El modo multijugador de Halo Infinite tiene un defecto gigante (bueno, pequeño)
En los últimos dos años, mi vista ha caído en picada. Tal vez sean solo los efectos secundarios naturales de tener 30 años. O tal vez más de un año mirando las pantallas sin interrupciones durante el bloqueo fue, de hecho, malo para mí. Independientemente de la razón, mi visión que alguna vez fue prístina se ha ido y ahora soy miope.
Eso me hizo más consciente del amor de la industria del juego por el texto minúsculo, los elementos del HUD y otras consideraciones de la interfaz de usuario. Tengo la suerte de poder ponerme un par de anteojos cuando algo en la pantalla es demasiado pequeño para verlo, pero otros, como los jugadores parcialmente ciegos, no tienen esa opción. Están a merced de las opciones de accesibilidad de un juego, que no siempre dan cuenta de todos los problemas.
Esa es mi principal preocupación cuando juego al multijugador de Halo Infinite . La interfaz de usuario actual de la versión beta es una pesadilla para aquellos que ya tienen dificultades para ver juegos. Si bien características como la falta de listas de reproducción específicas del modo y un pase de batalla débil están generando la mayoría de las críticas en este momento, las herramientas de accesibilidad adicionales deberían ser la principal preocupación del juego.
Un (gran) pequeño problema
Suceden muchas cosas en la pantalla durante una partida de Halo Infinite . Tienes un radar, una barra de salud, información del equipo, una barra de puntuación, un feed de muertes y consejos que aparecen en la pantalla cuando mueres. Todo eso es bastante estándar para un tirador en estos días, pero puede crear un acto de equilibrio difícil. Los desarrolladores quieren que los jugadores estén tan inmersos en el juego como sea posible, lo que a menudo significa reducir o minimizar los elementos del HUD para dedicar más tiempo de pantalla a la acción. De hecho, el menú de interfaz de usuario de Halo Infinite permite a los jugadores apagar el HUD por completo.
Lo que no me permite hacer, por lo que puedo decir, es aumentar el tamaño de cualquier cosa fuera del tamaño de fuente del texto o del menú. Eso resuelve algunos problemas, pero todavía me encuentro entrecerrando los ojos en los momentos clave, incluso con las gafas puestas.
Para crédito del juego, el desarrollador 343 ha incluido un impresionante conjunto de opciones de accesibilidad fuera de eso. Los jugadores pueden reducir la opacidad en los elementos de la pantalla, lo cual es de gran ayuda, o desactivar los tics visuales confusos, como las líneas de velocidad que aparecen mientras corren. Aplaudo el trabajo que se ha realizado en la accesibilidad visual y de audio en general, aunque eso hace que la escala limitada de la interfaz de usuario sea aún más desconcertante para mí.
Básicamente, he renunciado por completo a usar el radar del tamaño de una moneda de diez centavos. Por lo general, nunca sé qué dispositivos he equipado o cuánta munición tengo. No son solo los elementos persistentes de HUD los que me presentan desafíos. En el modo de reserva del juego, un pequeño símbolo blanco marca dónde están las celdas de energía en el mapa. En mi primera ronda, no pude ver los símbolos. Seguían perdiéndose en rocas blanquecinas, lo que me obligaba a molestar a mis amigos sobre lo que debería estar buscando durante toda una ronda.
No fui el único que tuvo quejas durante mis primeras seis horas con el juego. Todos con los que salí de fiesta expresaron una confusión similar. Algunos compañeros de equipo estaban confundidos acerca de cómo recoger las armas, sin notar el fragmento de texto semitransparente en la pantalla. Con frecuencia se sorprendían cuando terminaba un juego, simplemente sin darse cuenta de cuál era el puntaje a pesar de que estaba anclado en la parte inferior de la pantalla. Pensé que el problema podría ser menos notorio cerca de un monitor grande, pero un colega que jugaba en la PC notó muchos de los mismos desafíos cuando jugamos juntos. Me estremezco al pensar en cómo se verá el juego cuando se trate de Steam Deck o de teléfonos a través del servicio de juegos en la nube de Microsoft.
Decisiones desconcertantes
No todos los problemas tienen que ver con el tamaño. Halo Infinite toma un montón de desconcertantes decisiones de interfaz de usuario. Los menús de equipo se presentan como un riel similar a un pase de batalla por el que hay que desplazarse. Los subtítulos de los juegos encajan directamente contra la barra de puntuación, en lugar de usar el amplio espacio abierto por encima o por debajo de ella. Lo más extraño de todo es que el juego permite a los jugadores elegir el color de su armadura, lo que significa que es posible que veas a un enemigo con una armadura azul amiga en lugar de roja. La solución del juego es agregar un contorno (demasiado) sutil alrededor de los personajes.
Hay un dicho en la comunidad de accesibilidad que se me ha quedado grabado a lo largo de los años: "El diseño accesible es simplemente un buen diseño". Halo Infinite se enfrenta a un problema de alfabetización visual en la actualidad que no solo afecta a las personas con problemas de visión. Es simplemente difícil leer la información visual en la pantalla a menos que esté jugando en un monitor gigantesco. No todos tendrán ese problema, y disminuirá a medida que la gente se sienta cómoda con el lenguaje del juego, pero no hay inconveniente en permitir que los jugadores escalen las cosas. No le da a nadie una ventaja; les permite ver información crucial.
No tengo ninguna duda de que habrá más ajustes de tamaño disponibles en el futuro. Microsoft lidera la carga sobre accesibilidad en los juegos, como se ve con juegos como Forza Horizon 5 . Incluso Halo Infinite va más allá de la mayoría de los juegos modernos con su conjunto de herramientas. Aún así, el texto pequeño y la interfaz de usuario son un problema persistente en muchos juegos, y uno que solo empeora a medida que la tecnología nos permite jugar juegos en cualquier pantalla.
Esperemos que esta sea una de las razones por las que Microsoft está etiquetando el lanzamiento sorpresa como "beta".