Después de que el New York Times comprara Wordle, el exitoso juego de la noche a la mañana, los jugadores no estaban contentos

Debido a la necesidad de quedarse en casa durante mucho tiempo durante la epidemia, para pasar el tiempo con su novia, Josh Wardle, un ingeniero de software que solía trabajar en el foro estadounidense Reddit, desarrolló un juego de adivinanzas en la web: Palabra.

Sus páginas y reglas son muy simples. Los jugadores pueden adivinar una palabra de cinco letras en Wordle todos los días. Hay seis oportunidades para ingresar la palabra. Contiene la letra, pero no en esta posición, y el cuadro gris indica que la palabra no contener la letra.

▲ Imagen de: The New York Times

Solo hay seis oportunidades por día para desafiar, no adictivo, jugar sin moderación. Después de completar el desafío del día, también puede compartir los resultados en los sitios de redes sociales (la página compartida solo mostrará el color del bloque de color), y también se ha convertido en una forma social de mejorar la comunicación con amigos y familiares. páginas y reglas simples, que sea en el En menos de cuatro meses, se convirtió en un popular "popular" que atrajo a millones de jugadores.

▲ Imagen de: Twitter

A principios de febrero de 2022, The New York Times anunció que había comprado Wordle, sin revelar demasiados detalles del acuerdo de compra, pero las fuentes dijeron que el acuerdo valía un millón de dólares.

▲ Imagen de: Personas

Como medio basado en suscripción, muchos jugadores tenían muchas preocupaciones después de que el New York Times comprara Wordle, como si se convertiría en un juego pago. Aunque el "New York Times" dijo más tarde que el juego siempre será gratuito, las preocupaciones de los jugadores aún surgieron.

Antes de que The New York Times lo comprara, Wordle era un juego de crucigramas web gratuito y sin anuncios, pero algunos expertos en programación (jugadores de Wordle) descubrieron recientemente que había muchos rastreadores de anuncios en el sitio. Algunos de estos rastreadores provienen de The New York Times y muchos datos se envían a terceros como Google.

▲ Imagen de: Twitter

Cuando Josh Wardle desarrolló Wordle, no quería que el juego fuera adictivo y controlado por empresas de publicidad o recopilación de datos, por lo que las reglas y la interfaz estaban claras. Como resultado, Wordle, que fue comprado por The New York Times, ahora está "caído" en el seguimiento de anuncios, causando insatisfacción entre muchos jugadores.

Más que solo anuncios, muchos usuarios de Wordle publicaron en las redes sociales antes de que sintieran que las palabras que Wordle tenía que adivinar todos los días después de haber sido comprado por The New York Times eran demasiado poco comunes, y cuestionaron que New York Times aumentara la dificultad del juego. y jugadores afectados experiencia.

▲ Imagen de: Twitter

Con respecto a las dudas de los jugadores sobre la dificultad del juego, el New York Times dijo que solo eliminó algunas palabras difíciles y palabras que pueden ser controvertidas, y no realizó cambios en la jugabilidad de Wordle.

Como medio de comunicación establecido, The New York Times compró Wordle a un precio enorme, probablemente por una de las razones por las que quería expandir su sección de suscripción de juegos. Además de la cobertura de noticias, el segundo negocio de suscripción más grande de The New York Times es Times Games, que incluye muchos crucigramas.

▲ Imagen de: La conversación

Para The New York Times, Wordle con su propio tráfico es naturalmente muy atractivo, pero cómo mantener la frescura de este juego y cómo buscar nuevos desarrollos también son problemas y desafíos.

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