La Mac está fuera del juego y la M1 es inútil

Lo más cerca que estuvo la Mac del mercado de los juegos fue cuando Steve Jobs acababa de regresar a Apple y reorganizó la línea de productos Mac.

▲ Imagen de: bekia

En ese momento, Jobs dijo que habían "comenzado un nuevo programa" para devolver los juegos a la Mac y afirmó firmemente que "los juegos son geniales (para la Mac)".

Y en 1999 MacWorld en el programa de alto perfil debutará en Mac, producido por el estudio Bungie "Halo (Halo)".

▲ La demostración de "Halo" mostrada en Macworld Imagen de: Apple

Para esta obra maestra, Jobs tiene grandes esperanzas, al igual que la presentación de los productos de Apple, diciendo que "Halo" será el juego más genial .

Sin embargo, Halo se ha convertido desde entonces en un juego exclusivo para Microsoft Xbox, lo que también ha llevado directamente a Microsoft Xbox a convertirse en uno de los "Tres Reales" en el mercado actual de consolas de juegos.

La Mac, por otro lado, ha pasado "juegos", y no hay "punto culminante".

Hasta la aparición de M1.

Hace unos días, el desarrollador de juegos Feral Interactive portó sus dos juegos "Total War: Rome Remake" y "Total War: Warhammer 3" a la serie M1 de Mac.

Este es también uno de los pocos equipos de desarrollo de juegos que transfiere activamente juegos a la plataforma Mac. En la era Intel, Feral Interactive estuvo muy activo en la migración de muchos juegos a la plataforma Mac.

▲ Imagen de: 9to5mac

Adaptar juegos para Mac es mucha experiencia.

En la entrevista, Feral Interactive dijo sin rodeos que la combinación del potente rendimiento del chip M1 de Apple y la API Metal ha mejorado mucho el desarrollo de juegos en la plataforma Mac.

El equipo de Feral Interactive es muy optimista sobre las perspectivas de juego de la plataforma Mac que recurre a chips de desarrollo propio, y cree que Mac tendrá nuevas oportunidades en el mercado de los juegos.

Si lo entiendes así, este es el comienzo de Mac para acercarse al mercado de los juegos.

Es solo que esta vez es diferente al pasado. Fue una pena que la plataforma Mac perdiera "Halo" antes, pero esta vez la Mac M1 ha perdido la "oportunidad".

Gran oportunidad para Mac

Después de su debut de alto perfil en Macworld en 1999, muchos usuarios de Mac esperaban con ansias Halo, y Bill Gates también se encaprichó del juego.

▲ Imagen de: gamerant

A diferencia de muchos usuarios de Mac que esperaron pacientemente, Bill adquirió directamente Bungie Studios, mejoró "Halo" en un juego FPS y se convirtió en una obra maestra exclusiva de Xbox, convirtiéndose en una combinación fenomenal en el mercado de juegos en ese momento.

Robbie Bach, el jefe de Xbox en ese momento, recordó en el libro que robarle "Halo" a Jobs fue una de las tres cosas más importantes para que Xbox sobreviviera en el feroz mercado de los juegos.

▲Microsoft Xbox Serie X.

Los otros dos son la creación del negocio de Xbox Live y sólidas alianzas con compañías de juegos como EA y Activision.

Más tarde, muchos medios y analistas suspiraron que si "Halo" se lanzaba por primera vez en Mac y la plataforma se volvía exclusiva, Mac y Apple definitivamente serían los principales jugadores en el mercado de juegos.

La razón por la que pensé eso fue porque estaba en la "época dorada" de los juegos de PC y de consola.

En ese momento, Microsoft no solo se hizo popular con Xbox, sino que las PC con Windows para las masas también se hicieron populares, e incluso con un umbral más bajo, comenzaron a erosionar el orgulloso mercado empresarial de Mac.

Ya sabes, Jobs solo regresó a Apple en 1997, y antes de eso, Apple se ha convertido en una empresa de operaciones de capital madura, y los intereses y las ganancias son la motivación de muchas de las decisiones de Apple.

▲ En 1999, se lanzó el Power Mac G3 ampliado en MacWorld.

Lo mismo ocurre con la Mac, que una vez fue amada por los desarrolladores de juegos. Con su buen rendimiento gráfico y escalabilidad, la plataforma Mac era una plataforma de desarrollo de juegos de moda en ese momento.

En ese momento, las Mac estaban dirigidas principalmente a usuarios corporativos, proporcionando principalmente PC de trabajo para los empleados. Los ejecutivos de Apple no querían asociar las Mac con los juegos, y el marketing comenzó a dar forma a las Mac como sinónimo de "productividad".

▲ Página promocional de Macintosh "Macintosh es productividad" Imagen de: appleinsider

Después de que la PC entrara gradualmente en la familia, para el grupo de estudiantes, la promoción de la Mac se convirtió en una "máquina de aprender", sin hablar de juegos.

Ante las oportunidades que cambiaban rápidamente, Apple no lo aprovechó, pero el Windows de Microsoft estaba en sus manos. A diferencia de Mac, Windows es la plataforma de inicio y los juegos son su máxima prioridad.

Bill Gates incluso fue al mar para crear un comercial de televisión para Doom, que funciona con la plataforma Windows.

Así como la Mac se convirtió en un punto de acceso para los desarrolladores de juegos en ese momento, la plataforma de Windows, que tiene barreras de entrada más bajas, es más amigable para los desarrolladores y el oficial está dispuesto a optimizar para los desarrolladores, se ha convertido en un nuevo "punto de acceso". .

Y la Mac también se equipara con "productividad" y "máquina de trabajo".

▲ Imagen de: fastcompany

En el seguimiento, Jobs regresó, e incluso si comenzó a trabajar duro para restaurarlo, tanto Apple como Mac fueron en vano y fue difícil competir con el próspero Microsoft.

Una serie de decisiones comerciales y competencia comercial hicieron que Mac perdiera la "buena oportunidad" de ingresar al mercado de los juegos.

Malas posibilidades para Mac

El tiempo es un ciclo, y el mercado de juegos perdido en Mac finalmente se ha recuperado en iOS.

Una buena oportunidad para Mac es en realidad el momento en que el juego final comienza a brotar. El lanzamiento del iPhone fue la víspera del estallido de los juegos móviles.

Con la aparición de los teléfonos inteligentes y las experiencias interactivas innovadoras, el iPhone ha cambiado por completo la interacción entre las personas y las máquinas. Como resultado, muchas nuevas formas interactivas de juegos móviles también han aparecido una tras otra.

A diferencia de Android, desde el lanzamiento del iPhone, se ha considerado a sí mismo como un ecosistema cerrado. Todo el software debe descargarse de la App Store y se debe pagar una comisión del 30% a Apple.

Más tarde, esta regla también permitió que Apple y Epic acudieran a los tribunales. En un informe de encuesta sobre los juegos de la App Store, Apple obtuvo alrededor de $ 8.5 mil millones en ganancias de los juegos en 2019.

Esa cifra es más de $ 2 mil millones más que las ganancias combinadas de Sony, Activision, Nintendo y Microsoft de los juegos en el mismo año. Según los datos de Sensor Tower, Apple obtendrá $ 15,9 mil millones en ingresos de la App Store en 2021, y los juegos representarán el 69%.

Los ingresos de la App Store siguen creciendo constantemente y las aplicaciones de juegos están mejorando gradualmente. Según las estadísticas de Pocketgamer, en mayo de este año hubo casi 30.000 juegos más que en el mismo período del año pasado, y el número total superó los 1,01 millones.

Más importante aún, todo el mercado de juegos móviles también está creciendo. Según un informe recién publicado por Newzoo, se espera que la cantidad de jugadores de juegos móviles este año alcance los 3.090 millones, y los ingresos totales aumentarán a 203.100 millones de dólares estadounidenses. $222.600 millones .

Por el contrario, los ingresos de los juegos de PC superarán los 41.000 millones de dólares, un aumento de solo el 2 % interanual.

En otras palabras, ahora es una buena oportunidad para los juegos móviles y para las plataformas de PC como Mac, la marea se ha ido.

Aunque la serie M1 tiene un gran salto en la relación de consumo de energía e incluso en el rendimiento de la GPU (en comparación con la pantalla nuclear) en comparación con los procesadores Intel anteriores, para el mercado de juegos de PC con crecimiento limitado y baja capacidad de mercado, su atracción no es suficiente.

La "atracción" aquí es el mercado de juegos de PC, así como macOS, entrada y salida, etc.

Debe saber que muchas obras maestras 3A usan Microsoft DirectX, y macOS antes solo admitía OpenGL, y su experiencia de juego era muy pobre. No fue hasta 2018 que Apple renunció a OpenGL y desarrolló Metal, y fue posible trasplantar obras maestras.

Desde principios de este año, el mercado de PC se ha ido reduciendo. SA dijo que la disminución general en el primer trimestre fue del 7 %. Sin embargo, con la fortaleza de los chips de la serie M1, Apple resistió la tendencia y aumentó en un 4 %. ocupando el cuarto lugar en el mundo, pero solo el 10% de participación de mercado.

Por el contrario, la plataforma Windows tiene una participación del 84%. Las Mac aún no han revertido la etiqueta de "nicho", y el total es mucho menor que las PC con Windows.

Por un lado, es necesario readaptar el Mac de bajo volumen, y por otro lado, es un juego móvil que avanza rápidamente.Para los estudios de juegos, están más dispuestos a poner recursos en juegos móviles, o Continúe manteniendo la plataforma original de Windows y concéntrese en el desarrollo posterior de 3A.

Cualquiera que sea la compensación, hacer juegos para Mac no es la mejor opción. La Mac ahora tiene una oportunidad no tan buena.

La arquitectura ARM no es el 'salvador' de los juegos de Mac

Además de ser desarrollados por Apple, los chips de la serie M1 tienen una característica obvia, es decir, ya no son la arquitectura X86 tradicional, sino la arquitectura ARM similar a la del iPhone y el iPad.

Lo bueno es que el ratio de consumo de energía es excelente. La desventaja es que el rendimiento absoluto no es tan bueno como el X86 tradicional y muchos softwares no son compatibles con ARM.

▲ Maya en M1 Mac se tradujo originalmente a través de Rosertta 2. Imagen de: appleinsider

Pero Apple ya experimentó la migración de software, y Rosetta 2, que se lanzó hace dos años para cambiar de plataforma, fue mucho mejor de lo esperado.

En cuanto al rendimiento absoluto, se puede resolver directamente apilando la cantidad de núcleos.En algunos escenarios, el SoC de la serie M1 puede competir con las GPU de escritorio profesionales.

▲ Duplica el chip, duplica el rendimiento.

De hecho, lo más importante es la arquitectura ARM, lo que significa que la serie M1 de Mac puede ejecutar aplicaciones de iOS directamente. De esta manera, la cantidad de juegos de Mac que originalmente escaseaban irrumpió directamente, y parece que hay un futuro brillante.

De hecho, la ecología del juego en la App Store no es tan glamorosa. Para expandir el negocio de "juegos móviles", Apple lanzó el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade en 2019.

Al comienzo de su lanzamiento, hubo apoyo de fabricantes establecidos como Ubisoft, Capcom y Sega, lo que también permitió a los jugadores experimentar nuevos juegos a precios más bajos.

Muchos desarrolladores de juegos son muy optimistas acerca de Apple Arcade y dicen que con el apoyo de Apple, pueden concentrarse en los niveles, tramas e interacciones del juego, en lugar de gastar energía en ganar dinero.

Ya sea que se trate de hardware como consolas de juegos o servicios como suscripciones pagas, el núcleo del negocio de los juegos es el juego en sí, y Nintendo es un ejemplo típico.

▲ El juego Wonderbox.

Apple Arcade tiene un gran impulso, con más de 50 juegos lanzados por primera vez y ampliados a 100 juegos a finales de año, y la frecuencia de actualización también se mantiene en 4~5 juegos por semana.

Pero después de entrar en 2020, la actualización se ralentizó y solo hubo más de 30 juegos nuevos en 10 meses. Lo que es más terrible es que no hay obras maestras de primer lanzamiento como "Pascal's Contract" en Apple Arcade, y solo hay algunas obras nuevas de estudios famosos, y la calidad de los juegos es desigual.

▲ M1 más XGP puede ser la forma correcta de abrir.

SensorTower ha contado los ingresos de los juegos de pago en la App Store en 2015, que fueron de unos 642 millones de dólares, lo que representa el 5,4 % de los ingresos totales. Para que Apple Arcade alcance este nivel, se necesitarán alrededor de 11,7 millones de usuarios para suscribirse durante 11 meses consecutivos para revertir.

Sin embargo, el modelo de monetización por suscripción de juegos tiene un gran potencial en los EE. UU. Según las estadísticas de App Annie, el sistema de suscripción representa el 7% del mercado de juegos móviles.

El servicio de suscripción Xbox Game Pass lanzado por el antiguo rival de Apple, Microsoft, pasó de 10 millones a 15 millones de suscripciones en menos de medio año.

El problema con Apple Arcade todavía ocurre en los "juegos". Apple quiere monopolizar demasiado y la revisión es demasiado estricta. Muchos estudios de juegos no están muy entusiasmados con el desarrollo. Además, la oficina central de la epidemia en 2020 también se ha ralentizado. abajo el progreso del desarrollo.

Hoy, Apple parece haber comenzado también a cambiar la forma de pensar de Apple Arcade, ya no se basa en lo "exclusivo", sino que baja el umbral, introduce algunos trasplantes de IP clásicos y las "obras maestras" originales en la App Store, tratando de mejorar. la desventaja de los juegos de Arcade. .

Pero por ahora, Apple Arcade no es suficiente para hacerse con el negocio de los juegos de Apple. En cuanto a la Mac M1 que adopta ARM, es realmente difícil confiar en Arcade para entregar en el futuro cercano.

La Mac tampoco es la plataforma del futuro para el negocio de los juegos.

Ya sea la Mac que le devolvió la vida a Apple en la era de Jobs, o la Mac M1 que ahora adopta la arquitectura ARM, Apple siempre ha querido causar un gran revuelo en el negocio de los juegos.

Pero ya sea por la pérdida de "Halo" por accidente o por la estrategia exclusiva de éxito rápido de Apple Arcade, la puerta de Apple siempre está corta de éxito.

El SoC de desarrollo propio de Apple ya está bien desarrollado, y solo quedan unos pocos juegos "fenomenales" para "encender" el negocio de los juegos. Es solo que para la Mac de escritorio, puede que ya no sea el centro de todos los negocios de Apple.

▲ Gafas Apple AR imaginarias Imagen de: Wccftech

Es más probable que el muy esperado juego "fenomenal" dependa del negocio de realidad aumentada que Apple está preparando para reemplazar al próximo iPhone. En comparación con los juegos tradicionales de nivel de escritorio, la realidad virtual AR tendrá una nueva lógica de interacción y método de presentación del juego.

Esto es más una ventaja para Apple, que lo ha estado siguiendo.Después de todo, ahora tienen chips de desarrollo propio, pueden comenzar a construir entornos de software antes y pueden invitar a los desarrolladores de juegos con anticipación para la adaptación y la depuración.

Esto es como la Mac original, que tiene una plataforma de hardware lo suficientemente buena y atrae a suficientes desarrolladores de juegos para crear una línea de juegos para ella, pero esta vez Apple puede no ser fácilmente "atrapada".

En cuanto a Mac, la etiqueta más fuerte puede ser simplemente "productividad".

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