Por favor, Gran Turismo 7, déjame gastar mis créditos en Hondas
Mis amigos y yo tenemos una broma corriente que gira en torno a una marca específica de automóvil: Honda. No me preguntes por qué, pero es una broma elaborada que ha estado ocurriendo durante años. Así que cuando compré Gran Turismo 7 , el simulador de conducción definitivo, decidí que iba a llevar ese bit al siguiente nivel comprando todos los modelos de Honda en el juego. Me negué a gastar mis créditos en otra cosa que no fueran Hondas.
Sin embargo, Gran Turismo 7 tenía otros planes. Si bien no hay nada que me impida comprar el automóvil que quiero, está claro que el juego no quiere que gaste todo mi presupuesto en Honda. Francamente, eso es responsable, pero no iba a impedir que lo intentara de todos modos.
Sin embargo, al crear un metajuego extraño para mí dentro de Gran Turismo 7 , comencé a darme cuenta de lo frustrante que puede ser la dependencia del juego de las microtransacciones. Mientras trataba de presupuestar cuidadosamente mis créditos, me volví hiperconsciente de cuánto quería el juego que los gastara y cuán tentador se vuelve comprarlos con dinero real.
La economía Honda
Mi misión de comprar todos los Honda de Gran Turismo 7 parecía simple a primera vista. Si bien es una de las marcas más destacadas del juego, solo hay 22 Honda en total. Los precios en ellos varían. Cuando me dirijo a Brand Central, los autos tienen un precio inicial de cinco cifras, pero los de gama más alta pueden costar hasta un millón de créditos. Afortunadamente, los desarrolladores del juego les dieron a todos los jugadores un millón de créditos gratis debido a las críticas sobre las microtransacciones del juego en el lanzamiento. Empecé a llenar mi garaje con Hondas en rápida sucesión, comprando los más baratos en lotes.
En este punto, probablemente suene como si estuviera jugando el juego por pura ironía, pero ese no fue el caso. Mientras me divertía un poco con mi colección de autos, disfrutaba sinceramente la experiencia y jugaba su contenido normalmente. Es un simulador de conducción finamente ajustado que se ve y suena increíble. Estaba jugando a través de sus Menús, que es la pseudo-campaña del juego, y pasaba horas haciéndolo.
Sin embargo, cuanto más quería progresar, más difícil se volvía mi objetivo de Honda. En Gran Turismo 7 , los créditos se pueden gastar en automóviles, piezas de ajuste y mantenimiento. Si desea completar el conjunto de menús del juego, esas no son compras opcionales. Hay ciertos gastos que los jugadores deben hacer para completar partes del juego y pueden acumularse rápidamente.
Cuando llegué a las 15 misiones de profundidad, me topé con un obstáculo. No importaba lo bien que corriera en ciertos circuitos, simplemente no podía ganar. Cada automóvil tiene una calificación numérica (PP), que determina qué tan poderoso es. Dado que las carreras se configuran como una persecución en la que los jugadores tienen que alcanzar a los controladores de la computadora, ese número importa. Si estaba usando un automóvil que estaba 100 PP por debajo del nivel recomendado, prácticamente no había ninguna posibilidad de ganar. Alternativamente, algunas carreras tienen un límite de PP, lo que significa que los jugadores deben volver a ajustar sus autos para competir. Mi opción era comprar un auto nuevo o gastar créditos para tunear los que tenía.
Además de eso, muchas carreras tienen requisitos específicos en cuanto a lo que puedo conducir. Tendría que usar una clase específica de vehículo para completar los objetivos o, a veces, incluso una marca específica que no sea Honda. En un Menú, tuve que completar una serie de carreras usando solo un Camaro. Tenía uno en mi garaje, pero simplemente no era lo suficientemente poderoso para competir, así que tuve que ponerme al día.
Tu turno
Con cada nueva misión, me encontraba de vuelta en Brand Central comprando otro auto de carrera legal. Mi alijo de créditos comenzó a agotarse, lo que significa que tendría que hacer carreras para obtener más.
Fue entonces cuando llegó el temido picor. Mientras me acercaba a un automóvil que no podía pagar, capté un mensaje de texto que me indicaba que gastara dinero real para recargar mi billetera virtual. Lo consideré por un breve momento, pensando en lo conveniente que sería gastar algo de dinero en una pila de créditos para poder comprar los autos que quería y aún participar en el juego como estaba previsto. Después de todo, ¿es $10 realmente tanto dinero?
Entonces recordé que ya había gastado $70 para comprar el juego. Horas después de mi experiencia, ¿por qué ya estaba obligado a gastar más?
La economía de Gran Turismo 7 ha sido un punto de controversia desde el lanzamiento del juego. Después de lanzar las críticas entusiastas, las actualizaciones comenzaron a cambiar los pagos de crédito, lo que hizo que fuera más lento obtener dinero a través de las carreras. Eso convirtió el juego en una rutina que parecía empujar a los jugadores a gastar más para evitar carreras tediosas. Algunos sintieron que el desarrollador Polyphony Digital había engañado y cambiado a los jugadores, lo que los llevó a revisar el juego como protesta.
La actualización 1.11 de Gran Turismo 7 ha llegado con mayores recompensas, nuevos eventos de carrera y otras correcciones de errores.
Detalles completos: https://t.co/RzRbGow1sQ
– Gran Turismo (@thegranturismo) 7 de abril de 2022
Afortunadamente, esos comentarios no cayeron en saco roto. Polyphony Digital comenzó a implementar actualizaciones del juego en abril, lo que aumentó los pagos en todos los ámbitos. A partir del 7 de abril, los jugadores obtienen más créditos de los circuitos mundiales, las carreras personalizadas y el modo arcade. Es un comienzo prometedor para el cambio de sentido del juego, aunque no puedo evitar sentirme un poco crítico sobre la experiencia central que metió al desarrollador en el lío en primer lugar. La habilidad solo lleva a los conductores hasta cierto punto en las carreras, lo que crea una dependencia excesiva de las compras que se filtra tanto en el juego en solitario como en línea. No es nada nuevo para la economía de los videojuegos, pero Gran Turismo 7 es un juego de precio completo que se desvía incómodamente cerca del carril de pago para ganar.
Reconozco que mi forma de jugar a Gran Turismo 7 en broma no era la experiencia deseada, por lo que personalmente no me siento menospreciado. Pero ponerme un presupuesto estricto en el juego, tal como lo haría en la vida real, resaltó cuántos créditos me vi obligado a gastar si solo quería progresar o mantenerme competitivo. Imagínese si Halo Infinite les pidiera a los jugadores que ahorraran créditos para comprar el lanzacohetes para uso multijugador. Incluso con los ajustes, el sistema que Polyphony Digital ha creado aquí parece inadecuado para un juego de $ 70 donde la habilidad por sí sola solo puede llevar a los jugadores hasta cierto punto.
Solo espero que el estudio termine de jugar con su economía a tiempo para los Honda Days.