¿Cuál fue el videojuego más grande de 2021? El juego de la espera
Como la mayoría de las otras actividades, el desarrollo de juegos se detuvo cuando el COVID-19 irrumpió en nuestras vidas en 2020. Los cambios rápidos en los entornos laborales y los mandatos de seguridad interrumpieron el desarrollo de muchos juegos. Los juegos todavía salieron ese año, pero los nuevos lanzamientos se limitaron a juegos que ya se habían anunciado para 2020 y estaban muy cerca de completarse.
No fue hasta este año que la industria realmente sintió el efecto de la desaceleración de 2020. Los juegos se retrasaron en todos los ámbitos y los lanzamientos fueron más lentos de lo habitual, ambos signos de una industria que estaba luchando por encontrar un modelo que funcionara tanto para desarrolladores como para jugadores. Eso no significa que no haya salido nada importante en 2021. Títulos como Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart y Metroid Dread llegan a las tiendas, tanto físicas como digitales. Pero la lista de lanzamientos final fue mucho más delgada de lo previsto.
En cambio, este año vio una variedad de anuncios y burlas a largo plazo para juegos que no llegarán por bastante tiempo. E3 nos dio un vistazo al tan esperado Elden Ring, que no selanzará hasta febrero de 2022 . Los fanáticos escucharon muy poco acerca de "La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild " , que aún no tiene fecha de lanzamiento ni un título adecuado. Tan emocionante como fue ver el intento de la industria de despertar de una larga hibernación de COVID, muchos de los títulos más esperados de los juegos están programados para años en el futuro o se han retrasado más allá de sus fechas de lanzamiento originales. Ha sucedido con suficiente frecuencia durante los últimos 12 meses como para hacerme decir que el juego más importante de 2021 fue, sin duda, el juego de espera.
Próximamente en 2022
En 2021, los jugadores escucharon una frase en particular una y otra vez: "Próximamente en 2022". Se utilizó para describir juegos muy esperados como Elden Ring, del que sabemos bastante, así como títulos como Bethesda's Starfield , que no conocemos. Bethesda alcanzó un nuevo mínimo al compartir que los fanáticos no obtendrían más información sobre Starfield hasta el verano de 2022, esencialmente anunciando un anuncio en un intento de generar entusiasmo.
La verdad es que es difícil promocionar un juego del que los jugadores no saben nada. Se supone que Hype crece orgánicamente cuando los títulos obtienen avances, revelaciones de juegos y otra información de fondo, lo que hace que los fanáticos anticipen su lanzamiento. Ya hemos visto avances del juego y la historia de Elden Ring , ya que su fecha de lanzamiento no es tan lejana en el futuro. Por otro lado, no hemos visto casi nada para Starfield , por lo que es complicado anticiparlo realmente más allá de la emoción que proviene de la participación de un estudio conocido.
Este tipo de avances y anuncios de anuncios dominaron 2021. Si bien muchos estudios prometieron mostrar contenido más sustancial en 2022, una muestra de lo que está por venir no fue suficiente para saciar el apetito de muchos jugadores. Tuve la sensación de que muchos estaban tratando de suavizar un 2021 lento hablando de proyectos futuros. Si bien es divertido al principio, no pasa mucho tiempo antes de que el goteo de información se vuelva tedioso.
Enfrentando retrasos
Los juegos con fechas de lanzamiento de 2022 no fueron los únicos títulos que hicieron esperar a los fanáticos este año. Una gran cantidad de otros juegos se retrasaron poco después de recibir anuncios o avances. Los fanáticos tuvieron que esperar dos meses más para Riders Republic . Ubisoft también retrasó varios de sus propios títulos, incluidos Tom Clancy's The Division Heartland y Prince of Persia: The Sands of Time, el último de los cuales todavía está retrasado indefinidamente. Dos de los próximos juegos más importantes de Activision Blizzard, Overwatch 2 y Diablo 4, se retrasaron en un anuncio el 2 de noviembre, probablemente debido al escándalo del entorno laboral y el acoso de la compañía. Según los rumores, es posible que los jugadores no vean Diablo 4 hasta 2023.
Si bien puede ser fácil simplemente decirle a los desarrolladores que solucionen sus problemas para que los juegos no tengan que retrasarse, es mucho más complicado que eso. El desarrollo de juegos es una red compleja de interacciones que se basa en muchos canales de contenido y negocios dispares. Si incluso uno se ve afectado, todo el juego se ve afectado. Cuando se presenta algo parecido a una pandemia, el desarrollo puede detenerse, obligando a los desarrolladores y editores a decepcionar a los fanáticos con anuncios de retrasos.
Aún así, es discutible que un anuncio de retraso sea mejor que, digamos, el silencio de radio. Todavía no hemos escuchado nada sobreThe Elder Scrolls VI desde su teaser de segundos de duración en el E3 en 2018. Los detalles sobre Breath of the Wild 2 son igualmente escasos, a pesar de que el juego tiene un gran avance en el E3 de este año. Sabemos cómo se ve, pero gran parte del juego sigue siendo un misterio, incluida su fecha de lanzamiento real.
No importa de qué manera lo mire, 2021 fue un año marcado principalmente por retrasos y anuncios a largo plazo. Parte de la diversión de un juego nuevo es la anticipación que conduce a su lanzamiento, pero algunos de estos juegos no se publicarán por tanto tiempo que la publicidad simplemente mengua con el tiempo. Aunque definitivamente disfruté mi parte de los juegos recién lanzados este año, todavía estoy más emocionado por los lanzamientos futuros que por cualquier otra cosa. Los juegos son una industria basada en la anticipación y la emoción, pero con el aumento de los retrasos y los anuncios de juegos cada vez más lejanos en el futuro, ¿cuánto tiempo podrán los desarrolladores y editores mantener esa anticipación?