Puedes acariciar al perro (y leer su mente) en Ghostwire: Tokio
Cuando hablé con los desarrolladores detrás de Ghostwire: Tokyo a principios de este año, insistieron en que no era un juego de terror. A pesar de provenir de Tango Gameworks, un estudio dirigido por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, el equipo estaba ansioso por distanciarse del género por el que es más conocido. Cuando jugué el primer capítulo del juego, estaba convencido de que estaban mintiendo. La espeluznante apertura me hizo saltar de mi asiento con repentinas imágenes aterradoras y criaturas aterradoras.
Entonces oí ladrar a un perro. Mi cerebro entró en modo de pánico, asumiendo que estaba a punto de encontrarme con un grotesco perro enemigo como lo haría en Resident Evil . En cambio, encontré un Shiba Inu totalmente normal vagando por las calles vacías del juego. Cuando me acerqué, obtuve el mensaje de un botón que todos quieren ver: Mascota. Entonces noté una segunda opción, preguntándome si quería leer la mente del perro al alimentarlo. Saqué una lata de comida para perros y el cachorro felizmente me agradeció a través de subtítulos antes de desenterrar algo de dinero enterrado para mí.
Después de jugar los dos primeros capítulos de Ghostwire: Tokyo , me encanta la forma en que el juego equilibra lo extraño y lo caprichoso. Me ha hecho reír tanto como me ha hecho saltar tan lejos.
acto de desaparición
Ghostwire: Tokio tiene una apertura espeluznante. Observé cómo todos en Tokio desaparecieron repentinamente, dejando las calles desconcertantemente vacías. El ambiente es inmediatamente llamativo. El juego es un juego de aventuras en primera persona en el que los jugadores atraviesan la ciudad neblinosa y es un mundo inquietante para explorar. Los ambientes están llenos de ropa, ya que las personas se despojaron de los atuendos cuando desaparecieron.
Aún más espeluznante es el uso de la música en el juego. Uno pensaría que un juego sobre una ciudad vacía no tendría sonido, pero es todo lo contrario. La música chocante resuena en los edificios mientras exploras, lo que tiene mucho sentido. Nadie tuvo tiempo de apagar sus parlantes mientras desaparecían en el éter. Realmente se siente como deambular por las secuelas de un evento de extinción repentina y ver lo que la humanidad estaba haciendo en sus últimos momentos, que ahora se conservan en ámbar.
Lo que realmente aumenta el factor miedo es el terror psicológico del juego. Los enemigos más básicos, por ejemplo, son espíritus larguiruchos y sin rostro que empuñan paraguas. Se mueven lentamente, lo que facilita derribarlos desde lejos con ataques mágicos (el juego es esencialmente un juego de disparos sin armas), pero son un espectáculo inquietante. Acércate sigilosamente detrás de uno para matar sigilosamente y verás su cara pálida gritar momentáneamente, lo que es más aterrador que dejar que te ataque.
El juego también presenta espeluznantes trucos visuales que le dan un ambiente completo de Poltergeist . En el capítulo inicial, estoy caminando por un hospital mientras las luces fluorescentes parpadean. Al final de un pasillo, un enjambre de sillas plegables de metal de repente vuela de la nada, formando una pared que bloquea el camino. Cuando hablo con un espíritu en el mundo, noto que las persianas de un edificio en el fondo se cierran de golpe.
Si bien he experimentado algunos sobresaltos desde el principio, entiendo por qué los desarrolladores no quieren pintarlo como un juego de terror . Es inquietante, pero no intenta asustar a los jugadores. Las batallas se pueden ganar con relativa facilidad y no hay escasez de recursos, por lo que no es la experiencia tensa que esperarías de un juego de terror típico. En cambio, es una clase magistral en la atmósfera, convirtiendo a Tokio en una ciudad que realmente se siente poseída.
reloj yokai
No todos los espíritus son malvados; de hecho, algunos de ellos son francamente locos. Ghostwire: Tokio está fuertemente arraigado en el folclore japonés y presenta varios yōkai. Algunos son prácticos, como los tengu voladores a los que los jugadores pueden agarrarse para alcanzar edificios altos. Otros son hilarantes, como gatos mágicos que manejan tiendas de conveniencia y siempre están ansiosos por sacarme algo de dinero.
Yōkai juega un papel importante en las misiones secundarias basadas en mi tiempo hasta ahora. Encuentro un espíritu llorando por cómo se escapó su paraguas. Efectivamente, camino hacia adelante y veo una criatura paraguas saltando alrededor de un sitio de construcción. En otra misión, necesito engañar a un kappa para que se coma un pepino y poder capturarlo. Me ha encantado ver cómo el juego adapta varios fragmentos del folclore en misiones y personajes creativos hasta ahora, y es lo que más ansío experimentar más en el juego completo.
Lo mejor y más divertido que he encontrado hasta ahora es tanuki. Durante el capítulo 2, me encuentro con un espíritu mapache que se queja de que todos sus amigos se han dispersado. Me encomendaron rastrearlos en una búsqueda en curso estándar de "encontrar los objetos ocultos", pero es mucho más agradable que el juego promedio. Necesito buscar objetos inanimados aleatorios que tengan una cola de mapache y estén dispersos por todo el mundo para encontrar el tanuki oculto.
Hasta ahora, Ghostwire: Tokyo está lleno de un encanto oculto como ese, lo que lo hace más caprichoso de lo que cabría esperar de sus tráileres oscuros. El terror psicológico inquietante sigue ahí (una misión secundaria ambientada en la casa infestada de moscas de un acaparador me revolvió el estómago), pero Tango Gameworks parece estar divirtiéndose al reimaginar Tokio como una ciudad invadida por espíritus excéntricos que solo quieren venderte un poco de dango. . Abastécete de comida para perros, porque vas a alimentar a muchos perros.
Ghostwire: Tokyo se lanza el 25 de marzo para PlayStation 5 y PC. Un preludio de novela visual está disponible de forma gratuita en este momento.