Babylon’s Fall comete el pecado capital de los juegos
Después de pasar un par de días con Babylon's Fall , me senté frente a mi computadora en completo silencio. Mi mente estaba completamente en blanco, luché desesperadamente por formarme una opinión sobre este juego. Entonces como si fuera una señal del cielo, vi este tuit.
¿Qué es peor: un mal juego o un juego aburrido?
– Nathaniel Bandy (@NathanielBandy1) 5 de marzo de 2022
De repente, todo hizo clic conmigo. Babylon's Fall comete uno de los graves pecados de los videojuegos: es bastante aburrido.
Babylon's Fall es el último juego de PlatinumGames, el estudio que es famoso por sus juegos de acción exagerados y de alto octanaje como Bayonetta y Astral Chain . Ese estilo personal se pierde en Babylon's Fall con su combate lento y su trama aburrida. No se siente como si fuera hecho por la misma compañía en absoluto.
El costo de entrada
Babylon's Fall es un juego de rol de hack and slash en el que los jugadores tienen la tarea de ascender el Ziggurat, una torre enorme en la ciudad de Babilonia. Al comienzo del juego, el personaje del jugador tiene un ataúd de Gideon pegado a su espalda. Esto les permite usar cuatro armas espirituales en combate, pero es una sentencia de muerte. Los jugadores pueden formar equipos con otros tres jugadores y abordar cada nivel del Ziggurat para llegar a la cima y ganar su libertad. Mientras están en la ciudad de Babilonia, los jugadores pueden interactuar con las tiendas, equipar nuevas armaduras y armas y aceptar misiones, muy similar a otros juegos de servicio en vivo como Destiny 2 o incluso Monster Hunter Rise .
Cuando sugiero juegos a la gente, a menudo menciono las partes más débiles como advertencia. A veces tienes que aceptar los bordes más ásperos para poder apreciar lo que es bueno en un juego. Dragon Age: Origins tiene gráficos feos y un sistema de batalla arcaico, pero tiene un mundo vibrante lleno de personajes interesantes. Destiny 2 tiene mucho trabajo repetitivo y sin sentido, pero tiene algunos de los mejores juegos de armas en la industria. Babylon's Fall está lleno de esos bordes más ásperos, pero nada dulce para compensarlo.
Lo mejor (y posiblemente lo peor) que puedes decir sobre Babylon's Fall es que está bien. Ciertamente no es bueno, aunque tampoco malo. muy bien El combate está bien, el pase de temporada es tan molesto como cualquier otro juego con uno, y el sistema de engranajes es simplemente repetitivo.
No hay nada emocionante en este juego. Durante las horas que lo jugué, ni siquiera podría describir un momento memorable. Muchos de los niveles se sienten igual, los enemigos no son particularmente interesantes y nunca hubo un momento de espontaneidad. Nunca tuve que pasar a una nueva estrategia y nunca descubrí nada durante mi juego. Cada nivel comenzó y terminó casi exactamente como esperaba.
La experiencia multijugador está desprovista de alegría o emoción. Realicé misiones una y otra vez con varias personas y si me dijeras que en realidad son solo jugadores de IA, te creería. No había ningún incentivo para interactuar o hablar entre ellos. Tal vez eso cambie más en el juego, pero ninguno de nuestros ataques se sinergizó entre sí, por lo que parecía que todos estábamos jugando un juego de acción en solitario y casualmente estábamos uno al lado del otro.
A la sombra de los gigantes
La fecha de lanzamiento de Babylon's Fall tampoco le hizo ningún favor. Ahora está de pie junto a los gigantes de la industria. Elden Ring , Pokemon Legends: Arceus , Destiny 2: The Witch Queen , Horizon Forbidden West e incluso Total War: Warhammer III se lanzaron casi al mismo tiempo. Estos titanes están luchando ahora mismo tratando desesperadamente de captar y mantener nuestra atención enfocada en ellos y solo en ellos. Babylon's Fall no tiene nada que lo haga destacar, está enterrado en capas de sombras por los juegos que se elevan sobre él.
Lo loco que no puedo entender correctamente es que este es un juego de PlatinumGames, el estudio detrás de Bayonetta y NeiR: Automata . Esos juegos rezuman personalidad, cantan con acción y deslumbran a los jugadores con un encanto y una gracia extravagantes. Babylon's Fall no tiene nada de eso. No hay nada en él que merezca atención, positiva o negativa.
Esto puede preocupar a algunos, ya que esta es la introducción adecuada de PlatinumGames a los juegos de servicio en vivo. El mes pasado , PlatinumGames declaró que quería centrarse más en los juegos de servicio en vivo para que los jugadores puedan seguir con sus títulos durante períodos de tiempo más largos. No hay nada particularmente malo con esa idea, especialmente si PlatinumGames todavía planea trabajar en IPs queridas como la serie Bayonetta. Sin embargo, esta no es la mejor primera impresión. Parece que PlatinumGames no ha captado del todo lo que hace que los juegos de servicio en vivo sean atractivos y cómo traducir su estilo único en juegos como este.
Babylon's Fall necesita una inyección de adrenalina para salvarlo. Se necesitarán actualizaciones de contenido y parches en el mismo nivel que salvó a No Man's Sky si quiere mantenerse a flote. Sin eso, este juego desaparecerá y nadie recordará ni una sola cosa, además de ser el primer experimento de servicio en vivo de PlatinumGames.