El nuevo y exótico atractivo de Destiny 2 es otro dolor de cabeza de pago para ganar
Pocas cosas emocionan tanto a los Guardianes de Destiny 2 como buscar las últimas y mejores armas exóticas. Osteo Striga es una de esas armas. Este SMG único debutó con Destiny 2: The Witch Queen , pero con una advertencia problemática: solo los jugadores que están dispuestos a pagar más son elegibles para adquirir el arma en el lanzamiento.
Es lo último en una preocupante tendencia de Bungie de convertir los tornillos de pago para ganar en una de las mejores bases de fanáticos en los juegos , y es una de las pocas marcas negras en la forma en que el desarrollador interactúa con su comunidad.
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El problema con Osteo Striga
Osteo Striga es un arma artesanal, parte de un nuevo sistema que ha debutado con The Witch Queen . Los jugadores "elegibles " pueden recuperar un patrón (también conocido como plano) para el arma en cualquier momento después de completar la nueva campaña desde su pestaña de triunfos y usarlo en el artefacto, un dispositivo en el centro de la mecánica de fabricación.
Entonces, ¿qué hace que un jugador sea elegible? Gastando dinero. En el lanzamiento, solo los jugadores que hayan comprado la Edición Deluxe de $80 de Destiny 2: The Witch Queen pueden tener en sus manos Osteo Striga. Todos los demás jugadores deberán esperar hasta que el arma se una al grupo de botín general, en una fecha futura indeterminada.
Eso significa que los jugadores deben elegir si gastar o no dinero adicional del mundo real para desbloquear un elemento poderoso que puede afectar directamente su éxito en las actividades de PVP y PVE. Un arma está siendo rehén detrás de un muro de pago, y los jugadores pueden pagar el rescate o arriesgarse a recibir un arma que ellos mismos no pueden empuñar.
Una historia de pago para ganar
Este no es un ejemplo aislado de colgar armas deseables frente a los jugadores para convencerlos de que inviertan más dinero real. No hay tiempo para explicar es un rifle de pulso exótico de Destiny 2: Beyond Light que comenzó como un artículo reservado para clientes que pagaban más antes de estar disponible para todos en una temporada posterior.
El ejemplo más atroz de este muro de pago fue Gjallarhorn. Este lanzacohetes exótico fue el arma más icónica del primer juego de Destiny. La comunidad solicitó mucho su regreso, y Bungie lo entregó durante el reciente evento del 30 aniversario del estudio. Debería haber sido una celebración por parte de toda la franquicia de Guardians.
Podría decirse que es el arma pesada más poderosa y deseable del juego. Tener acceso a Gjallarhorn es una ventaja tangible para los jugadores y solo está disponible para jugadores dispuestos a pagar por contenido premium. Es la definición de libro de texto de pagar para ganar, incluso si hay muchas otras armas poderosas y gratuitas que los jugadores pueden usar.
Esto no es solo una cuestión de contenido gratuito versus contenido pago. The Witch Queen no es gratis, los jugadores han gastado $ 40 para acceder al nuevo contenido y experimentar la próxima historia en la narrativa general de Destiny. Esos jugadores han pagado, pero no lo suficiente para ganar Osteo Striga. Es el tipo de venta adicional que esperarías de un vendedor de puerta en puerta, no un videojuego.
Nadie puede exigir razonablemente que un juego tan vasto y complejo como Destiny 2 esté perfectamente equilibrado en todos los equipamientos y permutaciones de armas posibles. Es perfectamente razonable ofrecer valor a los clientes que mejor pagan. Pero todos los que se cargan en Destiny, o en cualquier juego centrado en línea, deberían poder esperar la cortesía básica de un campo de juego nivelado, donde gastar dinero no se traduce directamente en un equipo mejor y más efectivo. Es explotador y erosiona tantos años de confianza bien ganada entre un desarrollador y la comunidad que lo apoya.