Una pantalla puede resolver el problema, ¿por qué usar dos?

Vi muchos videos nostálgicos del presentador de UP en la estación B, y cada vez que escribía "Ye Qinghui" en la pantalla pública para mostrar respeto. Estos videos son más una catarsis emocional, y Ye Qinghui es más como un lema, encontrar sustento espiritual.

Hoy, el "Xiaofan Middle-age Event Book" principal de UP usó un teléfono móvil de pantalla plegable para volver a grabar el video NDS, lo que me trajo completamente de regreso a mi juventud cuando la computadora de mano Nintendo NDS "Dominates the World".

El éxito de NDS ese año capturó a muchos fanáticos, incluidos artistas, atletas e incluso políticos. Hablando de esto, tengo que hablar de la famosa anécdota de la historia de Nintendo. El ex presidente de Corea del Sur, Lee Myung-bak, estaba obsesionado con el "Entrenamiento mental para adultos" y casi se pierde el Consejo de Estado. Ni siquiera se olvidó de bromear cuando fue entrevistado. por Chosun Ilbo. "¿Por qué Samsung y Hyundai no pueden fabricar productos móviles similares"?

NDS es la "luz de la luna blanca" en el corazón de todos los reproductores portátiles

En 2004, Nintendo lanzó una consola de juegos portátil "algo controvertida", la Nintendo DS (DS es la abreviatura de Dual Screen), que está equipada con dos pantallas superior e inferior en un intento de brindar una experiencia de juego refrescante.

Curiosamente, ya en el desarrollo de Nintendo, muchos desarrolladores internos se opusieron a la idea de la pantalla dual. Para operaciones que se pueden resolver con una pantalla, ¿por qué usar dos pantallas? "Incrementar costos" es la principal objeción.

Pero, de hecho, el NDS de doble pantalla después de la lista ha recibido una respuesta sin precedentes en el mercado. En menos de dos años, NDS vendió 10 millones de unidades en Japón, convirtiéndose en la consola de venta más rápida en la historia de los videojuegos japoneses. Se necesitaron 4 años, 3 meses y 2 semanas para completar las ventas de 100 millones de unidades. Finalmente rompió el récord de ventas del "ex rey" GameBoy y se convirtió en la computadora de mano más vendida del mundo.

Desde el principio con diferentes puntos de vista sobre el concepto de "pantalla dual" hasta convertirse en la consola de juegos favorita del mundo, estrictamente hablando, Nintendo solo ha hecho una cosa en serio: comprender completamente la nueva forma de pantalla dual. Además de esto, trae un método de "interacción humano-computadora" extremadamente rico, que casi subvierte la forma en que la pantalla interactúa con el juego.

En resumen, hay aproximadamente tres modos interactivos de pantalla dual para juegos NDS. Una es una extensión común. En "Super Mario Bros.", una pantalla es responsable de la pantalla principal y la otra es para mostrar mapas, accesorios, etc. Con los controles táctiles, los jugadores pueden operar directamente sin cambiar, y el bloqueo de la interfaz de usuario es también reducido El problema con la pantalla del juego.

La otra es expandir las pantallas superior e inferior para mostrar la pantalla del juego, haciendo un uso completo de la pantalla grande compuesta por pantallas duales. Por ejemplo, en la versión horizontal del juego de acción "Sonic Rush", los jugadores pueden ver más información en un mirada a través de la "pantalla grande".

La tercera es romper tu cerebro y saltar del modo portátil tradicional. Por ejemplo, en "Advanced Warfare: Double Strike", las dos pantallas superior e inferior muestran diferentes frentes. También hay juegos de aventuras de texto como "Hotel Dusk", que requieren que el NDS sea vertical. Es como sostener un libro electrónico.

En general, cuando NDS aún estaba en desarrollo, Nintendo sabía cómo hacer un uso completo de la nueva forma de contenido de juegos de pantalla dual para distinguirlo de las computadoras de mano tradicionales de una sola pantalla.

Cuando entramos en contacto con NDS, podríamos sentirnos atraídos por la nueva forma de "pantalla dual". A medida que la experiencia se profundiza, las interacciones únicas adaptadas al hardware pueden continuar aportando frescura a NDS y convertirse gradualmente en dispositivos portátiles. El nuevo rey.

¿La superposición de la pantalla funciona en dispositivos móviles?

Es innegable que el éxito sin precedentes de NDS está relacionado con la pantalla "más grande". En el momento del incendio de NDS, los teléfonos móviles convencionales en ese momento solo tenían una pantalla de 3 pulgadas, e incluso entonces no existía el concepto de "teléfono inteligente".

Con la aparición de los sistemas inteligentes iOS y Android, y los dispositivos basados ​​en pantallas táctiles se han convertido gradualmente en la corriente principal, la interacción persona-computadora no se limita a los botones, sino que comienza a integrarse con la pantalla, donde hay una pantalla, hay interacción.

También han surgido dispositivos con múltiples pantallas similares a NDS. A nivel de hardware, sus ideas son más similares, con múltiples pantallas que aportan más información y muestran un campo de visión más amplio. Incluso en términos de calidad de pantalla, especificaciones del procesador y lenguaje de diseño general, es mejor que NDS, y hay tal sabor de "onda de retroceso empujando onda de avance".

▲ Sony Xperia Tablet DS. Imagen de: cnet

Pero en lo que respecta al nivel de mercado, no han podido repetir el éxito de NDS, sino que han sido de corta duración. Por ejemplo, la tableta Xperia Tablet de doble pantalla, llamada Sony DS en los primeros días, tiene las mismas especificaciones de hardware que las tabletas Android convencionales. Aunque se puede "plegar" y tiene la ventaja de ser más conveniente de transportar, Sony no no tiene la ecología de la aplicación de doble pantalla Dar suficientes intentos innovadores.

▲ Sony Xperia Tablet DS. Imagen de: cnet

Sony Xperia Tablet está juntando aplicaciones de forma más abrupta en pantallas duales. Además, las aplicaciones de Android de terceros todavía están dominadas por una pantalla única. En las pantallas duales, las aplicaciones tienden a extenderse libremente para llenar la pantalla. Cuando hay un espacio, el aspecto y siente que la experiencia no es tan buena como la de un dispositivo de pantalla única.

Si se dice que la ecología del software es fácilmente ignorada por el brote de hardware del teléfono inteligente en ese momento, entonces el tiempo se traslada al presente. Microsoft también ha lanzado el dispositivo de pantalla dual correspondiente Surface Duo con más especificaciones y diseño, pero aún así no ha podido llegar al mercado Qué ola de olas.

Aunque Microsoft ha adaptado una serie de aplicaciones de "productividad" en pantallas duales, es más como unir dos pantallas. The Verge incluso llama a Surface Duo un dispositivo de "doble problema" de. "Aunque Microsoft eligió la dirección correcta, aún no pudo encontrar una mejor solución para aplicaciones de terceros".

Todas las aplicaciones oficiales aparecen en forma de multitarea de pantalla dual, pero cuando se enfrentan a aplicaciones no aptas, no hay restricciones dentro del dispositivo. Solo se pueden estirar simple y violentamente en la pantalla dual, permitiendo que el espacio de la pantalla se bloquee la vista.

▲ La palabra "comer" en la bisagra. Imagen de: The Verge

De hecho, desde cierto nivel, la tableta de pantalla dual Xperia Tablet 2012 y la Surface Duo 2020 son algo similares.Ambas han elegido la nueva forma de pantalla dual para expandirse, pero están menos en el ecosistema de pantalla dual. la interacción y la configuración tienen más que ver con la expansión paralela y la superposición, y la ecología del software no se diferencia lo suficiente de los dispositivos de pantalla única.

También se remonta al origen del problema "se puede solucionar con una pantalla, por qué utilizar dos pantallas".

"Pantalla dual", no un jarrón

La tecnología ha avanzado mucho, y las "pantallas flexibles plegables" que son más radicales que las "pantallas duales" maduran rápidamente, pero a menudo se dice que son "floreros" que solo pueden saborearse frescos. De hecho, los obstáculos detrás de esto son la ecología del software y la interacción humano-computadora que todavía están atrapados en la era de las barras de chocolate.

Un dispositivo de pantalla dual es más como un contenedor de hardware, y si desea que el conjunto no sea un "jarrón", debe incluir interacciones más creativas, más prácticas y que valgan la pena. Ahora que la forma del producto cambia cada vez más, ¿es posible que el modo interactivo se expanda gradualmente del plano al espacio? ¿Para que pueda jugar su valor máximo, para que la interacción sea más que "abierta" y "cerrada"?

La respuesta de OPPO Find N a la expansión del espacio es: hover.

La razón por la cual el Libro de eventos de mediana edad de UP Main Xiaofan puede simular juegos NDS en OPPO Find N es por el libre movimiento del ángulo de apertura y cierre de 50 ° ~ 120 °.

En términos de interacción, desplazarse puede brindar experiencias innovadoras en diferentes escenarios, como audio y video, videollamadas, reuniones, fitness y disparos.

Primero tome una autofoto, no es necesario buscar a una tercera persona que le ayude a tomar la foto, el gesto remoto activa el obturador, el autorretrato a larga distancia es libre de estrés.

También hay fotografía a intervalos. El fuselaje es estable y estable, y el ángulo se puede ajustar libremente. Luego, los semáforos, el cielo estrellado, la puesta de sol sobre el mar de nubes, el paso del tiempo se puede registrar como arte.

Al mirar un video, la mitad se levanta como una pantalla de visualización y la otra mitad actúa como un panel táctil mientras sostiene la cámara firmemente.

En una videollamada QQ, puede ingresar a la pantalla flotante cuando se coloca horizontalmente, que es como una experiencia de video similar a una computadora portátil, que puede liberar sus manos sin tener que levantarlas siempre para "hacer ejercicio".

Del mismo modo, para reuniones repentinas, ya no necesita preocuparse por no tener una computadora, y la pantalla plegable libera sus manos y facilita el registro de información.

Para el vídeo de seguimiento de fitness, ya no es necesario buscar un soporte para teléfono móvil.

Plegar una pantalla junto con la función única de flotar con bisagras, mientras que el cuerpo tiene una variedad de formas, también le da a esta gran pantalla dos estados espaciales, uno está desplegado y el otro está flotando, lo que trae Find N Ha mejorado el capacidad de interacción tridimensional, y continúa aportándole más frescura.

En el proceso de un equipo "anterior" al "uso común", de unos pocos al público en general, la interacción del software contenida en el contenedor de hardware es el factor decisivo.

Como se mencionó anteriormente, la "pantalla dual" es un contenedor, y la bisagra flotante es el accesorio básico. El software a medida es el factor decisivo para juzgar si el contenedor es solo un "jarrón". En conjunto, constituyen la respuesta de Find N al pensamiento "plegable".

Desde el éxito de la computadora de mano NDS de Nintendo, hasta la soledad de los dispositivos de doble pantalla y el hecho de que la pantalla plegable no podría convertirse en la máquina principal, se puede ver que aunque la innovación en la forma puede llamar la atención, la interacción del software se basa en según las características del hardware, es más probable que los usuarios paguen por él y estén dispuestos a convertirlo en un dispositivo "de uso común".

En términos de innovación de hardware e interacción de software, OPPO ha dado un paso con Find N. Una pantalla puede resolver el problema, pero sin duda dos pantallas pueden obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.

Además, la "pantalla dual" de Find N también es una "pantalla grande" completa.

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