Esto es lo que significa el acuerdo de Bungie de Sony para Destiny

Sony está en proceso de adquirir Bungie , y aunque eso es un gran problema para la industria de los juegos, cualquiera que no juegue los juegos de Bungie puede no tener muchas razones para preocuparse. Sin embargo, para los jugadores de Destiny, la adquisición arroja todo el futuro de la franquicia por el aire. Adquisiciones anteriores, como la compra de ZeniMax Media por parte de Microsoft, han llevado a franquicias que solían ser multiplataforma a convertirse en exclusivas de plataforma.

Entonces, ¿qué significa la adquisición de Bungie para la franquicia Destiny y los fanáticos del juego? Vamos a desglosarlo.

¿La franquicia Destiny se está mudando de Xbox?

Los ejecutivos de ambos lados de este acuerdo, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el CEO de Bungie, Pete Parsons, han declarado que los juegos de Destiny no se convertirán repentinamente en exclusivos de PlayStation.

La declaración de Ryan sobre la adquisición en el blog de PlayStation comienza diciendo sin rodeos: "En primer lugar, quiero dejar muy claro a la comunidad que Bungie seguirá siendo un estudio y editor independiente y multiplataforma". Pero esto es lenguaje ejecutivo de grado A. En ninguna de sus declaraciones, Ryan o Parsons mencionan Xbox, o afirman explícitamente que la franquicia Destiny permanecerá en las consolas Xbox.

Arte promocional de Destiny 2: La Reina Bruja.

Multiplataforma no se refiere simplemente a PlayStation y Xbox. Si un juego se puede jugar en PC y consolas PlayStation, por ejemplo, es multiplataforma. Actualmente, Destiny 2 se puede jugar en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Google Stadia. Quitar las consolas Xbox de ahí dejaría el juego como un título multiplataforma.

Pero los jugadores no tendrán que preocuparse de que su juego se les quite pronto. En una pregunta frecuente , el equipo de desarrollo de Destiny 2 dijo que Destiny continuaría siendo compatible con Xbox, Steam y Stadia.

¿Serán los futuros juegos de Bungie exclusivos de PlayStation?

Los futuros títulos de Bungie se encuentran en un territorio mucho más turbio. En las mismas preguntas frecuentes del equipo de desarrollo de Destiny, el estudio dijo que ninguno de sus futuros juegos se convertiría en exclusivos de PlayStation. Sin embargo, eso deja espacio para que los juegos se lancen en otras plataformas, como PC y Stadia, manteniendo el juego multiplataforma. Simplemente no sabremos si los futuros títulos de Bungie se lanzarán en todas las plataformas, incluida Xbox, hasta que se anuncien.

Afortunadamente, el contenido restante de Destiny 2 no será exclusivo de ninguna plataforma. No se cambiará nada de la próxima expansión del juego, The Witch Queen , o cualquiera de las otras expansiones del juego hasta 2024. Cualesquiera que sean los planes que Bungie tenía para ese contenido antes de la adquisición, todavía están vigentes.

¿Cómo cambiará Bungie si la adquisición se lleva a cabo?

Uno de los puntos principales que Ryan y Parsons insistieron en sus declaraciones sobre la adquisición es que Bungie seguirá siendo independiente.

“Seguiremos publicando de forma independiente y desarrollando nuestros juegos de manera creativa”, dijo Parsons en una publicación de blog en el sitio web de Bungie. Por supuesto, cosas como esa pueden cambiar en el futuro. Sony eventualmente puede controlar a Bungie y hacer que funcione más de cerca con otros estudios de PlayStation.

Sin embargo, inmediatamente, el equipo de Bungie crecerá. Con el apoyo de Sony, Bungie obtendrá mucho más efectivo para trabajar, lo que significa contrataciones adicionales y la capacidad de poner más recursos en Destiny 2 .

¿Fue la compra una forma de vengarse de Microsoft?

Tan divertido como sería que dos de las compañías más grandes en juegos comenzaran a superarse entre sí arrojando miles de millones de dólares, ese no es el caso en absoluto. Ofertas como estas tardan meses, si no años, en resolverse. Según eljefe de GamesIndustry.biz, Christopher Dring , este acuerdo en particular ha estado en proceso durante aproximadamente medio año. No es algo que se elaboró ​​en respuesta a la adquisición en curso de Activision Blizzard por parte de Microsoft.