Traté de deshacerme de Windows por MacOS, pero sigo regresando

Es justo decir que soy un chico de Apple. Me encanta mi M1 Mac Mini y tendrás que sacar mi iPhone de mis manos frías y muertas. Sin embargo, a pesar de eso, no soy un fanático de los cuellos de tortuga y sigo con Windows como mi PC principal. Lo siento, Tim Cook, pero todavía no me atrevo a apostar todo por Apple.

Eso puede sonar extraño considerando que escribo casi exclusivamente sobre productos de Apple, pero hay muchas razones para mi desgana. Al final del día, Apple simplemente no me ha convencido de que valga la pena hacer el cambio.

Jugando con el sistema

Craig Ferguson presenta Mac Gaming en WWDC.

Los juegos se encuentran directamente en la parte superior de mi lista de quejas. No es ningún secreto que Windows es un mejor hogar para tus juegos que MacOS, pero incluso los recientes esfuerzos concertados de Apple para cambiar eso me han dejado impasible.

Históricamente, los desarrolladores de juegos se han mantenido alejados de MacOS por dos razones: el hardware de Apple nunca ha estado realmente a la altura, y el público objetivo de los jugadores de Mac siempre ha sido extremadamente pequeño. Si los desarrolladores saben que no obtendrán muchas ventas de los usuarios de Mac, no se molestarán en crear juegos para la plataforma de Apple. Es un círculo vicioso.

Claro, Apple ha estado haciendo un valiente intento de ponerse al día. En la WWDC de junio , anunció MetalFX Upscaling y Fast Resource Loading , dos nuevas funciones de juego que podrían convertirlo en un lugar mucho más competitivo para que los jugadores estacionen sus controladores. Y luego está el servicio de suscripción de juegos de Apple, Apple Arcade , que es un verdadero impulso para que los desarrolladores de juegos lancen títulos en dispositivos Apple.

Pero Apple Arcade está lejos de ser lo que esperaba . Requiere que los juegos funcionen bien en casi todas las plataformas de Apple, desde el iPhone más humilde hasta el Mac Pro más grueso, y eso significa que los desarrolladores inevitablemente tienen que tomar atajos. He sido suscriptor desde su lanzamiento, y solo puedo pensar en un juego, la aventura similar a Zelda Baldo: The Guardian Owls , que recomendaría felizmente a otros jugadores de Mac. E incluso entonces, palidece en comparación con la calidad disponible en Steam.

No quiero juegos que se sientan como si hubieran sido portados de un iPhone a la Mac. Quiero títulos AAA adecuados que recordaré mucho después de la finalización. Pensando en algunos de mis juegos favoritos de primer nivel en los últimos años: Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands 3 , solo uno (Divinity) está disponible en Mac y encabeza la lista de los mejores Mac . juegos _

Claro, hay algunos títulos magníficos en Mac, como Inside y Norco , pero la falta de ofertas de gran presupuesto para los jugadores que buscan emociones es desconcertante. Ese no es un problema que encuentres en Windows.

Un patio de recreo de hardware

PC Trends AMD Rizen CPU 1700 mano
AMD Ryzen 7 serie 1700 Bill Roberson/Tendencias digitales

El mediocre soporte de juegos de Apple no es la única razón por la que no puedo alejarme de Windows. Otra es su capacidad de personalización, o más específicamente, la capacidad de personalización del hardware que obtiene con una PC con Windows.

Verás, me encanta construir PC . Me encanta investigar componentes, hacer listas y planillas comparativas, y finalmente apretar el gatillo y esperar a que llegue todo. Y sí, podría gemir, maldecir y quejarme durante el proceso de construcción, pero en el fondo también me encanta eso.

Apple nunca me da esa oportunidad, sino que presenta cada Mac como un hecho consumado , hecho según las especificaciones de Apple con muy poco margen de maniobra. Para Apple, "modular" significa que puede conectar un monitor a su Mac Studio . Esa no es exactamente mi definición.

Entiendo por qué Apple hace esto. La previsibilidad del hardware le permite a Apple incorporar excelentes funciones en MacOS , ya que siempre sabe con qué componentes trabajará MacOS. Pero significa que tiene una gama muy limitada para elegir, con pocas oportunidades para mezclar y combinar las piezas que realmente desea. ¿Y quién disfruta de eso? Ciertamente no soy un planificador de PC obsesivo como yo.

Y sí, he considerado construir un Hackintosh para obtener lo mejor de ambos mundos. Pero aunque una parte de mí está entusiasmada con el desafío, también requiere un hardware muy específico y una inmersión profunda en la depuración del software y las lágrimas que inevitablemente siguen. Simplemente no estoy en eso. Podría hacer un arranque dual en Windows en mi Mac Mini, pero realmente no tiene la potencia de GPU para ejecutar mis juegos en la configuración que quiero.

Una elección a regañadientes

Persona sentada y usando una computadora Windows Surface con Windows 11.
ventanas 11

No me malinterpreten, me encanta MacOS. Me encanta lo confiable que es en comparación con el festival de errores diario que es Windows. Me encanta su cosmos vibrante y en constante expansión de aplicaciones interesantes que mejoran su uso diario. Y me encanta la seria dedicación de Apple a la privacidad .

Las razones por las que todavía tengo que cambiar por completo a la Mac no son tan grandes en número, pero son lo suficientemente significativas como para que no pueda dejar de usar Windows todavía. Tal vez algún día la escena de juegos de MacOS sea tan emocionante como lo es en Windows, y tal vez algún día finalmente dé el paso y construya un Hackintosh. Pero hasta que llegue ese día, no podré arrancar Windows, por mucho que lo intente.