¿Los verdaderos ganadores del Evo 2022? Crossplay y rollback netcode

Si un desarrollador de juegos no se burló de un nuevo juego en Evo 2022, lo más probable es que haya confirmado la adición de crossplay y rollback netcode a su juego de lucha. Como se anunció durante el torneo de juegos de lucha, los éxitos recientes de juegos de lucha como The King of Fighters XV y Guilty Gear Strive ampliarán su audiencia con soporte de juego cruzado, mientras que incluso los juegos que salieron hace años están mejorando el código de red de reversión para el juego en línea.

Samurai Shodown de SNK y las versiones de generación actual de Dragon Ball FighterZ obtendrán el código de red de reversión en 2023, varios años después de sus respectivos lanzamientos. Durante el fin de semana, Persona 4 Arena Ultimax también obtuvo el código de red de retroceso, y los próximos juegos de lucha en proceso como Street Fighter 6 también lo tienen. Puede sonar como una jerga técnica si no eres un aficionado a los juegos de lucha, pero es el tipo de anuncio que hace que los fanáticos acérrimos se animen.

Después de Evo 2022, está claro que los desarrolladores que no agregan rollback netcode y crossplay a sus juegos de lucha están atrasados ​​y sus juegos no tendrán el mismo atractivo que muchos otros que están tomando las medidas adecuadas para mejorar.

Nakoruru y Earthquake se preparan para luchar entre ellos en Samurai Shodown.

Crossplay y rollback netcode explicados

Durante años, los fanáticos de los juegos de lucha pidieron que los juegos implementaran el juego cruzado y cambiaran el código de red basado en demoras por el código de red de reversión. Pero, ¿qué significan exactamente todos esos términos?

Crossplay es una bendición fácil de entender para cualquier título en línea. Los jugadores quieren jugar y competir con sus amigos sin importar su plataforma de juego preferida. Este sentimiento es cierto para los juegos de lucha, y este enfoque garantiza que la comunidad incondicional no se sienta atada a una plataforma por necesidad. Implementar la infraestructura en línea necesaria y los sistemas de cuentas para admitir el juego cruzado es una tarea difícil para los desarrolladores, pero es un desafío que estudios como SNK y Arc System están claramente de acuerdo con emprender para mantener sus comunidades. Aún así, esas conexiones multiplataforma no significan nada si el código de red no es bueno.

El tipo de código de red que usa un videojuego determina cómo maneja las redes y la conectividad en línea. En el género de los juegos de lucha, los tiempos de respuesta rápidos son muy importantes, y la desincronización durante el juego en línea puede determinar si alguien ganará o perderá. Históricamente, muchos desarrolladores usaban código de red basado en demoras para sus juegos de lucha en línea.

Captura de pantalla de King of Fighters XV de Leona y King of Dinosaurs peleando.

Como sugiere su nombre, el código de red basado en retrasos retrasa las entradas del jugador para que puedan ocurrir al mismo tiempo. Eso significa que si un jugador con malas condiciones de Internet se desconecta, el juego aún retrasará las acciones del jugador sin problemas de conexión. En los juegos de lucha competitivos, cada cuadro importa, y el enfoque de código de red basado en demoras provoca que varios cuadros no respondan en línea. El código de red basado en demoras podría potencialmente ignorar los marcos críticos que pueden determinar si alguien gana o no un partido, por lo que no sorprende que a los fanáticos de los juegos de lucha no les guste este enfoque de código de red.

Rollback netcode, por otro lado, es una solución mucho más efectiva para el problema de desincronización. En lugar de retrasar la acción de un jugador, rollback netcode predice lo que hará el otro jugador y continúa con esa acción si es correcta o teletransporta al oponente a la posición adecuada cuando se establece su conexión. Si bien el código de red basado en demoras castiga a los jugadores con una buena conexión a Internet, el código de red de reversión no lo hace. Los juegos con código de red de reversión se sienten más fluidos y representan con mayor precisión los tiempos de respuesta de los profesionales que los juegan. Recomiendo ver estos videos de Core-A Gaming y Code Mystics para un desglose más visual.

El renacimiento de Rollback

Después de que comenzó la pandemia de COVID-19 y los torneos de juegos de lucha se pusieron en línea, las fortalezas de los juegos con código de red de retroceso y las debilidades de los que no lo tenían se hicieron evidentes de inmediato. Desde entonces, el impacto positivo de rollback netcode se volvió innegable, por lo que los desarrolladores no pudieron evitar tomar nota y mejorar sus juegos. Aunque los torneos físicos como Evo 2022 están regresando, la escena competitiva en línea sigue siendo fundamental para la experiencia de los juegos de lucha. Como tal, los desarrolladores de juegos de lucha deberían tener en cuenta estas características en el futuro.

Dos personajes luchan en Persona 4 Arena Ultimax.

Mirando hacia el futuro, los juegos de lucha en el horizonte enfatizan estas características. MultiVersus tiene un fuerte poder de permanencia gracias a esas características. Street Fighter 6 tendrá código de red retroactivo y juego cruzado en el lanzamiento. Dado que SNK implementó estas características en sus juegos de lucha más recientes, parece probable que haya juego cruzado para el próximo juego de Fatal Fury/Garou que se anunció el pasado fin de semana. Todos los ojos están puestos en el próximo Tekken para ver si tendrá rollback netcode y crossplay en su lanzamiento.

Ya sea que se trate de un nuevo equipo independiente que se hace un nombre o de un estudio histórico que continúa una serie de larga duración, los desarrolladores de juegos de lucha deben aceptar que el juego cruzado y el código de red de reversión son imprescindibles para que un juego de lucha siga siendo relevante en 2022. Juegos como Dragon Ball FighterZ y Samurai Shodown podría incluso ver un poco de renacimiento después de obtener el código de red de reversión el próximo año, por lo que también es una excelente manera de mantener vivos los juegos antiguos.

Reelaborar por completo la infraestructura en línea no es una tarea fácil para los desarrolladores, pero los fanáticos clamaron durante años que el juego cruzado y el código de red de reversión son vitales en los grandes juegos de lucha. Ahora, el grupo de anuncios de crossplay y rollback netcode en Evo 2022 demostró que los desarrolladores de todo el mundo se han dado cuenta. No hay vuelta atrás para el género de los juegos de lucha, y eso debería ser algo bueno para los jugadores, tanto competitivos como casuales.