Sonic Frontiers sortea el temido ‘Sonic Cycle’
La última vez que vimos un avance adecuado de Sonic Frontiers fue en The Game Awards en diciembre de 2021. Para entonces, habían pasado más de seis meses desde que Sega lanzó un avance críptico al final de su transmisión en vivo de Sonic Central. El juego se habría lanzado a tiempo para el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog, pero Sega explicó que retrasó su lanzamiento hasta la temporada navideña de 2022 para darle al equipo de Sonic más tiempo para mejorar su calidad durante la fase de desarrollo. Aparte de eso (y la confirmación de que Roger Craig Smith y Mike Pollock están retomando sus roles de voz), no hemos recibido actualizaciones importantes desde entonces.
En una transmisión en vivo reciente en el canal de YouTube de Sonic, la gerente de redes sociales de Sonic, Katie Chrzanowski, dijo que Sonic Frontiers todavía está programado para salir durante la temporada navideña de 2022 y que Sega brindará más actualizaciones de noticias pronto. Sin embargo, no dio una idea de qué tan pronto es "pronto".
La falta de actualizaciones sobre cualquier juego de Sonic puede hacer que los fanáticos se impacienten, dejándolos golpeando sus pies y diciendo: "¡Estoy esperando!" Pero les guste o no, el silencio de Sega sobre las actualizaciones de desarrollo de Sonic Frontiers puede ser algo bueno. Claro, solo recibimos dos tráileres en un lapso de siete meses el año pasado, pero es mejor que la compañía lo promocione con múltiples tráilers y actualizaciones antes del lanzamiento del juego de acuerdo con el legendario meme conocido como Sonic Cycle . Es un patrón que siempre parece volver a ocurrir sin importar cuán emocionante sea el juego.
Tengo que exagerar rápido
Sonic Cycle es un meme que satiriza la exageración y la eventual decepción que enfrentan los fanáticos de Sonic, y los periodistas, hasta cierto punto, durante la fase de marketing de un juego de Sonic, desde el avance del anuncio hasta la fecha de lanzamiento. El ciclo se desarrolla en tres fases. Primero, se anuncia un nuevo juego junto con capturas de pantalla preliminares que muestran a Sonic sin ninguno de sus amigos, lo que eleva las esperanzas de los fanáticos y hace que reclamen el juego como el mayor regreso de Sonic. En la segunda fase, se publica más información, mostrando capturas de pantalla de los viejos amigos de Sonic, nuevos personajes y una jugabilidad que parece ser la misma que en la entrada anterior, acabando con las esperanzas de los fans. El día del lanzamiento del juego (etapa final), los periodistas escriben críticas de tierra arrasada sobre lo malo que es, los fanáticos se sienten decepcionados y prometen que no los volverán a engañar. Y el ciclo comienza de nuevo la próxima vez que se anuncie un juego de Sonic.
Uno de los primeros juegos de Sonic que se sometió al Sonic Cycle fue Sonic '06 . Sega promocionó el juego al máximo porque estaba destinado a ser un reinicio completo de la franquicia. Con nuevos diseños de personajes y entornos 3D minuciosamente detallados mostrados en su tráiler del E3 y las nuevas consolas que saldrán más tarde ese año, estaba destinado a ser el título perfecto para el 15.º aniversario, o eso creíamos.
El equipo de desarrollo se dividió por la mitad para trabajar en ese juego y Sonic and the Secret Rings para Wii, y la presión estaba en sacar el juego anterior para la temporada navideña. Mientras los desarrolladores avanzaban, Sega promocionó Sonic '06 aún más. Una vez que salió, los fanáticos lo criticaron por sus numerosos errores que rompen el juego, su juego inadecuado y su historia desagradable, que incluye una escena pecaminosa en la que la princesa humana Elise besa a Sonic para revivirlo. Para decirlo a la ligera, estaba muerto al llegar, ya que no estuvo a la altura de las expectativas.
En abril de 2008, se anunció Sonic Unleashed , y Sega reveló que Sonic se convertiría en un hombre lobo en la noche al estilo Teen Wolf. Los fanáticos consideraron que Unleashed fue un regreso triunfal para Sonic después del controvertido lanzamiento de Sonic '06 . Así nació Sonic Cycle y ya está dando vueltas en línea.
A medida que pasaban los meses y llegaba más información sobre el juego, incluida la jugabilidad familiar y las representaciones de nuevos personajes, los fanáticos comenzaron a llegar a la fase dos del ciclo. Una vez que se lanzó en noviembre, los fanáticos y los periodistas criticaron sin piedad los débiles niveles de Werehog del juego. Ni siquiera un hermoso golpe gráfico podría salvarlo.
Sonic Forces fue el último juego en ser víctima de la muerte por exageración. Al principio, los fanáticos estaban emocionados de ver que Classic Sonic regresaba a la lucha después de Generations y la introducción de personajes de avatar personalizados (para el deleite de los artistas fanáticos de Sonic que ya estaban creando "OC" en DeviantArt). Pero el marketing del juego rápidamente se salió de control, con un flujo constante de tráilers que salían casi todas las semanas y nuevas bandas sonoras que caían de izquierda a derecha. Sega incluso llegó a promocionar el juego en un Hooters en Japón, que fue un extraño truco de jardín izquierdo. Tras el lanzamiento del juego, los fanáticos quedaron decepcionados por su escritura de mala calidad, las expresiones vacías de los personajes y la horrible iluminación.
Y el ciclo continúa.
Ralentizando
Esa larga historia nos lleva a Sonic Frontiers , que ha tenido un ciclo de publicidad mucho más tranquilo en comparación. Con la supuesta ventana de lanzamiento del juego acercándose rápidamente, los fanáticos se preguntan por qué los avances adicionales, las bandas sonoras, las capturas de pantalla y las representaciones de personajes de juegos anteriores no se encuentran por ningún lado.
Sega dijo que quiere tomarse todo el tiempo que necesite para desarrollar el juego a la perfección, lo cual es una epifanía provocada por la pandemia de COVID-19. Sin embargo, no mencionó que iba a reducir la cantidad de avances subidos a las redes sociales y ralentizar el flujo de otra información en los meses previos al lanzamiento del juego. Incluso si lo hiciera, inadvertidamente ha roto la Fase 2 del Ciclo Sónico al permanecer en silencio. Sin un exceso de imágenes e información para que los fanáticos estudien detenidamente, los fanáticos todavía viven felices en la Fase 1.
Han pasado cinco meses desde que se lanzó el avance del anuncio en The Game Awards , y el silencio de Sega después dice la verdad: Sonic Team no quiere enojar a los fanáticos con Sonic Frontiers . Aparentemente, está aprendiendo a tomarse las cosas con calma con el marketing del juego, ya que muchos avances dejan poco a la imaginación. No importa cómo resulte la calidad del juego final, toda la información que tenemos es el paisaje exuberante de Starfall Island, los gráficos mejorados, los nuevos poderes cibernéticos de Sonic, la historia impulsada por Ian Flynn y el desconocido robot leviatán Sonic. rostro. El resto llegará en un buen momento, y solo podemos esperar que el juego valga la pena la espera.