Revisión de Saints Row: este reinicio de mundo abierto es adecuado para Grand Theft

¿Adónde llevas una serie una vez que salta el tiburón repetidamente? Esta es una pregunta que los creadores de programas de televisión como Happy Days , The Simpsons y The Office se han hecho después de años de constante escalada y es una pregunta que el desarrollador de juegos Volition trató mientras creaba el nuevo Saints Row . La serie Saints Row se volvió cada vez más ridícula con el tiempo hasta que Saints Row IV culminó con la adición de superpoderes y un DLC ambientado en el infierno. Si bien Volition necesitaba encontrar una manera de superarse una vez más con un reinicio con una nueva historia, elenco y ciudad, no fue así. En cambio, se conformó con hacer que Saints Row fuera perfectamente adecuado.

A pesar de innovar en pequeñas formas, Saints Row es un juego seguro de mundo abierto. Si bien eso está perfectamente bien para aquellos que buscan otra aventura de sandbox en la que dedicar tiempo, su singularidad se siente antitética a la reputación descabellada de la serie. Saints Row es conocido por ser ruidoso, grandilocuente y poco convencional. Entonces, ¿por qué estoy mayormente atascado haciendo acciones tediosas y objetivos de lista de verificación de mundo abierto? Volition quería ponerse en contacto con las raíces de la serie, pero después de haber saltado al tiburón tantas veces y la industria ha avanzado, este enfoque reservado hace que Saints Row se sienta como una antigüedad.

Atrapado en el pasado

Desde que comenzó la serie, los juegos de Saints Row han sido juegos de acción de mundo abierto centrados en el crimen con un toque cómico. Los jugadores personalizan su propio personaje y exploran una gran ciudad mientras conducen y se involucran en tiroteos con enemigos a lo largo de grandilocuentes escenarios grandilocuentes. Saints Row no es diferente. Las misiones de historia lineal ven a los jugadores formando a los Santos y dejando su huella afirmando el dominio sobre todas las demás facciones en Santo Ileso.

Entre misiones, los jugadores pueden explorar el mundo abierto, completar Side Hustles por dinero en efectivo, establecer Criminal Ventures para expandir el imperio criminal de los Santos y causar caos entre los civiles. Si bien Santo Ileso es expansivo y colorido, no se siente muy animado, y la interacción más interesante siempre ocurre en misiones secundarias u objetivos predeterminados que marcarán una viñeta en su lista de verificación de objetivos. Es una fórmula que ya has visto antes, y Saints Row la ejecuta a la perfección y proporciona el tipo de diversión de sandbox por la que este género de juego es conocido.

Si esa descripción suena sin sabor, es porque lo es. Si bien Saints Row no es un juego de mundo abierto mal hecho o con fallas, tampoco hace nada tan especial. Aunque eso significa que los fanáticos pueden pasar un buen rato viviendo sus sueños criminales, hace que la experiencia se sienta decepcionante al lado del linaje loco de sus predecesores.

Los santos afuera de una tienda de conveniencia.

No lo suficientemente ridículo

La serie Saints Row se destaca porque a menudo estaba dispuesta a ser incluso más irreverente que Grand Theft Auto. El tercer juego comienza con la muerte de un querido personaje antes de una caída libre en Steelport mientras Kanye West suena de fondo. Mientras tanto, en el cuarto juego, los jugadores se convierten en presidentes antes de quedar atrapados en una simulación alienígena y deben detenerlos con superpoderes.

Al reiniciar la serie, Volition incorporó ese factor de "ridiculez". Saints Row es una experiencia más sólida que sigue a cuatro amigos mientras crean la pandilla Saints desde cero en Santo Ileso, una nueva ciudad basada en Las Vegas. Se supone que debe sentirse como un nuevo comienzo para la serie, pero termina siendo un juego de mundo abierto que no está a la altura de sus predecesores, aunque rara vez hace algo completamente malo .

Aventurarse por el mundo abierto de Saints Row parece sacado directamente de principios de la década de 2010, ya que los jugadores tienen una lista de objetivos secundarios dispersos para completar entre misiones de historia lineal y principal. Esta fórmula funcionó para los viejos juegos de Saints Row y da como resultado que este nuevo juego sea una aventura pasable para aquellos que buscan una experiencia genérica de mundo abierto. Simplemente nunca me atrajo en un nivel más profundo debido a su sensación anticuada y falta de variedad. Recurre a tiroteos genéricos y piezas fijas anticuadas y frustrantes como secciones de torretas, sigilo de falla instantánea y misiones de escolta.

Los jugadores cooperativos de Saints Row disparan a los enemigos.

demasiada repetición

Incluso en comparación con Grand Theft Auto V, Saints Row rápidamente se vuelve repetitivo. Casi todas las misiones, ajetreos secundarios o empresas criminales se reducen a conducir un vehículo del punto A al punto B, derribar hordas de enemigos con armas y ventajas especiales obtenidas al subir de nivel, o una combinación de ambos. Una vez que hayas jugado a Saints Row durante una o dos horas, nada de lo que haga el juego te sorprenderá de nuevo. La única vez que el juego realmente cambia es con el minijuego Fraude de seguros, donde los jugadores se arrojan frente a los autos por dinero, pero ni siquiera eso es una idea original .

Desde el lanzamiento de Saints Row IV , juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Sable y Elden Ring redefinieron lo que podrían ser los juegos de mundo abierto. Tienen mundos expansivos que constantemente sorprenden al jugador y lo alientan a explorar y conectarse con la experiencia. Saints Row no toma notas de esos juegos ni se vuelve tan extraño como lo hicieron Saints Row: The Third y Saints Row IV , por lo que pasar el juego es una experiencia bastante clínica, incluso si nunca odiarás jugarlo.

Los desarrolladores incluso parecen conscientes de este problema. Una misión sigue a los Saints mientras intentan diferentes actividades de trabajo en equipo, pero cada actividad se convierte en un tiroteo. Se juega con risas satíricas, pero es emblemático de la falta muy real de variedad objetiva del juego. Crear esa misión debería haber sido una señal de alerta de que el juego necesitaba volverse más creativo, pero en cambio sirve como una condena en el juego de la estructura anticuada de Saints Row .

El Jefe disparando a la policía en Saints Row.

Creaciones personalizadas

Un lugar donde Saints Row se destaca es en la personalización de sus vehículos y personajes, que ya puedes ver en la descarga gratuita de Boss Factory . Hay muchas opciones únicas para crear tu personaje jugable, ya sea con las formas del cuerpo, la ropa que usa o las texturas. Los jugadores también pueden diseñarse asimétricamente, consolidándose como líderes del género en esta área.

La personalización del personaje también es donde Saints Row se vuelve más loco. Algunos de mis momentos favoritos jugando el juego fueron cuando descubrí que podía jugar como personajes como Calamardo, Shaggy, The Rock y The Joker y luego pasé un tiempo causando caos alrededor de Santo Ileso como ellos. Si Volition hubiera brindado a los jugadores más herramientas para crear escenarios extravagantes mientras jugaban, entonces Saints Row podría haber sido una experiencia exponencialmente mejor.

En cambio, los jugadores deben experimentar la narrativa lineal que sigue Saints Row . Este es un reinicio completo de la serie, que presenta un elenco de personajes completamente nuevos que son todos millennials en apuros que forman la pandilla después de ser expulsados ​​​​de las organizaciones que dirigen Santo Ileso. Fuera del personaje del jugador, que es tan fácil de disparar y bromista como siempre, el Saints Crew está formado por Eli, con mentalidad de inversión, la mecánica y conductora de automóviles Neenah, y Kevin, que está eternamente sin camisa y tiene buenas conexiones.

Neenah y Kevin son los más destacados de este nuevo grupo, ya que tienen las historias de fondo y las misiones de lealtad más interesantes. Con el tiempo, me llegó a gustar este nuevo grupo de santos, incluso si sus diseños de personajes son más discretos. Ninguno de ellos se siente tan icónico como Johnny Gat, Shaundi o Kinze Kensington todavía, pero vale la pena recordar que esos personajes no se volvieron icónicos de la noche a la mañana. Los fanáticos tuvieron tiempo de enamorarse de ellos con el tiempo; Con suerte, este nuevo elenco tendrá la misma oportunidad. También me encantaría ver a este nuevo elenco interactuar con el anterior. ¿Quizás algunas travesuras del multiverso están en orden?

La historia de Saints Row se trata de ser el dueño de tu propio destino y de cómo tener amigos y dejar entrar a otros es importante, incluso si eres un individuo defectuoso. Si bien ese no es un mensaje muy profundo y la trama es predecible, no vienes a los juegos de Saints Row para una historia emocional como The Last of Us . Los nuevos personajes son atractivos y la escritura está llena de humor alegre que nunca cruza la línea para volverse molesto (ver: Borderlands 3 ). Como resultado, la historia de Saints Row es un telón de fondo agradable para un juego de mundo abierto formulado del que en su mayoría está desconectado.

Neenah se balancea con una cadena en Saints Row.

Raro es mejor que aburrido

Desde la historia hasta el juego, Saints Row no es malo, pero tampoco es nada grandioso. Es solo un proyecto que carece de ambición real. Se siente como un juego de mundo abierto que podría haber salido en 2014 y supera los límites del género menos que los dos juegos que lo precedieron. Personalmente, prefiero que un juego sea súper raro o súper terrible en lugar de no sorprenderme de ninguna manera.

Entiendo por qué Volition quería intentar volver a estar en contacto con el sentimiento más arraigado de los dos primeros juegos de la serie, pero debido a que nada reemplaza lo que se eliminó, vencer a Saints Row me dejó sintiéndome insatisfecho incluso si nunca odié mi tiempo con eso. Este es el único juego de Saints Row que realmente nunca salta al tiburón de alguna manera, por lo que se siente milquetoast, clínico y nada más que perfectamente adecuado en todo momento. Esos son adjetivos que se sienten extraños para una serie con una voz tan distinta.

nuestra toma

Saints Row no hace mucho mal fuera de algunos objetivos frustrantes. Tampoco se destaca como particularmente fuerte en ninguna categoría que no sea la personalización de personajes. Después de ocho años y años de innovación en el género de mundo abierto, el reinicio dócil se siente atrapado en el pasado, incluso si se trata de una aventura de mundo abierto fácil de digerir y divertida.

¿Hay una mejor alternativa?

Probablemente ya hayas jugado Grand Theft Auto V , pero también recomendaría la serie Mafia y la serie Watch Dogs para experiencias similares de mundo abierto. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered y Saints Row IV: Re-Elected están disponibles a través de PlayStation Plus Premium, por lo que siempre puedes volver a jugarlos.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Completar el modo historia debería tomar alrededor de 10 a 12 horas, pero si quieres completar cada Criminal Venture, Side Hustle y otros objetivos en Santo Ileso, este juego podría durar fácilmente 20 horas.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Saints Row es un buen juego si estás buscando una aventura de mundo abierto por números para sacarte del apuro a medida que avanza la temporada de lanzamientos de otoño. Sin embargo, no te preocupes si te pierdes este juego.

Digital Trends revisó Saints Row en Xbox One.