Revisión de Sifu: un equilibrio perfecto entre estilo y dificultad

A lo largo de mi tiempo jugando a Sifu , una frase seguía rondando por mi mente. “Puedes hacerlo mejor”, me dije a mí mismo mientras un jefe me noqueaba por enésima vez. O cuando fui golpeado por un simple enemigo. O cuando me golpeó alguien a quien antes había sacado sin un rasguño. La mejora siempre estuvo en mi mente.

La superación personal es uno de los muchos temas de Sifu , junto con la venganza y el perdón, pero es el único que une tanto la narrativa como la jugabilidad del juego. El viaje del personaje principal a lo largo del juego no solo se trata de que se convierta en un maestro de Kung Fu, sino que tú, el jugador, también tendrás que mejorar.

Sifu es un juego tremendamente desafiante, que enfrenta a los jugadores contra cinco jefes a los que deben vencer en el transcurso de una vida, utilizando el tiempo de 70 años en una noche gracias a un talismán mágico. Y aunque esa dificultad casi siempre se ve compensada por la mecánica de combate inmensamente satisfactoria del juego y su adictivo sistema de progresión, ser un maestro de Kung Fu puede resultar agotador.

Para algunos, el desafío que presenta Sifu no valdrá la pena, ya que entran en una espiral de morir y volver a levantarse. Pero cualquiera que alguna vez pensó que Dark Souls sería mejor sin sus hogueras encontrará una obra maestra en el equilibrio del juego difícil pero gratificante.

Crecer

Fácilmente, la parte más divisiva de Sifu es la mecánica de envejecimiento del juego. Los jugadores se ponen en la piel de un joven artista marcial de 20 años que busca vengar a su antiguo maestro, que fue asesinado por un grupo de cinco maestros de Kung-Fu. En el juego, todas estas peleas tienen lugar en el transcurso de una noche, pero para el personaje principal, pueden pasar años hasta que su maestro sea vengado.

Cada vez que el héroe cae en Sifu , puede volver a levantarse gracias a un talismán mágico que lleva puesto. Sin embargo, no serán los mismos después de regresar de la tumba. En cambio, se les quita algo de tiempo y se hacen mayores. Cuantos más jugadores mueren, más viejos se vuelven cada vez que regresan. Esto no es tan malo, excepto que morir más significa volver exponencialmente más viejo.

La edad del personaje en Sifu aumenta según el número en el que esté el "contador de muertes" del juego. Aumentando cada vez que los jugadores caen, el juego puede convertirse rápidamente en un ciclo de morir, envejecer, levantarse y morir nuevamente. Ciertamente no ayuda que con cada década, los jugadores tengan menos salud. Su carácter también hará más daño a los enemigos, ya que son maestros de Kung Fu más viejos y sabios, pero no importará mucho si no se evitan los puñetazos y las patadas.

Enemigos corriendo en un pasillo para atacar a alguien en Sifu.

Uno de los muchos objetivos de Sifu es mantenerse lo más joven posible en el transcurso de los cinco niveles del juego, un gran desafío en sí mismo. Cada etapa, todas las cuales son un placer para luchar, está llena de enemigos. Varían en dificultad, con algunos gruñidos básicos que se reducen en unos pocos golpes, mientras que otros luchadores entrenados pueden bloquear ataques y deben abordarse con cuidado. El juego les hace un favor a sus jugadores al devolverles un poco de salud después de que un enemigo es derribado, pero eso no importa mucho cuando se trata de peleas contra jefes.

Los jefes de Sifu son algunas de las peleas de jefes más difíciles que he encontrado en cualquier juego. También son los más divertidos. Cada uno de los jefes de Sifu tiene su propio estilo, ataques y personalidad. El primer jefe del juego ataca salvajemente, eventualmente cortando a los jugadores con un machete, mientras que el tercero comienza usando un arma elegante hecha de cuchillos atados a cadenas, pero poco después los deja caer por un par de kunai.

Sin embargo, cada jefe tiene sus debilidades. Algunos son vulnerables después de cierto ataque, otros tienen movimientos que se pueden parar. Cada ataque se puede esquivar, dejando a los jefes abiertos a un contraataque después. Mientras tu personaje envejece y se hace más sabio en Sifu , tú también tienes que hacerlo. El juego no perdona en esto; no podrás usar la fuerza bruta para ninguno de sus jefes. De hecho, es muy probable que el primer jefe del juego te gane.

Eso está bien, sin embargo. La primera vez que vencí al primer jefe del juego, tenía 70 años. No podía continuar el juego, así que decidí comenzar de nuevo. Tomando lo que había aprendido de nuestra primera pelea, pude vencer al primer jefe nuevamente, solo llegué a los 30 años. Dos intentos más después y pude vencer la primera etapa sin morir una vez.

El personaje principal de Sifu saltando sobre una mesa mientras dos enemigos atacan.

De la misma manera que el personaje principal de Sifu crece, también exige que los jugadores lo hagan. El juego no te tomará de la mano, y ciertamente no te ofrecerá espacio para respirar. En cambio, lanza a los jugadores a una pelea difícil, diciéndoles que crezcan y lo averigüen. El juego es despiadado, pero la recompensa por resolver sus acertijos de combate es inmensa. Descubrir qué funciona cuándo y dónde encajan los ataques significa que los jugadores pueden volverse despiadadamente eficientes, igualando el carácter vengativo de Sifu .

Hacerlo mejor

En más de un sentido, el mantra de superación personal "tú puedes hacerlo mejor" es fundamental para el juego en general. La repetición y la memorización son claves para jugar con éxito, pero para ganar el juego en sí, los jugadores tendrán que mejorar en casi todos los sentidos.

Afortunadamente, Sifu ofrece formas para que los jugadores lo hagan sin perder todo su progreso. El juego no es un roguelike completo , ya que su estructura tiene más en común con Dark Souls que con Hades . Los jugadores pueden desbloquear habilidades que diversifican el combate del juego en santuarios repartidos por niveles o en cualquier momento que mueran. Después de comprarlas con puntos de experiencia, las habilidades se pueden desbloquear permanentemente para obtener aún más XP, lo que otorga grandes mejoras al arsenal de un jugador.

Sin embargo, desbloquear esas habilidades requiere una gran cantidad de XP, y eso significa pasar por niveles que ya has completado varias veces solo para obtener el próximo ataque que deseas. Es una parte de doble filo del diseño del juego, ya que los niveles eventualmente se vuelven repetitivos. Nunca cambian y, a pesar de que siempre son bonitos a la vista, luchar contra los mismos grupos de enemigos una y otra vez en cada nivel puede resultar agotador. Eventualmente se pueden desbloquear atajos para todos los niveles del juego, brindando a los jugadores una ruta más directa a cada jefe. Sin embargo, no siempre son fáciles de encontrar, y las teclas para algunos atajos de los primeros juegos solo están disponibles en los niveles posteriores de Sifu .

El personaje principal de Sifu atacando a un enemigo bajo la lluvia.

Sin embargo, durante la mayor parte del tiempo que jugué, no encontré que esta repetición fuera agotadora. En cambio, el combate estelar de Sifu la llevó durante lo que hubieran sido momentos tediosos para cualquier otro juego. Las peleas en el juego nunca se desarrollan de la misma manera, con enemigos que siempre atacan de manera diferente a como lo hacían antes. El combate a lo largo del juego no es completamente activo o reactivo, es una mezcla de ambos, lo que hace que cada batalla sea dinámica, ya sea entre el jugador y un enemigo o una docena.

Dominar el combate de Sifu significa que podrás dictar todo el flujo de las batallas. Al final de mi tiempo con el juego, sabía cómo obligar a un enemigo a alejarse de mí, barrer las piernas de otro y derrotar a un gruñido final con una ráfaga de ataques. Y al usar todos los ataques disponibles, las peleas se convierten en una explosión llena de acción para ver.

Pero ese es el problema: el combate del juego es algo que hay que dominar. Al principio, es fácil salirse con la suya presionando los botones cuadrados o triangulares para herir a un enemigo, y luego presionando otros dos para llevar a cabo un derribo con guión. Sin embargo, esa estrategia no llevará a nadie durante todo el juego. Para vencer a Sifu , los jugadores deben usar todas las herramientas a su disposición, algo que es especialmente cierto en el caso del jefe final del juego. Eso incluye los entornos del juego en sí, que están repletos de armas prácticas e improvisadas, y paredes contra las que arrojar enemigos.

Dos personajes armados con bastones se enfrentan en Sifu.

Sifu no es un juego flexible, ya que solo ofrece a los jugadores una forma de jugar. Claro, puedes concentrarte en usar armas tanto como sea posible, pero rara vez estarán siempre disponibles. La mayoría de las veces, todos los jugadores tienen que defenderse con las manos y los pies, y tienen que usarlos a la perfección. Sifu es un juego exigente, que recompensa a los jugadores que se adhieren a él con una experiencia inigualable.

Vencer a un jefe sin morir es una cosa, pero continuar con esa racha es otra completamente diferente. Es un objetivo, algo por lo que el juego claramente quiere que sus jugadores trabajen. Se supone que no debes morir en Sifu , y el juego trata su mecánica de envejecimiento como un poco de perdón por ese error. En cambio, quiere que sus jugadores completen el juego sin un solo paso en falso, y con ese objetivo en mente, cada pelea se vuelve aún más emocionante.

nuestra toma

El bucle de castigo y el intenso combate de Sifu son nada menos que brillantes. Es uno de esos raros títulos que no solo quiere que los jugadores den lo mejor de sí mismos; en cambio, lo exige. No cumplir con ese requisito significa que toda la experiencia será mucho más difícil hasta que comiences a hacerlo mejor. Para la mayoría de las personas, eso no se traducirá en una experiencia de juego divertida, pero sirve perfectamente para los temas del juego. Sin embargo, con el tiempo, la práctica y la repetición, las peleas desafiantes se vuelven fáciles. Jefes que parecían imposibles de tocar se vuelven vulnerables en todo momento. Empiezas a ver el juego bajo una luz diferente, de la misma manera que un artista marcial entrenado aborda las situaciones de manera diferente a cualquier peleador promedio. Si sigues la formación de Sifu , tiene potencial para ser uno de los mejores títulos de este año.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Sifu es la cima de los juegos de lucha de acción y aventura modernos, y no hay nada más en el mercado que se le acerque.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Vencer a Sifu puede tomar alrededor de 25 horas, pero obtener el verdadero final del juego y recoger todos sus coleccionables puede extender fácilmente su tiempo de juego a 40 horas.

¿Deberías comprarlo?

Si. Sifu no va a ser para todos, pero cualquiera a quien le gusten los juegos y no tenga miedo de un desafío debería al menos comprarlo y probarlo.

Sifu se probó con una PlayStation 5 y un televisor inteligente Insignia F30 4K.