4 consejos para aumentar la velocidad de fotogramas en la beta de Overwatch 2
La versión beta de Overwatch 2 finalmente está disponible y, al igual que su predecesora, tener una velocidad de fotogramas alta es realmente importante. Mucho ha cambiado en los seis años desde el lanzamiento del Overwatch original, pero el juego central es el mismo.
Siguiendo las prácticas recomendadas de la primera versión, hemos identificado cuatro configuraciones que puede modificar para aumentar sus fotogramas por segundo (fps) en Overwatch 2 . Si desea un desglose completo, asegúrese de leer nuestra guía sobre la mejor configuración para Overwatch 2 .
Active FSR y reduzca la resolución de renderizado
Una de las innovaciones más importantes desde el lanzamiento de Overwatch en 2016 son los algoritmos de muestreo superior, que hacen que el juego tenga una resolución más baja para mejorar el rendimiento. Overwatch 2 es compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, que funciona con prácticamente cualquier tarjeta gráfica.
Si bien el soporte oficial para FSR 1.0 solo se remonta a la serie GTX 10 de Nvidia y la serie RX 400 de AMD, funciona con la mayoría de las GPU. La combinación de FSR con una resolución de renderizado reducida puede generar una mejora masiva en el rendimiento. En nuestro sistema de prueba, que utiliza un Intel Core i9-10900K y RTX 3090, pudimos lograr alrededor de un 70 % más de fotogramas activando FSR y reduciendo la resolución de renderizado al 50 %.
Overwatch 2 también tiene su propio escalador integrado. Sin embargo, descubrimos que FSR es alrededor de un 5 % más rápido para una resolución de renderizado determinada.
Reducir o desactivar los reflejos dinámicos
Además de la resolución, descubrimos que los reflejos dinámicos eran una opción gráfica realmente intensiva. A diferencia de los reflejos locales, los reflejos dinámicos se centran en reflejar las acciones rápidas de los jugadores en el juego. Mejoramos la velocidad de fotogramas promedio en un 30 % cuando configuramos los reflejos dinámicos de Alto a Apagado. El 1% de fps bajos (que básicamente mide la consistencia; cuanto más alto, mejor) también mejoró significativamente, con un aumento del 24% en los cuadros.
En un juego de disparos de ritmo rápido como Overwatch 2 , los marcos tienden a ser más importantes que el atractivo visual. Sin embargo, hay una opción Baja para los reflejos dinámicos que aún funciona notablemente mejor que la opción Alta y ofrece una calidad visual mejorada (similar al primer Overwatch ).
Rechazar el suavizado
Si todavía está buscando formas de encontrar más marcos, al bajar la configuración de suavizado obtendrá algunos. Anti-aliasing (o AA) suaviza las partes irregulares de las imágenes, lo que es particularmente útil en resoluciones más bajas. Pudimos mejorar la velocidad de fotogramas en un 2,5 % cuando cambiamos de SMAA a FXAA, sin perder calidad de imagen.
No es una gran mejora, pero la diferencia visual entre SMAA y FXAA es tan pequeña que rechazar AA es una buena manera de obtener más cuadros sin costo alguno para la calidad visual.
Desactivar el búfer de fotogramas
Este es el tipo de opción que guardas para el final, no porque desactivar esta configuración pueda hacer que el juego se vea realmente mal, sino porque puede ser un poco contraproducente. Overwatch 2 mantiene un búfer de un solo cuadro, que puede desactivar con la configuración de reducción de búfer. Eso es excelente para el retraso de entrada, pero le costará algo de rendimiento.
Desactivar la opción de búfer de fotogramas aumentó nuestra tasa de fotogramas en un 8 %, pero a costa de un mayor retraso de entrada. Si su PC tiene una velocidad de fotogramas particularmente baja (como 27 fps) y necesita reunir algunos fotogramas más para poder jugar a Overwatch 2 , este es un buen último recurso. Si ya tiene una velocidad de fotogramas reproducible, es posible que desee mantener esta configuración activada.