Las 5 noticias de juegos de PC que debes leer del mes pasado
Marzo fue un mes masivo para los jugadores de PC. GDC aportó conocimientos profundos sobre el futuro de la tecnología gráfica, los precios de las GPU se desplomaron y Nvidia e Intel lanzaron nuevas tarjetas gráficas. Este mes marcó la pauta para 2022, y los jugadores de PC tienen mucho que esperar.
No hubo historias únicas este mes, y la mayoría de los anuncios y lanzamientos recibieron varios seguimientos. Para ponerte al día, he resumido las noticias más importantes sobre juegos de PC de marzo y lo que significan para el futuro de la afición.
Los precios de GPU caen a la Tierra
La noticia más importante para los jugadores de PC en marzo tuvo que ver con la caída de los precios de las GPU . Por fin, parece que las tarjetas gráficas se están acercando al precio de lista, y algunas tarjetas se están vendiendo al precio de lista. Nunca pensé que me emocionaría pagar el precio de venta por productos que tienen un año y medio, pero aquí estamos.
A principios de mes, recomendé no comprar una GPU en este momento , a pesar de la caída de los precios. Unas semanas después, los precios han bajado significativamente y todas las tendencias apuntan a que volverán a la normalidad en las próximas semanas .
Es hora de celebrar, jugadores de PC. Finalmente puedes comprar una tarjeta gráfica.
GeForce RTX 3090 Ti: cara y que consume mucha energía
Puedes comprar una tarjeta gráfica, pero probablemente no sea la última de Nvidia. La compañía lanzó su RTX 3090 Ti cerca de fin de mes. Es el producto Halo que los fanáticos de Nvidia han estado esperando, pero viene con algunas señales preocupantes para el futuro de los gráficos para PC.
Como sugirieron los rumores, viene con requisitos de energía masivos. El modelo base requiere 450 vatios por sí solo, y algunas tarjetas de terceros necesitan conexiones de alimentación capaces de entregar hasta 1200 W de potencia . El RTX 4080 de próxima generación también podría tener requisitos de alta potencia, por lo que el futuro de los juegos de PC se ve… atractivo.
También parece caro. Los precios de las GPU están cayendo, pero la RTX 3090 Ti se vende a un precio obscenamente alto. Hacia finales de mes, Nvidia incluso se jactó ante los inversores de que los clientes gastaban en promedio 300 dólares más en una tarjeta gráfica.
El rápido futuro de los tiempos de carga de los juegos de PC
Microsoft finalmente abrió su API DirectStorage en marzo, lo que permite a los desarrolladores implementar la tecnología de carga en sus juegos. Todavía no tenemos ningún juego de DirectStorage, pero el desarrollador Luminous Productions mostró la tecnología en GDC, afirmando que podría ayudar a Forspoken a cargarse en tan solo 1 segundo.
Según el desarrollador , ese ni siquiera es el beneficio completo de DirectStorage. Luminous Productions dice que pudo eliminar los cuellos de botella de E/S, pero el futuro de DirectStorage también incluirá la descompresión de archivos acelerada por GPU. Eso podría ayudar a eliminar las pantallas de carga en los juegos de PC para siempre.
Más que eso, DirectStorage libera mucha potencia de la CPU . Un video de un desarrollador que explica la tecnología afirma que podría reducir la sobrecarga de la CPU hasta en un 40 %. DirectStorage ayudará a que sus juegos se carguen más rápido, pero también puede ayudarlos a ejecutarse más rápido.
DLSS obtiene una competencia digna
Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ha sido la tecnología de mejora de facto durante casi tres años, pero tiene una dura competencia en el horizonte. AMD anunció FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 , que parece una gran mejora con respecto a la primera versión. Finalmente, DLSS puede ser destronado.
Intel también proporcionó detalles sobre su tecnología de mejora XeSS , que funciona con GPU de varias empresas, a diferencia de DLSS. Para fin de año, tendremos dos opciones de mejora de marca que funcionan en todas las tarjetas gráficas y podrían brindar una calidad de imagen a la par con DLSS.
Sin embargo, la evidencia más sólida de que DLSS se está volviendo obsoleto es Ghostwire Tokyo. Es el primer juego que se envía con la superresolución temporal (TSR) de Unreal Engine, y se ve casi idéntico a DLSS. Aún mejor, funciona con cualquier GPU o consola moderna, y los desarrolladores de Unreal pueden implementarlo fácilmente en sus juegos.
Un nuevo desafío para las GPU
La batalla de décadas entre AMD y Nvidia se sacudió en marzo. Intel lanzó sus primeras tarjetas gráficas discretas , llamadas Arc Alchemist. Además del rendimiento, Intel anunció una variedad de características que admitirán las GPU, que incluyen DirectX 12 Ultimate, decodificación AV1 y los aceleradores XMX AI.
Por ahora, solo tenemos GPU para computadoras portátiles, pero Intel proporcionó una muestra del diseño para sus próximas tarjetas de escritorio. El futuro de los juegos de PC parece una carrera a tres bandas, lo que, con suerte, debería ayudar a estimular más competencia de la que hemos visto en las últimas generaciones.
Sin embargo, eso es solo si Intel puede hacer que las tarjetas funcionen. AMD no se contentó con dejar que Intel tomara la delantera, por lo que la compañía lanzó públicamente sus propios puntos de referencia comparando la nueva GPU móvil de Intel con una de AMD. Y los resultados no son muy buenos, con la GPU móvil más baja de AMD arrasando con la de Intel.
Tenemos un nuevo retador en el mundo de las tarjetas gráficas… al menos por ahora.