Hitman 3 muestra lo inútil que puede ser el trazado de rayos
Nvidia y AMD revelaron en Computex 2022 que Hitman 3 recibiría soporte para el trazado de rayos y las tecnologías de supermuestreo de Nvidia y AMD, luego de un anuncio del desarrollador IO Interactive a fines del año pasado. La actualización está aquí y tuve la oportunidad de probarla, pero no me quedé salivando por todo el brillo visual como esperaba.
El trazado de rayos sin duda puede hacer que las imágenes sean más realistas, pero en este juego demuestra que no es necesario agregar el trazado de rayos a todos los juegos, especialmente cuando reduce el rendimiento sin agregar mucho en términos de beneficios notables. Hitman 3 es una prueba de realidad, especialmente si crees que el trazado de rayos es el principio y el fin de los gráficos.
Hitman 3 no necesita trazado de rayos
Hitman 3 tiene muy poco que ganar con el trazado de rayos, y pasar un tiempo con la nueva actualización solo me lo confirmó. La actualización trae reflejos y sombras con trazado de rayos, que puede activar individualmente. Pero después de jugar varias misiones y capturar alrededor de 50 capturas de pantalla, es difícil ver el beneficio.
Puede ver un ejemplo de eso en el nivel de Dubái arriba. La versión con trazado de rayos (izquierda) muestra que el rayo que el Agente 47 está subiendo arroja un poco más de sombra, pero estas dos escenas son casi idénticas. Si no estuvieran uno al lado del otro, ciertamente no podría decirle cuál está usando el trazado de rayos.
Eso no quiere decir que el trazado de rayos no esté haciendo nada, solo que no está haciendo mucho. Noté los reflejos más en las superficies reflectantes semitransparentes (principalmente vidrio), donde el trazado de rayos muestra reflejos que normalmente no se renderizarían. Puede ver un ejemplo de eso en el nivel de Maldivas de Hitman 2 a continuación (el trazado de rayos está a la izquierda).
Capturé otro ejemplo en el nivel de Miami (abajo), donde se puede ver la ventanilla de la taquilla que refleja a las personas en línea con la versión con trazado de rayos (izquierda).
El problema es que estas comparaciones solo se sostienen en capturas de pantalla uno por uno. Mientras juegas, son difíciles de notar porque Hitman 3 ya tiene fantásticos reflejos e iluminación. En muchos casos, obtiene reflejos con trazado de rayos incluso sin el trazado de rayos activado, lo que confirmaron los niveles de Maldivas y Miami.
Para la ventana en Miami, mostró los maravillosos reflejos trazados por rayos desde la distancia, pero ese reflejo cambió rápidamente una vez que di unos pasos hacia la ventana. Hitman 3 ya usa reflejos en el espacio de la pantalla, e incluso con el trazado de rayos activado, estos reflejos serán predeterminados cuando estés cerca. A continuación, puede ver cómo las imágenes del medio y de la derecha (trazado de rayos activado y desactivado, respectivamente) se ven idénticas a pesar del reflejo del trazado de rayos en la imagen de la izquierda.
En esta escena, el trazado de rayos está ayudando a las sombras más que cualquier otra cosa. Se ven fantásticos, pero esa no fue mi experiencia en todos los niveles que miré (más sobre eso en la siguiente sección).
En las Maldivas, encontré un cambio similar a los reflejos predeterminados. Las ventanas de cada cabaña (abajo) se ven mucho mejor desde la distancia con el trazado de rayos activado, pero tienen exactamente el mismo reflejo cuando te acercas a ellas.
Hay algunos beneficios visuales al activar el trazado de rayos en Hitman 3, pero la versión básica ofrece gran parte de la misma experiencia, especialmente en lo que respecta a los detalles que realmente verás. Desafortunadamente, las ventajas del trazado de rayos en Hitman 3 se ven superadas por las desventajas.
El trazado de rayos puede verse mucho peor
Hitman 3 no se diseñó teniendo en cuenta el trazado de rayos completo, lo que lleva a algunas escenas incómodas en las que activar el trazado de rayos en realidad hace que el juego se vea peor. Me decepcionó especialmente el nivel de Chongqing con gotas de neón, donde esperaba que el trazado de rayos brillara más.
En la imagen con trazado de rayos (arriba a la izquierda), puede ver que la pared izquierda no tiene un reflejo como la imagen sin trazado de rayos. La imagen con trazado de rayos es ciertamente más realista: una pared empapada de lluvia en un callejón no reflejaría las luces que están a una milla o más de distancia, pero ¿se ve mejor? Realmente no.
Es un caso de expectativa versus realidad. IO Interactive diseñó claramente esta escena para que estuviera empapada del brillo de neón de una ciudad china, lo que significa romper las reglas de cómo se comporta la luz para lograr una visión artística. Encienda el interruptor de trazado de rayos y esas intenciones se perderán.
Chongqing fue decepcionante, pero el nivel de Miami fue francamente impactante. Con el trazado de rayos activado, algunas sombras mostraban interacciones desagradables con las superficies altamente detalladas del juego. Puede ver las rayas y el alias presentes en la espalda del Agente 47 en la imagen con trazado de rayos (abajo a la izquierda), que no está presente con el trazado de rayos desactivado.
Como muestran mis capturas de pantalla de Miami en la sección anterior, el trazado de rayos genera sombras que de otro modo no estarían en el juego. Es una ventaja, pero cuando una sombra que ocupa una parte importante de la pantalla se ve mucho peor, es hora de priorizar.
No estoy llamando a Hitman 3 aquí. Es un juego hermoso, uno de los mejores juegos para mostrar el poder de tu PC para juegos . El problema es que el trazado de rayos se suma a lo que ya es una excelente implementación de iluminación que ahorra rendimiento donde se necesita sin sacrificar demasiada calidad de imagen.
Y el rendimiento es la métrica clave para el trazado de rayos en Hitman 3 porque reduce absolutamente la velocidad de fotogramas.
Rendimiento de los tanques de trazado de rayos de Hitman 3
Te estarás preguntando: ¿Y qué? Puede que el trazado de rayos no sea perfecto, pero aun así ofrece algunas ventajas visuales. Sin embargo, es difícil justificar el trazado de rayos en Hitman 3 cuando el rendimiento se incluye en la mezcla. Activar el trazado de rayos redujo mi velocidad de fotogramas a alrededor de un tercio de lo que logré con la desactivación.
Eso no es sorprendente, ya que el trazado de rayos es exigente en cualquier juego que lo admita, pero FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia no hacen lo suficiente para combatir el problema. Incluso con el modo de rendimiento más agresivo de FSR, el trazado de rayos está 36 fotogramas por detrás. Tenga en cuenta, también, que la ejecución sin trazado de rayos es a resolución nativa.
FSR y DLSS tampoco se ven muy bien en sus modos más agresivos. Puedes ver un ejemplo de eso en Berlín arriba. Las imágenes DLSS (centro) y FSR (izquierda) muestran un lavado desagradable en el charco en la parte inferior izquierda, y ambas mostraron un brillo y un parpadeo en la pared iluminada hacia la parte posterior.
Una mala actuación para el trazado de rayos
El trazado de rayos puede mejorar el aspecto de un juego, pero no es una garantía. En un juego de sigilo en tercera persona relativamente lento como Hitman 3, el trazado de rayos no tiene sentido cuando se compara con las opciones de reflexión e iluminación disponibles en la actualidad, así como el costo de rendimiento del trazado de rayos.
Contrariamente al marketing RTX de Nvidia y las afirmaciones de las consolas de generación actual, el trazado de rayos no es una característica esencial en los videojuegos AAA. Es innecesario en muchos casos, y Hitman 3 es un buen ejemplo de ello.