Revisión de Weird West: convertir el viejo oeste en una caja de arena
No mantengo en secreto mi amor por el viejo oeste. Si ya has leído mis artículos de opinión sobre Red Dead Online , sabrás que me atrae el escenario como los estadounidenses lo hacen con la costa oeste. Si veo un juego con un vaquero, entraré directamente.
Así es como me vendieron originalmente en Weird West .
Pero Weird West no es un juego de vaqueros. Apenas es un juego occidental. Weird West , un simulador inmersivo de dos de las mentes detrás de Dishonored , es una historia mucho más única. Claramente tiene los huesos de Dishonored , ofreciendo a los jugadores múltiples formas de resolver los encuentros, aunque carece del mismo pulido. En cambio, la versión de Weird West de una frontera estadounidense ficticia que se encuentra con Dungeons & Dragons presenta las historias más atractivas, incluso cuando muestra su lado chiflado.
Patear la suciedad
Weird West no pone a los jugadores en la piel de un vaquero, sino de cinco figuras diferentes. Cada uno es único en la configuración del juego a su manera. Los jugadores comienzan como una mujer cuyo esposo es secuestrado, lo que la obliga a tomar sus armas y volver a sus formas de cazarrecompensas mientras rastrea a los villanos que se llevaron a su hombre.
Durante esta primera aventura, el Oeste es grande, aterrador y extraño. Empecé viajando a otra granja e, inmediatamente, Weird West me mostró que podía hacer lo que quisiera. Al comienzo de la misión, mi primer objetivo era recuperar mi caballo. Rápidamente me doy cuenta de que hay una casa en la granja, en la que podría entrar si me atrevo. Para hacerlo, podría matar al dueño y averiguarlo o esperar a que se hiciera de noche y colarme por la ventana.
En este punto, viajar por Occidente es lo más emocionante. Solo se ve una esquina del mapa considerable del juego, aunque no es como si realmente vieras cada centímetro. Weird West adopta el mismo enfoque para viajar que el Fallout original, donde cada ubicación es su propia zona entre la que los jugadores tienen que viajar en el mapa. Del mismo modo, el tiempo pasa a medida que los jugadores viajan de la ciudad a la mina abandonada y de regreso a la ciudad. Puede parecer que una aventura tomó 20 minutos, pero para el personaje, ha sido una semana.
El paso del tiempo es solo una de las muchas variables de las que Weird West hace un seguimiento. Cada decisión, incluso si los jugadores persiguen o no algunos objetivos opcionales, alimenta el desarrollo del mundo del juego y su final. Al final del acto del primer personaje, por ejemplo, podría salvar inmediatamente a mi esposo o perseguir al jefe de la pandilla que lo secuestró. Opté por lo primero, y cuando comencé mi aventura como el segundo personaje del juego, encontré un periódico que decía que el jefe de la pandilla todavía estaba vivo y que su grupo seguía secuestrando gente en todo el oeste. Terminé quitando su cartel de un tablero de recompensas con otro personaje diferente, solo porque necesitaba el efectivo. En un momento que me enganchó al juego, me di cuenta de que había convertido a un gran jefe en un simple cheque de pago.
Las elecciones y las consecuencias en Weird West se superponen a cada personaje, lo que hace que el juego sea lo más inmersivo posible. Matar a un personaje o dejarlo con vida cambia las misiones principales, salvar personas o dejarlas morir cambia de ubicación. Cualquier cosa que hagas en el mundo, de alguna manera, se te mostrará, y no de la misma manera que lo hizo Skyrim , donde matarías a un dragón que destruye el mundo y te llamarían don nadie. Las elecciones en Weird West conducen a mi tipo favorito de consecuencias: las visibles. Hay magia en ver un mundo cambiar debido a tus acciones, y Weird West tiene eso en abundancia.
Solo desearía que las cinco historias contadas en Weird West tuvieran la misma cantidad de energía. La historia del cazarrecompensas (la primera del juego) es una de las más emocionantes, y la segunda es una de las más interesantes. Sin embargo, a diferencia del resto, la última historia del juego no examina en absoluto al personaje en el que los jugadores se ponen los zapatos. En cambio, son una pizarra en blanco y su historia simplemente apunta hacia el final del juego. Es un final decepcionante cuando el resto del elenco del juego es tan colorido.
Golpea al oeste
Desde el principio, el mundo y la historia de Weird West son innatamente intrigantes. Se abre con una persona con túnica atada a una silla antes de que una extraña marca arda en la pantalla. Inmediatamente después, te lanzas a tu aventura como cazarrecompensas. Tiene misterios y ritmos de historia que se unen a la perfección.
Entre esos latidos está el resto del juego, que, si bien es estable, está al sur de ser completamente funcional. Nunca tuve ningún problema con el bloqueo del juego o el mantenimiento de una velocidad de fotogramas estable, pero el comportamiento correcto de los NPC era una historia completamente diferente. A veces, mis seguidores terminaban en los tejados cercanos cada vez que caminaba por una ciudad, o cuando estaban en una cueva, caminaban por encima del techo, saltándose los límites.
Si bien esas meteduras de pata nunca le quitaron nada al juego, los NPC que actuaban como si un caballo les acabara de dar una patada en la cabeza no ayudaron en el combate. Luchar contra enemigos es bastante difícil debido a la cámara del juego, que no se puede mover mientras se apunta un arma. Cuando los aliados se agazapan sin pensar detrás de la cubierta y se niegan a disparar, las cosas se vuelven un poco más frustrantes.
Sillas de montar calientes
Sin embargo, el combate en Weird West no es del todo malo, presenta muchas opciones en la mayoría de las situaciones. Cada una de las cinco armas del juego tiene habilidades especiales desbloqueables. Una actualización para rifles, por ejemplo, silencia su próximo disparo y hace que inflija daño adicional a los enemigos desprevenidos. Este ataque, junto con un arco y una flecha y la capacidad de dejar inconscientes a los enemigos, hace que el sigilo sea perfectamente viable durante la mayor parte del juego.
Sin embargo, no terminé usándolo con tanta frecuencia, sino que opté por patear la mayoría de las puertas y entrar disparando. Weird West también tiene muchas mejoras ofensivas, algunas que hacen que los disparos de escopeta inflijan daño explosivo o conviertan los disparos de revólver en ráfagas de rayos. Estos dos efectos, junto con algunos otros en el juego, también funcionan en conjunto con los efectos ambientales del juego. Disparar a un bandido que ha estado sentado bajo la lluvia con un proyectil relámpago inflige daño adicional, y hacer estallar a un enemigo cubierto de aceite produce resultados explosivos. Entre las oportunidades ambientales y las habilidades, algunas de las cuales persisten entre personajes mientras que otras no, el combate no es solo exclusivo de cada encuentro, sino de cada personaje.
Por supuesto, también puede mantener las cosas igual si lo desea. Dado que la aventura comienza con el siguiente personaje donde se quedó con el último, incluso puedes reclutar a tus personajes anteriores para que sean seguidores. Eso te da acceso a tu equipo anterior, que puedes reclamar para tu nuevo personaje. El cuarto personaje de Weird West comienza con un arco y una flecha, que rápidamente cambié por un rifle largo al encontrar uno de mis personajes anteriores y tomarlo prestado de ellos.
La forma en que abordas todo en Weird West depende totalmente de ti. Puedes adoptar las habilidades especiales de cada personaje o simplemente correr hacia tu último personaje, obtener todas tus cosas, mejorar tus armas y eliminar a los enemigos o a los personajes de la historia principal. Puedes igualar a tus personajes anteriores si realmente no te gustaron. No lo hice yo mismo porque está un poco fuera de lo común para mí, pero la opción estaba ahí. Weird West no es solo una caja de arena, es tu caja de arena.
nuestra toma
No hay muchos juegos como Weird West . Es un simulador inmersivo que se impulsa a sí mismo con una historia llena de intriga que no se suelta. Incluso la forma en que se cuenta esa historia, de personaje a personaje en un mundo en constante evolución, es una rareza hoy en día. Ese aspecto se hace mejor aquí que en la mayoría de los otros juegos. Si bien se ralentiza a medida que avanza en su acto final y sus NPC dejan bastante que desear, Weird West es para los fanáticos de los juegos de rol que realmente aman su juego de roles.
¿Hay una mejor alternativa?
Si estás buscando un juego de rol occidental mejor que Weird West , tu única opción es Red Dead Redemption 2 de 2016. Pero si el juego abierto es lo que suena interesante, la serie Dishonored lo ha estado ofreciendo durante bastante tiempo.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Si bien me dijeron que recorrer Weird West tomaría al menos 20 horas, logré vencer el juego en solo 15. Si estás tratando de completar todas las misiones secundarias y objetivos opcionales del juego, veo cómo podría extenderse Eso sí, hasta 20.
¿Deberías comprarlo?
Si. Weird West ciertamente no es el mejor simulador inmersivo que existe, pero las cosas que hace bien, las hace mejor que la mayoría de sus pares. Si este juego puede suavizar sus bordes, será aún más fácil de recomendar.
Weird West fue revisado en PC .