Gundam Evolution es un tirador de héroes para más que fanáticos de Gundam

Gundam Evolution , un nuevo juego de disparos multijugador basado en la serie de anime llena de robots, tiene una sorprendente cantidad de atractivo. No solo los fanáticos de Gundam hablan de él, sino que también llama la atención de los jugadores más casuales e incluso de los esports más duros. Si ha notado que el público parece estar un poco más emocionado aquí que en los juegos anteriores de Gundam, esa es exactamente la respuesta que espera el equipo de Gundam Evolution .

Cuando me enteré del título estilo Overwatch , tuve muchas preguntas candentes como fanático de Gundam. Para responder a esas preguntas, hablé con el productor de Gundam Evolution , Kazuya Maruyama, y ​​el director de batalla, Ryota Hogaki. Los dos conversaron sobre sus aspiraciones, inspiraciones y decisiones que se tomaron en el juego.

¿Qué hizo que la idea de un tirador de héroes competitivo usando la serie Gundam cobrara vida?

Maruyama : Nuestro objetivo es presentar este juego como una puerta de entrada a la IP de Gundam. Por supuesto, aunque nos encantaría ver a los fanáticos de Gundam jugar, también esperamos que una amplia gama de jugadores de disparos en equipo, especialmente jóvenes y personas fuera de Japón, conozcan Gundam más íntimamente a través de Gundam Evolution .

Un gran grupo de mobile suits luchando en Gundam Evolution.

Noté que algunos favoritos de los fanáticos como Zeta y Wing están ausentes hasta ahora. Tengo mucha curiosidad acerca de cómo seleccionaste qué Mobile Suits hay en el juego.

Hogaki : Sé que esta es una alineación bastante inusual para un juego de Gundam. La razón detrás de esto es que nos estamos enfocando en qué tipo de disfrute podemos ofrecer como tiradores. Esto significa que los estándares de selección no se basan únicamente en ser las unidades líderes. Cada uno tiene sus propios usos situacionales, como GM Sniper II para francotiradores de largo alcance, la movilidad de Assimmar a través de la transformación y Gundam Barbados como luchador cuerpo a cuerpo.

¿Hay alguna serie específica de Gundam en la que te hayas inspirado al crear el aspecto de Gundam Evolution?

Maruyama : No nos referimos a una serie específica de Gundam, pero diría que cuanto más reciente es la serie, más sofisticada se vuelve, como Gunpla. Nuestro objetivo es crear mobile suits moderadamente elegantes que no se vean anticuados pero que luzcan relativamente naturales con los mobile suits de cualquier otro trabajo.

Convierte A Gundam volando por el espacio en Gundam Evolution.

¿Cuántos trajes se podrán seleccionar cuando se lance el juego?

Maruyama : el número inicial de unidades disponibles en el lanzamiento será de 12, excluyendo Gundam Exia y Marasai [UC], que se implementaron previamente en la prueba de red de PC. Gundam Exia y Marasai [UC] serán unidades adicionales que se pueden desbloquear utilizando los recursos recopilados a través del juego continuo o se pueden comprar para desbloquearlos de inmediato.

Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre cómo se verá la alineación final de unidades adicionales en el lanzamiento.

¿Tienes aspiraciones o planes de esports para Gundam Evolution?

Maruyama : Muchos miembros del personal de desarrollo están muy familiarizados con los juegos competitivos, incluidos los ex mejores jugadores de Sudden Attack y Crossfire y los ex jugadores de la liga profesional de Overwatch y PUBG . Hemos estado recibiendo valiosos comentarios de una amplia gama de jugadores profesionales desde una etapa muy temprana de nuestro desarrollo, por lo que confío en que el equilibrio del juego esté bien ajustado para todos.

Entonces, aunque, por supuesto, tenemos en mente los deportes electrónicos, creo que el primer paso para lograrlo es atraer a tantos jugadores como sea posible. Me encantaría ver que se formen comunidades no solo en Japón sino también en todo el mundo. ¡Con suerte, eventualmente podremos crecer hasta el punto en que podamos celebrar torneos mundiales!

¿Hay algún juego en el que te hayas inspirado al crear Gundam Evolution?

Maruyama : este género es muy popular en Japón, pero en comparación con Occidente, Japón aún llega tarde. Por lo tanto, estamos tomando varios títulos AAA líderes de Occidente, incluidos los juegos FPS y Battle Royale, como referencias para nuestros títulos.

También queremos aumentar la demografía japonesa para tiradores competitivos en Japón. No queríamos hacer este juego demasiado difícil para aquellos que no están familiarizados con Gundam. También contamos con muchas personas involucradas en el proyecto como personal de desarrollo, incluidos ex jugadores profesionales de títulos como Crossfire , Sudden Attack y Overwatch , que están cerca de la escena competitiva.

Pero, por supuesto, no nos hemos olvidado del aspecto Gundam del juego. Nuestro objetivo es incorporar elementos que los fanáticos de los FPS disfruten y al mismo tiempo satisfacer a las personas que juegan un juego de FPS por primera vez solo porque es un juego de Gundam. Nos esforzamos constantemente para crear un juego que sea interesante tanto para los fanáticos de Gundam como para los fanáticos de FPS.

Captura de pantalla de Gundam Evolution desde la perspectiva de Guntank con el texto "12 jugadores killstreak" en el hud.

¿Hay algo que esté buscando modificar hasta ahora para el lanzamiento final después de la primera versión beta?

Hogaki : Ciertamente. No solo los ajustes que ya hemos informado en nuestro blog de desarrollo, como Gundam Barbados, Turn A Gundam y Marasai [UC], sino que tenemos la intención de realizar ajustes continuos y extensos cuidadosamente sin excepciones.

¿Cómo elegisteis las habilidades que se otorgaron a los diferentes mobile suits? Por ejemplo, Methuss siendo el sanador.

Hogaki : Hemos tratado de evitar dibujar clasificaciones de roles claras en este trabajo tanto como sea posible. Esto se debe a que si los roles están subrayados, sería más difícil elegir los trajes móviles que amas. Todos los trajes móviles del juego son capaces de causar daño, por lo que no hay un solo traje móvil que no pueda luchar contra sus enemigos. La forma en que lidian con el daño varía según sus rasgos.

Ya hay más de 1,000 tipos diferentes de configuraciones diversas en las obras de Gundam, por lo que tratamos de seleccionar unidades con características únicas que traerían no solo popularidad sino también diversidad.

RX-78-2 Gundam disparando un rayo desde su arma en Gundam Evolution.

¿Qué filosofías de juego pusiste en Evolution para que fuera accesible para todos los niveles de habilidad de los jugadores?

Hogaki : cuando juegas un juego de disparos en equipo , a menudo tienes que ver lo que eligen otros jugadores para ajustar el equilibrio, pero si todas las unidades pueden causar daño, hay mucha menos presión para elegir la que te gusta, y es más fácil jugar incluso si nadie está dispuesto a asumir el papel de sanador. Ese es el tipo de juego que buscamos.

Por lo tanto, todas las unidades tienen una función de reparación automática que cura automáticamente si no atacas. Queríamos evitar la dificultad de continuar la batalla si ganas una situación 1v1 y estás gravemente herido. Cualquiera puede dar un paso atrás desde la línea del frente y volver a levantarse antes de volver al combate.

Creo que cuando tienes roles, la comunidad tiende a estandarizar más las estructuras de los equipos, pero nuestro objetivo es diseñar el juego para que esto no suceda. Dicho esto, sabemos que probablemente veremos un sesgo de equilibrio a medida que avanzamos, por lo que queremos hacer todo lo posible para equilibrar las unidades para asegurarnos de que el juego sea competitivo y justo.

Gundam Evolution se lanzará este año con una segunda versión beta en Xbox y PlayStation a partir del 23 de junio de 2022.