MultiVersus no tiene derecho a ser tan divertido como lo es
Mis expectativas eran bastante bajas al entrar en MultiVersus , el luchador crossover de Warner Bros. La serie Super Smash Bros. ha sido la campeona indiscutible del subgénero de juegos de lucha de plataformas, y pocos títulos podrían alcanzar su nivel de pulido o su factor de diversión. No obstante, más empresas han notado el potencial cruzado de juegos como Smash y han comenzado a crear los suyos propios para sus propias marcas, con resultados mixtos.
Estaba bastante emocionado por Nickelodeon All-Star Brawl , y aunque hubo momentos de diversión, finalmente me decepcionaron los bajos valores de producción que hicieron que el juego se sintiera subdesarrollado y sin complicaciones. Esperaba que MultiVersus fuera una repetición de eso: un juego de lucha económico protagonizado por personajes clásicos de WB como Bugs Bunny, Batman y Arya Stark que solo pretendía seguir los pasos de Smash. Tienes que admitir que el concepto de un juego de lucha protagonizado por Batman y Shaggy solo suena increíblemente tonto en el papel.
Pero cuando entré en la alfa cerrada del juego antes de su lanzamiento generalizado para los probadores el 19 de mayo, me impresionó mucho este juego de lucha profundamente satisfactorio y pulido. MultiVersus entiende que Smash Bros. tiene tanto que ver con la jugabilidad como con el factor cruzado, por lo que aporta nuevas ideas al género. Esto podría convertirlo en uno de los juegos de lucha más disruptivos en años, especialmente porque ahora existe un vacío del tamaño de Super Smash Bros. Ultimate en los espacios de los juegos de lucha.
Dándole su propio giro a las cosas
Si conoce Super Smash Bros. Ultimate , debería poder aprender fácilmente MultiVersus . Los personajes tienen una variedad de movimientos estándar y especiales según el medio del que provienen. Estos se pueden usar en el suelo o en el aire mientras saltan y luchan en grandes escenarios temáticos. Cuanto más se golpea a un personaje, mayor es su daño y es más probable que sea lanzado fuera de la arena y pierda una vida.
MultiVersus ofrece la experiencia de combate de plataforma que todos conocemos y amamos, pero a diferencia de algunos de sus pares, el juego no tiene miedo de darle su propio giro a las cosas. En primer lugar, los personajes se dividen en clases como Brawler, Assassin, Mage, Tank y Support. Estas clases indican cómo son sus movimientos y usos en batalla. Personajes como Shaggy y Taz son luchadores que se dedican a atacar con sus movimientos, mientras que un Tanque como Wonder Woman puede ayudar a protegerse y minimizar el daño a ella o a sus compañeros de equipo.
El desarrollador Player First Games pone mucho cuidado en garantizar que los personajes representen con precisión sus franquicias e incluso los memes que los rodean. Muchos de los ataques de Tom & Jerry son el resultado de que el gato intenta capturar al ratón, Arya Stark puede robar las caras de sus oponentes y Shaggy puede usar el ultra instinto, algo que los memes han dicho en broma que puede hacer durante años. Los conjuntos de movimientos de personajes varían enormemente y pueden volverse extraños, ya que un desarrollador admitió a Digital Trends que tenían bastante de lo que sacar provecho.
“Se trata de adaptar mucho lo que a los jugadores les encanta de los personajes”, dice el diseñador de juegos Ian Rapoport a Digital Trends. “A veces eso es lo que sucede en medios específicos, u otras veces se trata de cómo se desarrolla el personaje fuera de sus medios tradicionales y cuando actúa con su comunidad. Hay mucho en lo que inspirarse, con Shaggy en particular. Creo que hay algunos momentos en algunos de los dibujos animados en los que de repente parece un luchador mucho más fuerte de lo que cabría esperar. Así que hay un poco de verdad en esos memes, y ha sido realmente emocionante traerlos al juego”.
El hecho de que actores como Matthew Lillard, Kevin Conroy y Maisie Williams vuelvan a expresar sus personajes en MulitVersus también agrega autenticidad y credibilidad al paquete. Me sentí atraído por los Brawlers y Assassins centrados en el ataque, siendo mis dos personajes favoritos Taz y Arya Stark. Por supuesto, hay espacio para pulir y equilibrar aún más a estos luchadores, pero cada personaje aún se sentía muy desarrollado y divertido de jugar en esta versión alfa. Nunca esperé que estos personajes trabajaran juntos uno al lado del otro en un luchador al estilo Smash Bros. familiar, pero aquí estoy completamente impresionado con lo que Player First Games ha logrado.
compañía de dos
Como parte de su esfuerzo por hacer que el juego se destaque de los gustos de Super Smash Bros. Ultimate , Player First Games se ha centrado en algunas habilidades y modos que los jugadores no ven en Smash competitivo. Es decir, el juego 2v2 es el enfoque de MultiVersus , aunque los partidos 1v1 siguen siendo una opción.
Especialmente para los personajes de apoyo, existen algunas habilidades para ayudar a los compañeros de equipo durante un partido. Muchos personajes tienen movimientos similares a ataduras que pueden atraer a los jugadores cuando están lejos. Con estas ataduras, saltos dobles, esquivas aéreas y movimientos aéreos, hay mucho potencial de combo salvaje dentro y fuera del suelo, especialmente en el juego 2v2. Actualmente, 2v2 parece ser el formato que Warner Bros. y Player First Games planean usar en los torneos oficiales, incluido el EVO de este año . Aún así, Rapoport admite que reconocen que las partidas 1v1 son una parte esencial de los juegos de lucha y que los personajes deben ser viables en ese entorno.
"2v2 es nuestro enfoque, pero queremos asegurarnos de que todos los personajes sean viables y que todas las mecánicas se utilicen en 1v1", explica. “Algunas mecánicas son más fuertes en 2v2… pero sabemos que 1v1 es una parte realmente importante de los juegos competitivos y de lucha. Los personajes pueden ser mejores en 2v2, pero eso no significa que no serán una opción competitiva en 1v1".
Este enfoque único para el juego competitivo puede convertir a MultiVersus en un reemplazo adecuado para Super Smash Bros. Ultimate ahora que Nintendo ya no admite ese juego y también demuestra que este juego también está dispuesto a trazar su propio camino e identidad.
Este enfoque basado en el equipo también ejercerá mucha presión para garantizar que la experiencia en línea funcione bien. Afortunadamente, los partidos en línea transcurrieron sin problemas gracias al uso de rollback netcode , aunque queda por ver cómo funcionará una vez que muchas personas estén jugando al mismo tiempo en el lanzamiento.
¡Eso es todo amigos!
Con su mecánica sorprendentemente pensada y su presentación agradable, MultiVersus causa una excelente primera impresión cuando finalmente tienes la oportunidad de jugar. Y mucha gente tendrá esa oportunidad ya que MultiVerus será gratuito. Pude ver la configuración de juego gratuito, que obliga a los jugadores a subir de nivel a los personajes y jugar partidos para ganar dos tipos de moneda que se usan para desbloquear personajes o avanzar en el pase de batalla.
En este alfa, los valores de moneda necesarios para desbloquear personajes en el pase de batalla se sintieron manejables. Son lo suficientemente cortos como para no ser una rutina, pero lo suficientemente largos como para sentirse satisfactorios. En el lanzamiento final, esto podría cambiar para peor, pero incluso este alfa demuestra cómo una configuración gratuita puede funcionar para los juegos de lucha. Aún así, un juego de lucha es mucho más que su modelo de negocio, y MultiVersus fácilmente podría haberse sentido como un robo de dinero.
Afortunadamente, es exactamente lo contrario. Mucho amor por los personajes clásicos de Warner Bros. e ideas innovadoras para el género de los juegos de lucha se muestran aquí. MultiVersus es mucho mejor de lo que podrías pensar que sería a primera vista, así que definitivamente échale un vistazo cuando tenga una versión beta abierta este verano, incluso si los avances te han hecho poner los ojos en blanco.