A Plague Tale: Requiem es una introducción ideal para los recién llegados a la serie.

Con la alineación de juegos de 2022 luciendo un poco anémica después del gran retraso de Starfield , A Plague Tale: Requiem ahora es un juego de "escenario principal". Si bien aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, se supone que se lanzará este año durante una temporada notablemente lenta para los juegos. Si eso es cierto, la secuela de acción y sigilo "AA" obtendrá un centro de atención de la temporada navideña que generalmente se reserva para juegos de mayor presupuesto con el poder de las estrellas de la franquicia detrás de ellos.

Es una posición extraña para un juego como este. Su predecesor, A Plague Tale: Innocence , fue un lanzamiento modesto que pasó desapercibido. Alcanzó el estado de gema oculta desde entonces, pero sigue siendo una especie de "secreto mejor guardado" para la población general de jugadores. Es probable que muchos jugadores que se suban a Requiem este año no hayan jugado Innocence en absoluto.

Estaba pensando en esa dinámica cuando probé con una demostración de A Plague Tale: Requiem como parte del Tribeca Fest . La pequeña porción que jugué mejora el original en casi todos los sentidos, aunque también se siente como una segunda introducción que anticipa muchos jugadores nuevos.

Poniendo algo de brillo

Mi demostración de 40 minutos me llevó a través del tercer capítulo del juego. Rápidamente me metí en la historia, donde me volvieron a presentar a Amicia y Hugo. Al igual que el primer juego, están huyendo nuevamente aquí. Mi demostración tendría al hermano y la hermana escondiéndose de los guardias y esquivando enjambres de ratas (a veces enfrentando a las últimas contra las primeras).

Amicia y Hugo se encuentran en el centro de un pueblo en A Plague Tale: Requiem.

Todo era muy familiar, y me pregunto si eso es por diseño. Es casi como si los desarrolladores estuvieran esperando muchos jugadores nuevos y quisieran asegurarse de que obtengan la misma presentación que se perdieron en Innocence . Cuando mato a un guardia por primera vez tirándole una piedra a la cabeza, veo a Amicia jadear horrorizada, a pesar de que mató a más de 100 personas la última vez que la vi. Los juegos siempre tienen que encontrar una manera de volver a enseñar torpemente a los jugadores los conceptos básicos que sus personajes ya deberían saber, pero parece que Requiem va tan lejos como para volver a visitar algunos ritmos emocionales clave también.

Es un poco extraño verlo como alguien que jugó la primera aventura, pero al final lo entiendo. Requiem parece estar a punto de ser más un juego de ruptura convencional que Innocence , por lo que el enfoque de los desarrolladores parece estar en convertirlo en la versión más brillante de sí mismo. Eso queda claro de inmediato en las imágenes, que son una mejora notable. Además de su aumento de fidelidad general, hay mucho más color en el diseño artístico. El primer juego trataba principalmente con tonos tierra marrones, lo que le daba al juego un aspecto fangoso. Los entornos son más detallados y coloridos aquí, lo que hace que todo resalte un poco más.

Mejoras en la elaboración

La mejor actualización viene en forma de ajustes de elaboración y combate. El primer juego presentaba un menú radial algo complicado en el que los jugadores crearían tipos de munición y cambiarían de arma. Eso se ha simplificado aquí, lo que facilita mucho la administración de herramientas. Solo había cuatro ranuras en la rueda, una para cada arma. Cuando selecciono uno, puedo crear el tipo de munición que quiero usar allí mismo. Por ejemplo, si quiero cubrir una piedra de tirachinas con combustible para encender fuego, puedo hacerlo rápidamente con un mínimo de insumos.

Amicia sostiene una ballesta en A Plague Tale: Requiem.

Como resultado, las secciones de combate se sienten un poco más rápidas. En un momento de la demostración, me encontré con un espacio algo abierto con guardias patrullando. Comencé a despacharlos rápidamente con una variedad de herramientas. Noqueo a uno con una piedra y luego giro a mi derecha y arrojo una olla cubierta de extinguis a dos guardias para apagar las antorchas de ambos a la vez, enviando un enjambre de ratas para devorarlos.

En general, aquí hay menos fricción. Los desarrolladores han eliminado muchos pequeños puntos débiles de los primeros juegos que hacen que el movimiento y el combate sean más fluidos. Por ejemplo, ya no necesitas recoger rocas para armar tu honda. Amicia parece tener un suministro infinito, lo que elimina la necesidad de buscar basura al azar. Pasé menos tiempo en la demostración hurgando en busca de recursos y más tiempo dedicado a las piezas cinematográficas sigilosas.

Amicia y Hugo se encuentran en una playa en A Plague Tale: Requiem.

Para aquellos que ingresan a la serie por primera vez, A Plague Tale: Requiem ya parece que dejará una impresión más impactante. Las opciones de arte y diseño más refinadas significan que los nuevos jugadores obtendrán todas las emociones narrativas de Innocence sin los bordes ásperos de AA, un enfoque que el próximo Senua's Saga: Hellblade II parece estar tomando también.

Después de jugar mi demostración, estoy convencido de que A Plague Tale: Requiem no se agrupará en el cubo de "joyas ocultas" para fin de año; solo será una joya.

A Plague Tale: Requiem se lanza en algún momento de este año en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch.