Elden Ring me hizo apreciar la degradación del arma de Zelda

Hable con cualquiera sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild y seguramente surgirá el tema de la degradación de las armas. Cualquier arma que Link recoja en el juego se romperá después de varios usos, lo que obligará a los jugadores a cambiar constantemente sus herramientas. La característica controvertida ha sido un punto de discusión desde que se lanzó el juego en 2017, actuando como una sola mancha en un juego que de otro modo sería muy querido.

Siempre he sido neutral sobre el tema, pero después de jugar Elden Ring , he llegado a apreciar las torpes intenciones detrás del sistema. Las armas no se rompen en Elden Ring (habría presentado una demanda colectiva si lo hicieran), pero cambiar el equipo sigue siendo crucial. Cualquiera que simplemente se ciña a su arma inicial encontrará la aventura mucho más difícil de lo que debería ser.

Confía en mí, debería saberlo. Después de ser demasiado terco para cambiar mi lanza de confianza inicialmente, finalmente entendí por qué Breath of the Wild estaba tan ansioso por quitarme mis juguetes.

Lanza confort

Cuando eliges una clase de personaje en Elden Ring , recibes un equipamiento inicial predeterminado. Como Profeta, el mío incluía una lanza y un sello de dedo para lanzar hechizos. A medida que ganaba mis piernas en el mar durante las horas de apertura del juego, mi estilo de juego se basó en ese estilo de combate de rango medio. Aprendí cuánto espacio necesitaba mantener entre mis enemigos y yo, colocándome en un espacio de cabeza cómodo para un juego que de otro modo sería incómodo.

No mucho después del juego, descubrí mis primeras piedras de herrería. Estos artículos preciosos se usan para mejorar las armas y pueden ser un poco difíciles de encontrar al principio. Naturalmente, usé algunos para subir de nivel mi lanza rápidamente. Hacerlo inmediatamente agravó mi miedo de separarme de mi inteligente compañero. ¿Realmente iba a dejar caer un arma que sentía que tenía un buen dominio después de gastar valiosos recursos en ella? Sin mencionar que cualquier arma nueva que encontré era más débil que ella, ya que ya había mejorado las estadísticas de mi lanza lo suficiente en ese momento.

Un personaje lucha contra un dragón en Elden Ring.

Como resultado, gasté dos tercios de Elden Ring usando mi conjunto de armas inicial, nivelándolo hasta +14. No fue hasta que tuve un encuentro particularmente complicado que decidí probar algo nuevo. Cambié a una espada especial que había rescatado de una cueva y le subí unos cuantos niveles por curiosidad.

Esa arma cambió por completo mi forma de jugar el resto del juego. Era un arma más rápida que me permitía jugar de forma más agresiva. También presentaba un ataque especial que me permitía cortar con un torbellino a un enemigo y rebotar en él a unos pocos pies de distancia. Había visto la luz y me sentía como un tonto por aferrarme a mi lanza durante tanto tiempo.

Esta puede ser una sensación común para los jugadores de mundo abierto , especialmente en juegos con mecánicas de rol pesadas. Puede ser difícil soltar un arma cuando sientes que ya has invertido tanto tiempo en ella. La comodidad se siente preferible a comenzar de nuevo. Eso no es culpa del juego, pero es un comportamiento humano extraño en el que los desarrolladores tienen que pensar.

Rompiendo acero

Eso es exactamente lo que intentaba resolver Breath of the Wild con sucontrovertido sistema de armas . Ese juego está completamente construido alrededor de la experimentación. Quiere que los jugadores prueben constantemente cosas nuevas en su mundo sandbox. Nintendo obliga a los jugadores a hacerlo rompiendo sus armas después de varios usos. De esa manera, necesitan equipar constantemente lo que tengan a mano y ver cómo les va.

Ese sistema tiene mínimos bajos, pero también altas recompensas. Nunca sabrías que puedes congelar a un enemigo con una barra de hielo y lanzarlo por un precipicio si solo te limitas a un arma poderosa. El juego está lleno de interacciones deliciosas como esa, y Nintendo quiere activamente que veas tantas como puedas.

Link se enfrenta a un moblin en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Naturalmente, no era una solución elegante. Los jugadores odiaron en gran medida el sistema y esperan que no vuelva a aparecer en la próxima secuela del juego. Aún así, la filosofía de diseño detrás de esto es sólida y tiene sentido en el contexto de un verdadero juego de sandbox. Si Breath of the Wild 2 me da la Master Sword desde el minuto uno, sé que no me equiparía con nada más.

Realmente no desearía que Elden Ring hubiera adoptado un sistema similar. Francamente, solo habría agregado frustración a una experiencia ya desafiante. Pero desearía haber entendido antes que había un beneficio real en cambiar el equipo. Atribuya eso a mi propia inexperiencia con los juegos de FromSoftware o neurosis personales (es lo último, lo sé).

Considere esto como un anuncio de servicio público para todos los que se embarcan en su viaje: no se apegue a su equipo inicial. Puede que Elden Ring no sea tan cruel como para romper tus armas, pero no están hechas para durar. Cuando agarras una espada nueva del vientre de un dragón de magma, empieza a balancearte.

Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.