El visor Meta Quest 2 VR está dominando Steam
Valve finalmente ha actualizado la Encuesta de hardware y software de Steam , que detalla qué componentes son los más utilizados por los jugadores de Steam. El Meta Quest 2 (anteriormente Oculus) es, con mucho, el auricular VR más popular, con una participación de mercado de aproximadamente el 46%.
Curiosamente, los auriculares Index VR de Valve ocupan el segundo lugar con alrededor del 14%. El Meta Rift S, HTC Vive y otros auriculares de realidad mixta (XR) de Windows de compañías como HP y Dell completan la mayor parte de la encuesta. No son buenas noticias para HTC, cuyos auriculares Vive estuvieron entre los más populares en un momento dado.
Sin embargo, esta es obviamente una gran noticia para el CEO de Meta, Mark Zuckerburg, quien está apostando el futuro de la compañía a la realización del eventual “metaverso” a través de la realidad mixta. Los analistas de mercado han visto que los envíos globales de auriculares XR aumentaron un 348 % desde 2020, con Meta al mando de casi las tres cuartas partes de la cuota de mercado por sí sola. Meta necesitará continuar con este impulso si espera ser la cara del metaverso.
Por parte de Valve, parece estar saliendo del espacio de la realidad virtual para dar paso a su PC portátil para juegos Steam Deck. Parte de esto es que Meta compra a los grandes desarrolladores de realidad virtual y la naturaleza de costo relativamente bajo de Quest 2. Valve está apostando a que más personas preferirían jugar sobre la marcha que ponerse un auricular de realidad virtual. Aún así, Valve todavía está tratando de mantener la plataforma SteamVR independiente ( excepto Mac ) para que aún puedan beneficiarse del crecimiento de Meta Quest 2 y VR en general.
Por supuesto, la competencia es lo que mantiene la innovación, y HTC no parece estar de brazos cruzados. La compañía presentó dos nuevos auriculares VR la primavera pasada en su conferencia ViveCon 2021. El Vive Focus 3 independiente tiene pantallas duales de 2.5K que se combinan en una resolución general de 5K. Mientras tanto, el Vive Pro 2 centrado en PC tiene la misma resolución combinada de 5K pero también admite una frecuencia de actualización de 120Hz.
HTC también está tratando de hacer un juego de negocios mediante la introducción de varias soluciones para clientes empresariales. La aplicación Vive Sync permite que los equipos experimenten reuniones virtuales compartidas como reuniones. También hay una tienda de aplicaciones Vive Business para encontrar aplicaciones seleccionadas.
A pesar de una pandemia mundial y la escasez de chips, el negocio de AR y VR parece estar vivo y bien. Con otras compañías como Apple a punto de anunciar sus propias soluciones XR, quizás el metaverso esté llegando después de todo.