iOS 16 es una excusa perfecta para traer 3D Touch de vuelta a los iPhones

“Con [3D Touch], fue solo en el momento en que finalmente obtuvimos una experiencia de diseño que es como, '¡Sí! Esto es lo que queremos'”, dijo Craig Federighi, vicepresidente senior de ingeniería de software, en 2015. 'Esto es lo que queremos' es la expresión exacta que me perdí mientras usaba iOS 16 Developer Beta que se lanzó después del discurso de apertura de Apple para WWDC 2022. Podría ser hora de hacerlo todo de nuevo. Apple tiene la fórmula y, con un poco de ejecución, puede formar una experiencia de usuario excepcional.

Antes de continuar, es fundamental que comprenda qué es 3D Touch. Apple introdujo esta función con el iPhone 6s como una forma de aplicar presión en la pantalla. Cuando se presiona lo suficiente, las aplicaciones pueden responder mostrando un menú contextual (o apoyando Peek and Pop) para mostrar un elemento y varias acciones. La función era una versión más avanzada de Force Touch que permitía a los usuarios interactuar con el Apple Watch original. Y la tecnología se introdujo más tarde en el panel táctil de la MacBook 2015, que Apple todavía usa en sus MacBooks más nuevas .

Un ejemplo de 3D Touch en un iPhone.

iOS solo se está volviendo más complicado

No hace falta decir que 3D Touch no es el avance tecnológico más exitoso que Apple ha realizado en la última década. De hecho, tuvo una carrera olvidable. Pero creo que es hora de que la función regrese a los iPhones en forma de Force Touch.

El sistema operativo del iPhone de Apple, iOS, tiene más funciones que nunca , lo que a veces se traduce en una experiencia desordenada. Introducir más funciones significa hacer más cosas con las mismas acciones. Por ejemplo, cuando mantiene presionada una imagen en la aplicación Fotos en iOS 16, busca un ser vivo o texto para seleccionar. Ambos tienen dos resultados muy diferentes con la misma acción.

Con tocar y mantener responsable de tantas funciones en Fotos (lee el texto y selecciona el tema para compartir en iMessage), podría ser un buen momento para recuperar 3D Touch (de @Apple iPhone 7) para diferenciar entre tocar y ¡prensa! #iOS16 #iPhone14

– Prakhar Khanna (@Parkyprakhar) 7 de junio de 2022

Si hay texto en la imagen, le permitirá seleccionar el texto para copiarlo y pegarlo en un navegador o correo electrónico. Por otro lado, si hay un ser vivo como tu mascota o tú mismo, selecciona el tema, elimina el fondo y te deja pegarlo en iMessage . Pero, ¿qué pasa si hay una imagen con texto y quieres elegir a la persona en su lugar?

Por ejemplo, podría estar usando una camiseta con una cita y presionar prolongadamente el tema confundiría al sistema. En mi uso, iOS seleccionó el texto en lugar de la persona, a pesar de que esperaba que hiciera lo contrario. Este es un escenario muy específico, pero resume la idea de por qué 3D Touch necesita regresar. Si tuviera la opción de seleccionar texto con una pulsación larga y seleccionar a la persona con una pulsación fuerte, sería una experiencia sin fricciones, algo que Apple siempre ha intentado crear.

iOS 16 en el escenario de la WWDC 2022.

A medida que iOS madure y Apple introduzca más funciones , será inevitable tener que usar la misma acción para dos propósitos diferentes. Traer de vuelta 3D Touch solucionaría esto ya que nos daría dos acciones distintas al pulsar la pantalla. Ta-da!

Pero, ¿por qué una empresa traería de vuelta una característica que cuesta mucho hacer y falló dentro de la mitad de una década de uso?

¿3D Touch realmente falló?

Si bien muchos consideran que 3D Touch ha fallado, yo digo que es el término "3D Touch" el que falló. La tecnología sigue viva en forma de Force Touch en el trackpad de MacBooks.

En el pasado, la función se usaba principalmente para acceder a acciones rápidas en íconos de aplicaciones. Puede presionar con fuerza un enlace o una conversación y el sistema mostrará una vista previa rápida del contenido. Funcionó para notificaciones, números de teléfono y más. Tenemos una versión desarrollada de esa tecnología en MacBooks .

En 2018, tres años después del lanzamiento de 3D Touch, Apple limitó la función a los iPhone más caros, específicamente al iPhone XS y XS Max. Eso se puede atribuir al hecho de que el hardware requerido para construir 3D Touch era "increíblemente difícil", dijo Phil Schiller, funcionario de Apple . “Y vamos a desperdiciar todo un año de ingeniería, en realidad, dos, con una enorme cantidad de costos e inversiones en fabricación”, agregó. Schiller dijo esto en 2015, por lo que limitar la función a los modelos de gama alta tres años después tenía sentido.

Alguien usando el trackpad en una MacBook.
Bill Roberson/Tendencias digitales

Pero al año siguiente, Apple eliminó la función por completo. Se dice que los usuarios de iPhone no sabían cómo usarlo. Según el ingeniero de experiencia del usuario Elix Lilic , a pesar de la presencia de 3D Touch en los iPhone durante cuatro años, los usuarios no lo sabían. Como resultado, los desarrolladores perdieron interés en admitir 3D Touch y, al final, Apple renunció a la función.

El momento perfecto para el regreso de 3D Touch

Tal vez Apple se perdió un truco de marketing en ese momento. Claro, una pulsación larga es principalmente lo que necesitas. Y un solo ejemplo no justifica una característica costosa. Pero tengo esperanza porque Apple sabe cómo reunir el apoyo de los desarrolladores que pueden aprovechar Force Touch.

Con las funciones de iOS aumentando en cada iteración, necesitamos una función que nos brinde múltiples opciones de entrada para diferenciar y decirle al sistema con precisión lo que queremos hacer. No hay mejor manera que Force Touch para brindarnos múltiples opciones de entrada que se encargan de funciones específicas. Además, podría crear paridad de funciones entre el iPhone y el MacBook. ¿Eso realmente sucederá? Es poco probable, pero si Apple quisiera, ahora es el momento perfecto para hacerlo.