Los editores no deben contar con “arcos de canje” para guardar sus juegos
Todo el mundo ama una historia de los desamparados. La historia de alguien que se recupera, enfrenta la adversidad y supera las probabilidades es algo de lo que nosotros, como sociedad, nunca parecemos cansarnos por lo inspiradores que pueden ser. Para los videojuegos, los arcos de redención han sido un poco más complicados .
Por un lado, hay algunos títulos que han logrado dar la vuelta a su destino. Estos son juegos en los que los desarrolladores no se rindieron después de un mal lanzamiento, cumpliendo sus promesas de seguir mejorando el título hasta que sea lo que realmente debería haber sido. Por otro lado, esos arcos de redención del juego pueden tardar años en concretarse. De cara al 2022, el panorama de los juegos ya no es un lugar sostenible para esas historias de éxito de larga cola.
Los redimidos
Quizás lo mejor de los juegos en la era moderna es lo fácil que es para los desarrolladores abordar los problemas en un juego después de su lanzamiento. En la era de los juegos de cartuchos y de los primeros juegos basados en disco, los juegos vendidos eran estáticos. A menos que los desarrolladores decidieran lanzar una nueva versión física con cambios, una medida costosa y extrema, el juego impreso final tenía que estar en forma con el tiempo, el dinero y los recursos que los estudios tenían para producirlo. Ahora es más raro que un juego salga sin un parche del día uno de algún tipo, y mucho menos una hoja de ruta del futuro DLC.
Esta conveniencia ha salvado a algunos juegos de la catástrofe. Los jugadores siempre apuntan a No Man's Sky, y por una buena razón. Los desarrolladores del juego lo promocionaron más allá de las expectativas razonables y los jugadores lo compraron con entusiasmo. Cuando se lanzó y no se parecía en nada a lo que esperaban los fanáticos, el retroceso fue catastrófico. Si Hello Games no hizo, o no pudo, hacer algo, es posible que no haya tenido un futuro en los juegos. Los desarrolladores bajaron la cabeza y se pusieron manos a la obra lanzando expansión gratuita tras expansión gratuita hasta que el juego cumplió y fue más allá de lo prometido inicialmente.
Los ejemplos no terminan ahí. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege y más salieron en varios niveles de decepción, pero gracias a los esfuerzos continuos de los equipos detrás de ellos, ahora son más populares que nunca . Aun así, solo se ha vuelto más difícil que sucedan este tipo de cambios, y para el próximo año dudo que sea posible.
El mejor momento para plantar un árbol.
En un mundo ideal, los juegos se lanzarían en buena forma y luego mejorarían con el tiempo, sin necesidad de un arco de "redención" en absoluto. Esa no es la realidad en la que vivimos. Algunos juegos simplemente no se combinarán como querían los desarrolladores, ya sea porque los plazos de lanzamiento se apresuraron o porque los planes simplemente fracasaron. Eso fue exactamente lo que sucedió con esos títulos "estándar de oro" como No Man's Sky , pero cada vez es más difícil para los juegos completar ese viaje.
Es cuestión de tiempo. Esos juegos salieron hace años, o incluso una década en el caso de Final Fantasy XIV . Han tenido los años necesarios para recuperar la buena voluntad y los jugadores con mejoras. ¿Cómo puede un nuevo MMO como New World competir con un juego con FFXIV en el lanzamiento? Un juego con tres o cuatro años de tiempo de desarrollo no puede ofrecer tanto como otro que tuvo el mismo tiempo de desarrollo, más cinco o seis años más de soporte después de eso.
Para ver un ejemplo reciente, solo mire Battlefield 2042 , que ha tenido un lanzamiento difícil. ¿Por qué pagar el precio completo por un juego que podría mejorar en un año o dos cuando hay tiradores que realmente funcionan bien y están saliendo a un ritmo más rápido que nunca? ¿Por qué no seguir con un juego como Rainbow Six Siege que ya ha pasado por esos dolores de crecimiento? En su mayor parte, los jugadores también se han dado cuenta de ese hecho. La base de jugadores de Battlefield 2042 se ha caído por un precipicio desde su lanzamiento y es difícil imaginar que regresen pronto.
Es importante tener en cuenta que estamos hablando de un juego de Battlefield, no de una IP nueva o desconocida como No Man's Sky. Si una de las franquicias de disparos más grandes de todos los tiempos no puede contener a sus jugadores, ¿qué esperanza tiene cualquier otro juego que se atreva a salir en mal estado?
No ayuda que los jugadores sean más escépticos que nunca. Sabemos que los desarrolladores han visto estas historias de éxito y asumimos, ya sea que estén bien o mal, que poner un juego como Battlefield 2042 en un estado inacabado es un movimiento calculado. Puede parecer que los editores quieren lanzar un juego temprano, obtener la mayor cantidad posible de ventas anticipadas y luego arreglarlo lentamente con el tiempo y recibir palmaditas en la espalda para la mejora gradual. Es una estrategia que resultó contraproducente para CD Projekt Red con Cyberpunk 2077 , lo que hizo que los jugadores fueran hipersensibles a la táctica.
Lo peor es que no hay garantía de que los desarrolladores arreglen estos juegos a largo plazo. Nos dijeron, incluso con una hoja de ruta completa, cómo Anthem solucionaría sus problemas y se convertiría en una experiencia completa, pero la gran actualización del juego se canceló antes de que se hiciera realidad. Ese juego es una cáscara muerta y siempre lo será.
2022
Las primeras impresiones serán todo en 2022. No necesito recitar la alineación absoluta de títulos que saldrán en la primera mitad del año solo para decirles que cualquier juego que se atreva a salir en un estado roto ganó ' Se le dará la hora del día. Hay demasiados juegos funcionales a los que los jugadores más antiguos ya están enganchados, y la competencia por nuevos juegos está llegando a un punto álgido.
Era un panorama diferente cuando Final Fantasy XIV se lanzó por primera vez y casi muere en la vid. Perdió una tonelada de jugadores, como vemos ahora con Battlefield 2042, pero la competencia se veía muy diferente incluso hace unos años. El espacio MMO, por ejemplo, básicamente solo tenía World of Warcraft en la parte superior y algunos rezagados peleando por los restos. En el caso de Battlefield 2042 , se lanzó justo al lado del lanzamiento anual de Call of Duty y Halo Infinite con solo unas semanas de diferencia.
Eso ni siquiera tiene en cuenta que el mercado de juegos gratuitos atrae cada vez más atención. No es nada agradable cuando un juego gratuito no solo funciona mejor, sino que tiene más contenido que un juego de precio completo como Battlefield 2042 . Mirándolos en el vacío, Battlefield 2042 y todos esos juegos que obtuvieron sus resplandores no son tan diferentes, pero las expectativas, la competencia y los jugadores sabios han hecho que sea mucho más difícil para un juego recuperar la confianza.
El mercado simplemente no está en un lugar en el que los jugadores deban conformarse con una experiencia menor y esperar que mejore. Es más fácil salir de un juego roto y nunca regresar. ¿Quién tiene el tiempo cuando hay tantos otros juegos para jugar? Las historias de “redención” de videojuegos podrían convertirse en cosa del pasado, con más títulos siguiendo el camino de Anthem si no lo hacen bien la primera vez.