Cargar a los jugadores para que accedan a un juego temprano es una táctica sucia
Los jugadores y la industria del juego están en una batalla perpetua. La industria quiere ganar tanto dinero con los jugadores como sea posible, y los jugadores quieren tanto contenido de alta calidad por la menor cantidad de dinero posible. De vez en cuando, un editor probará alguna nueva forma de ganar dinero, tal vez con DLC, cosméticos pagados o temidas cajas de botín. Generalmente, esos movimientos son recibidos con indignación, pero no siempre.
Un intento de monetización que hemos logrado rápidamente es cualquier cosa que se considere "pagar para ganar". Los jugadores pueden lidiar con los cosméticos pagados y el contenido DLC, pero en el momento en que hay un soplo en el aire de que un juego está vendiendo algún tipo de ventaja: es sangre en el agua. Por eso me parece tan extraño que una tendencia esté regresando y, por alguna razón, no esté siendo criticada como en el pasado. Eso requeriría que los jugadores paguen por el acceso anticipado a los juegos.
Plan de marketing poco convincente
Pagar para obtener un juego antes de tiempo no es un truco nuevo para la industria del juego. Recuerdo claramente el período previo a Deus Ex: Human Revolution y toda la debacle que rodeó su estructura de preorden. Este esquema, llamado "Aumente su pedido anticipado", tenía varios niveles de recompensas que se desbloqueaban a medida que más personas ordenaban el juego por adelantado, y el nivel final era el lanzamiento del juego cuatro días antes.
Después de una gran protesta de, bueno, todos, el truco se cerró después de aproximadamente un mes. Aparte de los memes de "Nunca pedí esto", la queja más grande fue que el acceso temprano estaba restringido solo a aquellos que hicieron pedidos por adelantado, y solo si suficientes personas hicieron pedidos por adelantado. Ya sea que otras empresas hayan tomado nota de este enorme fracaso de marketing o que yo le esté dando demasiado crédito a la comunidad, no hemos tenido que lidiar con esta táctica de marketing en los últimos años.
Misma historia, final diferente
Dos juegos masivos acaban de llegar con una forma posiblemente peor de esta táctica de acceso temprano: Forza Horizon 5 y Battlefield 2042 . Empecemos por Forza . Este es un juego propio de Microsoft, lo que significa que sería gratis en Game Pass el día que salga. Sin embargo, también había dos formas de conseguir el juego cuatro días antes (¿te suena familiar?). El primero es preordenar la Edición Premium, que cuesta $ 100, y el segundo es preordenar el DLC Premium Add-Ons Bundle de $ 50. Casi nadie se inmutó ante estas ofertas. Quizás fue porque el juego también era “gratis” con Game Pass, o porque el juego en sí resultó genial, pero la reacción del público fue mucho más positiva que la que vimos con Deus Ex .
Ahora que el juego es en realidad a cabo, Microsoft está celebrando el número de jugadores que el juego ha atraído. Según las métricas del juego, alrededor de 800,000 personas jugaron el juego en su período de acceso temprano, lo que significa que gastaron $ 50 o $ 100 por el privilegio. Eso me molesta. Forza Horizon 5 tiene un gran componente multijugador, así que ¿no es injusto para cualquiera que no esté dispuesto a desembolsar ese dinero extra para tener que competir el "primer día" contra alguien que ya pasó 20 horas aprendiendo el juego?
Battlefield 2042 ofrece un ejemplo mucho más obvio. El juego se lanzó oficialmente el 19 de noviembre, pero aquellos con una membresía de EA Play o Game Pass obtuvieron una prueba de 10 horas el día 12. Cualquiera con EA Play Pro o aquellos que preordenaron la Gold o la Ultimate Edition de plano obtuvieron el juego el día 12. ¡Eso es una semana completa antes para un juego de disparos multijugador! Eso significa que algunos jugadores tienen una semana entera no solo para aprender el juego, sino para subir de nivel y desbloquear nuevas armas y herramientas.
Si eso no fuera lo suficientemente sombrío, también está el hecho de que el otro período beta de Battlefield 2042 no infundió mucha confianza en nadie que lo probó. El juego fue criticado por la cantidad de errores y problemas técnicos que aún tenía que solucionar. El incentivo de preordenar una costosa edición especial para jugar el juego temprano se siente como un intento de bloquear el dinero de las personas antes de que descubran si el juego es bueno o no. Puede apostar que muchas personas que le dieron a EA su dinero para obtener el juego temprano lo habrían pensado dos veces y esperaron a que el juego se arreglara si hubieran podido ver críticas e impresiones.
Esta estrategia de acceso anticipado de pago es más atroz para los juegos multijugador, pero los juegos para un solo jugador tampoco son seguros. De hecho, ya lo hemos visto suceder con personajes como Persona 5 Strikers . Si bien es técnicamente un derivado, es una secuela de Persona 5 , que es un juego muy centrado en la historia. Si estaba preocupado por la filtración de spoilers, se vio obligado a pagar por el acceso anticipado, lo que no beneficia a nadie más que al editor. Puede pagar y arriesgarse a gastar mucho dinero por un juego que no se ve que puede no ser tan bueno, o esperar y estar en desventaja competitiva, arriesgarse a que el juego se estropee, o ambas cosas.
¿Es esto algo con lo que estamos bien? Porque ahora es el momento de hablar si ese no es el caso. Si esto se vuelve normal ahora, no hay vuelta atrás.