La pandemia obligó a los juegos de lucha a crecer en 2021

Los juegos de lucha son uno de los géneros de juegos más icónicos que existen. Desde las salas de juego y los combates de gabinete a gabinete con Street Fighter 2 hasta las consolas domésticas que ofrecen netplay en todo el país con Street Fighter 5 , estos títulos y otros similares se han arraigado en la cultura del juego.

A pesar de lo importantes que son los juegos de lucha para la historia del medio, el género no había crecido mucho desde sus días de arcade. Eso fue especialmente evidente en su implementación arcaica en línea, que estaba frenando su potencial. No fue hasta la pandemia de COVID-19 que el género se vio obligado a modernizarse y finalmente actuar a su edad.

Mantenerse competitivo

Durante bastante tiempo, los fanáticos de los juegos de lucha se han sentado al margen y han visto cómo juegos como Fortnite , Dota , League of Legends y más reciben un apoyo infinito y excelentes capacidades en línea. Ese apoyo se convierte en beneficios para las empresas que los generan, ya que mantiene activa su base de jugadores. Una audiencia dedicada significa más dinero en premios en torneos de deportes electrónicos y apoyo competitivo de las empresas. No se puede decir lo mismo del género de lucha.

Si bien esos títulos han estado disfrutando de una gran luz durante años, los juegos de lucha se quedaron atrapados en tono sepia en la generación de PlayStation 4 y Xbox One. Si bien algunos títulos ofrecían mucho contenido adicional con personajes, disfraces y DLC de escenario, muchos de los juegos de lucha más importantes todavía estaban estancados en el pasado en muchas áreas. Todavía vimos modos tutoriales mediocres que apenas enseñan a los nuevos jugadores cómo armar un buen combo, y mucho menos cómo y cuándo usar una bola de fuego. Las interfaces de usuario continuaron siendo un desafío, con la conmoción constantemente plagando la pantalla. Los vestíbulos en línea se colapsaban rutinariamente o ni siquiera podían permitir que más de dos usuarios se unieran a una sala. Y, por supuesto, el principal culpable son las redes en línea horribles y arcaicas.

Si bien aparentemente todos los demás géneros llevaron la competencia a un nivel nacional gracias a los servidores dedicados, los juegos de lucha se quedaron en el polvo. Eso se debió a los desarrolladores testarudos que se apegaron a las redes llamadas "código de red basado en retrasos". No solo dejó a los juegos de lucha con horribles experiencias en línea, sino que dio como resultado muchos juegos desarrollados con esta red muerta en el agua debido a la necesidad de jugar fuera de línea para mantenerlos con vida. Todo un género y generaciones de jugadores competitivos han estado en la oscuridad con solo una forma de competir seriamente, y una pandemia que obligó a los deportes electrónicos en línea solo lo empeoró.

El Glosario de juegos de lucha de Infil define el código de red basado en demoras como “un enfoque para implementar el código de red en un juego de lucha que tiene en cuenta el retraso de la red al retrasar también las entradas del jugador local para que coincidan. Este retraso de entrada es variable, ya que fluctúa si las condiciones de la red mejoran o empeoran, lo que hace que sea increíblemente difícil ser coherente con las reacciones o la memoria muscular y, en general, se siente como si estuvieras jugando "bajo el agua", ya que tus entradas no responden. . "

La definición describe perfectamente por qué un género de reacción perfecta y de ejecución pesada, como los juegos de lucha, necesitaba evolucionar más allá de él.

En el otro lado del espectro está la reversión del código de red: "Un enfoque para implementar el código de red en un juego de lucha que reproduce tus propias entradas inmediatamente, y luego vuelve a ganar y resimula (o" revierte ") el juego si el retraso de la red causa inconsistencias", dice Infil estados del glosario. “Rollback es la solución de código de red más conocida para juegos de lucha; dado que todas tus entradas locales salen sin demora, el juego se siente como un juego fuera de línea, y las elecciones de diseño inteligentes a menudo también pueden ocultar cualquier problema de red, dejándote con una experiencia en línea casi perfecta incluso a través de largas distancias ".

¿Me creerías si te dijera que esta solución para las redes de juegos de lucha deficientes se creó en 2006 y se ha presumido en muchos juegos desde entonces? Si dijeras que no, no te culparía, ya que ha caído en oídos sordos durante años, y el ejemplo moderno más pesado se ve en Super Smash Bros Ultimate de Nintendo .

Crecer

Ingrese 2020 y 2021. La pandemia de COVID-19 resultó en un mandato de quedarse en casa y el distanciamiento social impidió que los jugadores se reunieran en torneos fuera de línea. Los juegos exagerados como Granblue Versus se lanzaron en una tumba temprana y juegos como Dragon Ball FighterZ y Ultimate Marvel vs Capcom 3 solo se mantuvieron competitivos con vida debido a que los jugadores encontraban nuevas formas de jugar a través de los servidores de Google y Amazon Cloud .

Los juegos de lucha necesitaban urgentemente soluciones modernas para problemas antiguos. No tuvieron más remedio que crecer.

Dos personajes se pelean en Guilty Gear Strive.

El 11 de junio de 2021 vio el lanzamiento de Guilty Gear Strive , un juego que cuenta con una de las mejores redes de todos los juegos de lucha que existen. Debido a esto, ha podido ser el hogar de una competencia seria en todo el país en todo momento. Muchos otros juegos de lucha futuros también están recibiendo el mismo tratamiento. The King of Fighters 15 , DNF: Duel , Riot's Project L y más títulos próximos contarán con un código de red revertido. Las mareas finalmente han cambiado para el género clásico y finalmente parece que podrán competir en una escena competitiva abarrotada.

Si bien yo, y toda la comunidad de jugadores incondicionales, no podemos hacer nada más que celebrar este crecimiento, también hay algo muy agridulce al respecto. Estos cambios fueron necesariamente provocados por una terrible pandemia que ha cambiado y se ha cobrado muchas vidas. Siempre es alentador ver que la tecnología evoluciona y mejora, pero es triste pensar que es el resultado de una tragedia.

Aun así, es bueno ver finalmente que un género que amo hace los cambios necesarios para mantenerse en la cima. Por una vez, el futuro parece prometedor para el mundo de los juegos de lucha. Todo lo que podemos hacer ahora es esperar que los desarrolladores sigan prestando atención a lo que el género necesita para encajar realmente en el mundo moderno.