El proceso de “juegos verificados” de Steam Deck es muy confuso

Durante el fin de semana pasado, tuve mi primer momento de felicidad natural con mi Steam Deck . Estaba sentado aburrido un sábado y recordé que tenía la intención de jugar a Strange Horticulture , un juego de misterio y asesinatos sobre cómo administrar una tienda de plantas. El único problema es que es exclusivo para PC en este momento y simplemente quería acostarme en mi sofá y relajarme. Fue entonces cuando recordé que ahora tenía un Steam Deck.

Arranqué el sistema y encontré el juego en la tienda de Steam, cruzando los dedos para comprobar que se había verificado para el dispositivo . Efectivamente, encontré un texto verde amigable en la página de la tienda del juego, que me hizo saber que funcionaría bien como un juego portátil. Estaba extasiado cuando compré el juego en el dispositivo y me acurruqué en mi sofá mientras se descargaba. ¡Qué futuro estaba viviendo!

Desafortunadamente, mi momento de juego utópico rápidamente obtuvo una dosis de realidad. Si bien el juego funcionó sin problemas en Steam Deck, ciertamente no había sido optimizado para él. Eso me hizo darme cuenta de que el proceso de verificación de juegos de Valve podría no ser tan útil como parece todavía.

Un proceso extraño

En Strange Horticulture , los jugadores administran una tienda de plantas mientras intentan resolver un misterio oculto. El bucle principal del juego es que los clientes solicitan plantas específicas y los jugadores deben identificarlas correctamente entre filas de plantas sin etiquetar. Para ello contarán con algunas herramientas, como una guía de plantas con una página detallando las propiedades de cada una. Una vez que una planta ha sido identificada correctamente, los jugadores pueden colocarle una etiqueta y escribir el nombre correcto. Además de todo eso, hay un elemento de rompecabezas donde los jugadores encuentran ubicaciones en un mapa usando un conjunto de letras y pistas que reciben a través del juego.

Es un juego de deducción fantástico, pero desearía no haberlo jugado en Steam Deck. El texto es ridículamente pequeño en general cuando se ve en una pantalla de 7 pulgadas. Tuve que entrecerrar los ojos para ver los nombres de las ubicaciones en el mapa o leer las pequeñas opciones de diálogo. El teclado de Steam Deck es tan engorroso que escribir los nombres de las plantas tomó tres veces más tiempo en la computadora de mano que en una PC. Afortunadamente, el juego presenta una opción de "etiquetado automático", aunque su uso quita algo de satisfacción y limita la forma en que los jugadores pueden crear etiquetas.

Una mesa llena de papeles en Strange Horticulture.

Está claro que el juego no ha sido optimizado para Steam Deck, pero lo que me desconcierta es por qué recibió el estado verificado mientras que otros juegos que he jugado tienen una etiqueta de "jugable" de segundo nivel. Shadow of the Tomb Raider funciona especialmente bien en el dispositivo. Superó su prueba de referencia cuando la ejecuté y, en general, fue una experiencia natural en el modo portátil. Aun así, tiene una etiqueta amarilla que indica que el juego funcionará en el dispositivo, pero puede necesitar algunas soluciones.

Cuando amplío los detalles de compatibilidad, me dicen que el juego requiere el uso de un teclado si quiero iniciar sesión en mi cuenta de Square Enix. Ese es más o menos el único golpe en su contra. Otra nota dice que el juego "muestra advertencias de compatibilidad cuando se ejecuta en Steam Deck, pero funciona bien", lo que no parece ser un gran problema en comparación con algunos de los problemas con los que me topé en Strange Horticulture . Estoy especialmente desconcertado de por qué usar un teclado para iniciar sesión en una cuenta es un problema, pero usarlo como herramienta central en otro juego está bien.

La interfaz de usuario de Steam Deck aparece en una pantalla.

He notado muchas pequeñas inconsistencias con el proceso durante mi tiempo con el dispositivo. Dicey Dungeons es quizás el mejor juego que he jugado en Steam Deck en términos de la naturalidad con la que se traduce a una pantalla táctil, pero no está verificado. Una nota amarilla me dice que muestra alguna interfaz de PC durante el juego, pero el único "problema" que veo es que aparece un pequeño mouse en la pantalla cuando se usa el panel táctil. La barra parece ser un objetivo en movimiento de un juego a otro.

Entiendo por qué ese sería el caso. Valve tiene la tarea no tan simple de probar una cantidad imposible de juegos en su dispositivo. Naturalmente, va a llevar tiempo hacer bien el proceso. Solo espero que evolucione rápido, porque ya me da miedo comprar juegos con la intención de jugarlos en una portátil. Incluso si están verificados, es posible que no sean una experiencia ideal.