El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard no es amable con los jugadores ocasionales
Call of Duty: Vanguard ha estado disponible durante una semana y, si bien es una cantidad decente de diversión, su modo multijugador tiene una serie de problemas que lo frenan. Aparte de una increíble cantidad de errores y fallos que afectan la progresión, los engendros y el uso de las ventajas, también se siente inmensamente "complicado", hasta el punto de que los nuevos jugadores podrían estar en una grave desventaja. Es genial que haya mucho que hacer en el juego, pero Vanguard lleva esto al extremo.
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Una trampa 22
Uno de los mayores problemas del juego es el hecho de que lleva mucho tiempo subir de nivel las armas. La mayoría de las armas primarias tienen alrededor de 70 accesorios para desbloquear, y las mejores generalmente se reservan para la última parte del ciclo de progresión del arma. Algunos de los últimos accesorios para cada arma brindan un daño mayor, mayores áreas de impacto crítico y otros beneficios que brindan a los jugadores una ventaja significativa cuando se usan.
Si está usando un arma de bajo nivel contra alguien con una versión máxima de la misma arma de fuego, es probable que pierda el tiroteo, incluso si comienza a disparar primero. La búsqueda de XP de armas ha estado presente en la mayoría de los juegos de Call of Duty hasta ahora, pero Vanguard pone un gran énfasis en pasar una cantidad significativa de tiempo con cada arma, y aquellos que no lo hacen están en una gran desventaja.
Para ponerlo en perspectiva, me tomó alrededor de cinco horas alcanzar el nivel máximo con el rifle de asalto BAR. Los jugadores expertos probablemente pueden alcanzar el nivel 70 más rápido, pero para el jugador promedio, tomará al menos cinco horas subir de nivel un arma por completo. El problema es que una vez que se considera que un arma es "buena", por lo general se debilita de alguna manera, lo que significa que no puedes simplemente subir de nivel un arma y esperar que lo haga bien. Incluso más allá de tener en cuenta los frecuentes cambios de armas, parte de la diversión de Call of Duty es experimentar con diferentes versiones. Eso significa que tienes que estar al día con las últimas armas jugando constantemente.
Un proceso agotador
El proceso de subir de nivel un arma puede ser agotador, especialmente si estás trabajando en un rifle semiautomático que dispara lentamente y tiene un alto retroceso. En el lanzamiento, no es tan malo, ya que la mayoría de los jugadores estarán en el mismo barco, pero si esperas y comienzas a jugar bien en el ciclo de vida del juego, será difícil competir contra aquellos que han pasado tiempo subiendo de nivel sus armas. .
Para empezar, hay 38 armas básicas en el juego, por lo que si lleva alrededor de cinco horas nivelar cada una de ellas por completo, debe esperar jugar 190 horas para alcanzar el nivel máximo con cada una de ellas. Pero eso solo explica las armas básicas. Puede esperar la inclusión de armas adicionales cada mes, y si el historial es un indicio, esas armas normalmente serán "meta", ya que Activision quiere que los jugadores se queden y las prueben.
Cuando el objetivo de Activision es mantener a los jugadores cerca el mayor tiempo posible, es fácil ver por qué las armas tardan tanto en subir de nivel. Hasta cierto punto, es bueno tener tanto que hacer, pero cuando el tiempo que se invierte está ligado al rendimiento de su arma, a los recién llegados y a los jugadores ocasionales les resulta difícil mantenerse al día. En última instancia, esto podría ser contraproducente y hacer que los jugadores abandonen prematuramente.