Live A Live Review: Classic RPG guarda los mejores momentos para el final

El Live A Live original se lanzó en SNES en 1994 pero nunca salió de Japón… hasta ahora. Una nueva versión 2D-HD, lanzada exclusivamente en Nintendo Switch , trae el influyente juego de rol a Occidente por primera vez. Con un elenco de diferentes personajes, el juego cuenta ocho historias separadas antes de reunirlas todas. Cuando se lanzó por primera vez, esta estructura narrativa se adelantó a su tiempo.

Cada uno de los personajes de Live A Live ocupa un lugar y un momento determinados, como Pogo en la prehistoria, cuando el habla aún era primitivo, y Cube en un futuro lejano donde el comercio espacial es la norma. Cada capítulo que presenta a un personaje tiene un truco único, como que el Shinobi del período Edo es un rastreador de mazmorras de pleno derecho, y el futuro cercano Akira tiene un mundo exterior para deambular similar a los JRPG clásicos como Final Fantasy .

Sin embargo, el mayor activo de Live A Live es su divertido sistema de batalla por turnos. Pero al igual que su historia de construcción lenta, ese sistema tarda demasiado en alcanzar su máximo potencial.

viajeros octópatas

Live A Live permite a los jugadores seleccionar la historia de cualquier personaje desde una pantalla de menú para sumergirse. Una vez que la historia de un personaje ha concluido, los jugadores vuelven a la pantalla del menú para elegir otro. Afortunadamente, también puede cambiar entre diferentes capítulos en cualquier momento que lo desee.

El juego hace un gran trabajo al presentar diferentes mecánicas en cada capítulo para mezclar el juego. Destacan especialmente algunos de sus capítulos. La historia de Masaru Takaharu es increíblemente divertida, ya que compite en un torneo mundial para convertirse en el luchador más fuerte del mundo. Su modo de juego se configura como un juego de lucha clásico, similar a Virtua Fighter . Aquí, Masaru puede seleccionar a sus oponentes desde una pantalla de selección de luchador e incluso aprender los movimientos de su oponente y conservarlos para uso futuro. Esta ingeniosa mecánica hace que el capítulo se sienta completamente distinto del resto de las historias.

Si bien la mayoría de los capítulos son agradables, algunos pierden la marca. El capítulo del Lejano Oeste me pareció aburrido , con su personaje Sundown subdesarrollado. La mecánica de su capítulo de colocar trampas no es un gancho demasiado fuerte. Además de eso, el capítulo en sí es corto y no desarrolla completamente el sistema.

Pantalla del menú del juego de lucha de Masarau Takahara

La narrativa general que reúne a todos los personajes después de completar sus historias individuales no es tan impresionante. Es una trama estándar de unirse para derrotar a un gran malvado que se desvió hacia el lado oscuro. Sin embargo, el capítulo final también es donde comienza la verdadera diversión.

Puede elegir un personaje principal para ir al capítulo final y luego encontrar al resto del elenco mientras están dispersos por el área. Esto te permite personalizar tu propia fiesta con tus personajes favoritos. El capítulo final está repleto de mazmorras adicionales y equipo para el final del juego para que puedas prepararte para enfrentarte al jefe final. Es aquí donde el sistema de batalla realmente se une a medida que los jugadores obtienen acceso a todos los personajes y sistemas a la vez. Es una pena que el juego de rol guarde sus mejores momentos para el final.

Prepárate para la batalla

El sistema de batalla utiliza una estructura por turnos en una cuadrícula. Tanto los aliados como los enemigos tienen un indicador de carga, y cuando el indicador de una unidad se llena por completo, puede realizar un ataque. El indicador de carga aumenta con cualquier tipo de acción, incluso simplemente moviéndose por el campo de batalla. Además, cada personaje aprende diferentes habilidades a medida que sube de nivel, y las habilidades finales del juego son particularmente llamativas y poderosas.

El aspecto de la nueva versión HD-2D de Live A Live brilla especialmente aquí, ya que estas habilidades del final del juego se ven absolutamente hermosas. Akira puede convocar a un ángel enorme para herir a los enemigos y mejorar a sus aliados, mientras que el Shinobi puede lanzar cuchillas de oscuridad, cortando en pedazos a todos sus enemigos. La dirección de arte hace que cada uno de esos ataques se sienta y se vea impactante.

La música de Live A Live también es fantástica. El tema del jefe, Megalomanía, refleja con precisión todos los tamaños gigantescos de los jefes y la intensidad de enfrentarlos. En particular, los temas de encuentro normal de Akira y Masaru se destacan por sus enérgicos riffs de guitarra.

Sin embargo, hay algunos picos de dificultad inconsistentes en el camino hacia el capítulo final. A algunos personajes les resulta mucho más fácil luchar contra sus respectivos jefes porque tienen un acceso más fácil a los elementos y movimientos curativos que otros personajes. Por ejemplo, encontré que el jefe del shifu era difícil porque era una pelea en solitario, y el daño de mi personaje era bajo, junto con el hecho de que seguía siendo noqueado en 3-4 golpes.

Los efectos especiales para los ataques en Live A Live se ven geniales

En el otro lado del espectro, el jefe de Prehistoria era mucho más fácil de tratar debido a que la historia proporcionaba una lista completa de cuatro personajes en batalla, uno de los cuales era un sanador. Es por eso que algunos de los capítulos pueden ser frustrantes: el sistema de batalla no alcanza su máximo potencial hasta el final del juego. Cuando tienes acceso a todos los personajes en el capítulo final, de repente se vuelve mucho más divertido ya que no tienes que preocuparte por no tener un sanador.

Conseguir un lavado de cara

La presentación general de Live A Live desde SNES hasta Nintendo Switch es asombrosa. Los gráficos conservan su encanto retro original y los efectos de partículas 3D que rodean los ataques contrastan muy bien con los sprites 2D. Los ataques más poderosos del juego antes mencionados se ven absolutamente impresionantes y la instrumentación en las pistas regrabadas suena más clara que nunca.

También se tuvo mucho cuidado en la revisión de la interfaz de usuario. Los menús de acción que aparecen durante la batalla al seleccionar ataques o elementos se ven modernos, pero el menú principal fuera de la batalla recibió la mayor mejora. En el juego original, el menú principal era soso. En este remake, está lleno de color.

Hay íconos individuales para equipos, artículos, formación y pantallas de configuración. La esquina inferior derecha muestra quién está actualmente en tu grupo y los sprites se animan automáticamente, dándoles vida. Un detalle divertido está en el capítulo de shifu donde el shifu se queda quieto, completamente tranquilo mientras sus discípulos practican patadas o luchan entre ellos. Agrega una cantidad sustancial de personalidad al juego.

Los menús actualizados en un Live A Live se ven increíbles

También hay actuación de voz completa en el juego, mientras que el original no tenía ninguna. Las actuaciones son sólidas y hay una buena atención a los detalles en las decisiones de reparto. Por ejemplo, dado que el capítulo de shifu tiene lugar en la China imperial, todos los principales actores de doblaje en el elenco de doblaje en inglés son de ascendencia china o asiática. Detalles como ese hacen de Live A Live una nueva versión de gran esfuerzo que ofrece mucho más de lo que obtendrías de una traducción de un fanático.

nuestra toma

Live A Live logra principalmente lo que se supone que debe hacer: contar una historia útil y respaldarla con un juego atractivo. Sin embargo, el juego tarda demasiado en llegar a la mejor parte, que es el capítulo final cuando todos los personajes están disponibles para unirse a un solo grupo. Hasta entonces, algunos de los capítulos de personajes pueden ser difíciles de superar. Sin embargo, la presentación visual y la música son excelentes, lo que hace que el viaje hasta el final sea un placer para los ojos y los oídos.

¿Hay una mejor alternativa?

El único juego que se acerca a la premisa de Live A Live es Octopath Traveler , que es otro juego de remake HD-2D. Octopath Traveler cuenta con mejores historias individuales entre su elenco de personajes y una progresión más constante del sistema de batalla.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Para completar la historia y derrotar al jefe final, además de terminar las mazmorras opcionales del final del juego, necesitarás entre 25 y 30 horas.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Live A Live es perfecto para cualquier fanático de JRPG. Tiene las características que lo convierten en una buena entrada en el género, especialmente un sistema de batalla divertido, al tiempo que proporciona un impulso de presentación muy necesario.

Live A Live se probó en Nintendo Switch.