“QQ Show” se apresuró al meta universo, ¿por qué los jóvenes siguen jugando a las aplicaciones para apretar la cara? | El gran navegante
¿Recuerda ZEPETO, que se hizo popular en Internet en 2018?
Puedes pellizcar Memoji sin usar iPhone X. ¡Esta aplicación te ahorrará más de 10,000!
Pellizcando caras, disfrazándose, tomando fotos con amigos y generando emoticonos, ZEPETO ese año una vez hizo que toda la red deslizara la pantalla e incluso encabezó las clasificaciones sociales de la App Store en China. Más tarde, ZEPETO lanzó la versión china de Cub Cub, pero poco a poco desapareció de la vista general y se convirtió en un producto representativo de "efímera".
Inesperadamente, después de 3 años, se convirtió en un jugador del metauniverso.
Quieres preguntar, ¿qué tiene que ver pellizcarte la cara con el meta universo?
En pocas palabras, Metaverse describe un mundo virtual en el que puede participar en interacciones inmersivas como la interacción social, el trabajo, el entretenimiento, el fitness y la educación. El avatar es su avatar digital y expresión personalizada en este "nuevo mundo". Eres libre de elegir lo que quieras, transformándote en un astronauta, un león feroz o un lindo gatito.
▲ Puedes consultar Facebook, oh no, es la imaginación de Meta del meta universo
Desde personajes de juegos hasta plataformas sociales, hemos estado dando forma al "otro yo" en Internet durante al menos 20 años. El amor de la humanidad por pellizcar caras está detrás de la autoidentificación y la expresión social, y la explosión del concepto de "meta universo" hoy parece haber inyectado nueva imaginación en él.
Intentamos estudiar varios productos para exprimir caras para ver cómo usan "Meta Universe" para crear nuevas historias.
Pellizca tu cara + socializa, sé un patio de recreo virtual para los jóvenes
Aunque ZEPETO siempre ha posicionado un producto social, cuando salió del círculo en 2018, la mayoría de los usuarios solo lo consideraron como una herramienta de mapeo interesante y realmente no se mantuvo social.
Y ahora ZEPETO, la escena social se ha enriquecido. El más interesante es el mundo virtual con varios temas.
Puedes entrar al azar y conocer a extraños, o puedes crear tu propia habitación e invitar a amigos. Entra en la casa encantada de Halloween y grita, acampa bajo las estrellas y mira la fogata aturdido, asiste a una competencia de esquí o parkour … Todos los días, tu avatar puede tener una experiencia de vida diferente y hacer nuevos amigos diferentes.
▲ Camping en ZEPETO
La "guinda del pastel" para este mundo virtual es la cooperación de ZEPETO con marcas, celebridades e IP de cine y televisión.
Incluso si no puede pagar a Gucci, puede ir a la "Mansión Gucci" virtual para tomar una elegante selfie. La recién inaugurada tienda de celebridades en línea Gentle Monster, puede venir aquí para registrarse y probarse las gafas de sol. Los fanáticos del grupo de chicas coreanas se demoraron en "BLACKPINK House", mientras que los fanáticos de Pixar estaban ocupados explorando la escena del carnaval de "Toy Story 4".
Desde el concierto virtual de Travis Scott en "Fortnite" hasta "¡Ensamblar!" En "Animal Crossing", se celebran bodas y ceremonias de graduación, y los límites entre lo online y lo offline se están volviendo borrosos.
En septiembre del año pasado, el grupo de chicas de Corea del Sur BLACKPINK también celebró una reunión de fans en ZEPETO. Más de 46 millones de fans acudieron al mundo virtual y se alinearon para una foto con el avatar ídolo. La escena fue bastante mágica.
▲ Que contiene la escena del ídolo
▲ Los avatares de los miembros de BLACKPINK. Los inversores de ZEPETO incluyen a JYP, YG y otras compañías de entretenimiento coreanas, y tienen muchos recursos de cooperación de ídolos.
Actualmente, ZEPETO cuenta con más de 200 millones de usuarios registrados, el 80% de los cuales son menores de 20 años. El lema oficial es "Disfrutar de otro mundo con los propios personajes virtuales (Otro yo en otro universo)", y los medios coreanos lo llaman "un patio de recreo para los jóvenes".
El principal "pellizco facial + social", e IMVU fundada en 2004.
IMVU afirma ser "la red social más grande del mundo basada en avatares". Comparado con ZEPETO, su estilo es más maduro en Europa y América, pero el juego principal es similar. Se trata de apretar la cara antes de iniciar las redes sociales.
Las distintas salas virtuales de IMVU tienen un ambiente más festivo. Puedes pelear y bailar con extraños en clubes nocturnos, ver la puesta de sol en una villa junto al mar, tomar selfies en una fiesta en la azotea y dejar una recompensa para el dueño de la habitación. Según datos oficiales, IMVU tiene más de 7 millones de usuarios activos mensuales, y los usuarios pasan una media de 55 minutos jugando aquí todos los días.
▲ Interfaz IMVU
Además de exprimir caras y socializar, tanto ZEPETO como IMVU han lanzado programas para creadores. Los creadores pueden crear su propio mundo / sala virtual a través de las herramientas y tutoriales proporcionados por el gobierno, y también pueden diseñar ropa virtual para la venta y obtener ingresos de ella, convirtiendo ideas en dinero real en el mundo real.
@lenge es una de las primeras creadoras de ZEPETO. Originalmente, era solo una estudiante universitaria que no entendía el modelado 3D. Después de intentar diseñar el primer disfraz virtual, ganó más de 3 millones de wones (aproximadamente RMB) en el primer mes. .16.369 yuanes). Hasta ahora, @lenge ha vendido un total de 1 millón de productos, tiene más de 400.000 fans y se ha convertido en el creador principal de ZEPETO.
▲ Diseñadora de vestuario virtual @lenge
La creadora de IMVU @ Angelskiss2007 originalmente solo quería diseñar ropa para su avatar. Inesperadamente, esta experiencia inspiró su carrera. Ahora se ha convertido en desarrolladora web. Y @Roy dijo que ha establecido una amistad duradera en IMVU, ha ganado un sentido de comunidad y también puede ganarse la vida con las cosas que le gustan y sentirse muy satisfecho.
Según los datos de IMVU, los creadores pueden ganar más de 8 millones de dólares estadounidenses con la plataforma cada año.
▲ IMVU tiene una fuerte atmósfera de moda, y el funcionario incluso ha realizado un desfile de moda virtual.
La virtualidad y la realidad se cruzan en estos productos de Metaverse.
Disponible en todas las plataformas, su meta universo pasa
Hablando de la empresa de tecnología de avatares Genies, tengo que mencionar sus "estrellas".
En la actualidad, Genies coopera con más de 2000 celebridades y les proporciona producción de imágenes virtuales, incluidos Justin Bieber, Cardi B, Rihanna, etc. En mayo de este año, Warner Music también anunció una cooperación con Genies para desarrollar avatares y NFT digitales portátiles para sus cantantes.
▲ Justin Bieber usa un avatar para anunciar la cooperación con Amazon Music
Cuando se lanzó por primera vez en 2017, Genies esperaba vencer al Bitmoji de Snapchat. Pero ahora el objetivo es diferente:
Al ingresar al metauniverso, todos necesitan una identidad digital. Y Genies quiere ser tu primera opción.
▲ Interfaz de cara de pellizco de genios
El CEO Akash Nigam dijo que Genies planea hablar sobre cientos de socios en el futuro, permitiendo a los usuarios llevar sus avatares con ellos a través de Internet.
En 2018, cuando el efecto de apretar la cara de Genies todavía era una "muñeca de cabeza grande", no eligieron convertirse en una plataforma social como ZEPETO, sino que lanzaron un kit de desarrollo de software (SDK), con la esperanza de que los usuarios también pudieran usar otras aplicaciones. utilizar sus propios avatares.
▲ Imagen de genios de la versión de “ muñeco de cabeza grande ''
En octubre del año pasado, Genies cambió la visión general del avatar de 2D a 3D más tridimensional, actualizó el kit de herramientas SDK y anunció una asociación con Gucci y Giphy.
La nueva generación de avatares 3D se puede aplicar a plataformas AR / VR, y la persona relevante a cargo de Genies cree que estas actualizaciones "ayudarán a consolidar el estado de Genies como una identidad digital universal".
"Fortnite" puede ganar más de mil millones de dólares al año vendiendo máscaras de juegos, pero fuera del juego, estos accesorios de ropa no valen nada. Para que tu avatar te pertenezca de verdad y puedas "llevarlo contigo", Genies también anunció que cooperará con la empresa de desarrollo de NFT Dapper Labs para lanzar un mercado de productos digitales en el que podrás comprar tus zapatillas deportivas limitadas favoritas. , chaquetas de ensueño con degradado y un exclusivo tocado de bestia con cuernos … Todos se convertirán en sus activos digitales.
Nigam dijo que en el futuro, incluso proporcionará herramientas a los usuarios, ya sean niños de 6 o 16 años, que puedan diseñar y vender sus propios dispositivos y productos digitales portátiles. Espera que los futuros Genies puedan convertirse en un "Disney descentralizado".
En comparación con las diversas visiones futuras de Genies, Ready Player Me es significativamente más realista.
El nombre de esta plataforma de avatar proviene de la película "Ready Player One" (Ready Player One). Espera convertirse en tu "Meta Universe Pass". Actualmente, se admiten más de 680 aplicaciones y juegos.
Crear un avatar en Ready Player Me es muy simple. Puedes generar una apariencia básica a partir de una selfie, luego pellizcarte la cara para afinar varios rasgos faciales y cambiarte a tu ropa y peinado favoritos para generarlo rápidamente.
Es un poco como su "guardarropa privado", donde puede crear y administrar múltiples avatares de diferentes estilos e importarlos a aplicaciones y juegos compatibles en cualquier momento. El CEO Timmu Tõke dijo:
Metaverse será una colección de miles de mundos virtuales. El objetivo de Ready Player Me es ser el punto de conexión de estos mundos, donde las personas puedan crear una identidad fácilmente reconocible y llevarla consigo, sin tener que crear un avatar desde cero en cada aplicación.
Ahora, incluso Snapchat ha lanzado una versión 3D de Bitmoji y ha lanzado un kit de herramientas SDK, expresando la esperanza de que Bitmoji pueda usarse en juegos en el futuro.
▲ Bitmoji para juegos
Es probable que el futuro "Meta Universe Pass" esté en plena floración.
"Puedo ser cualquiera en este mundo"
El juego dura 5 minutos y la cara se pellizca durante 2 horas. "Cyberpunk 2077" lo pellizca primero durante mucho tiempo. Incluso puede jugar al juego de Harry Potter para dispositivos móviles por la adicción a la cara de pellizco; hay jugadores entusiastas dispuestos a gastar 2000 yuanes para personalizar una cara feliz, el pellizco del juego La habilidad facial se ha convertido en una profesión de nicho con un "ingreso mensual de 100.000" … La búsqueda de la expresión individualizada por parte de los seres humanos se puede ver en el actual apretón de caras en el campo del juego .
En el futuro, ¿aparecerá también este tipo de gasto a gran escala en el metauniverso?
Hay muchas discusiones sobre el meta-universo. Aunque solo pueden tocar su pelaje y prototipo, todos esperan y creen que este será un espacio más libre para la expresión.
Puedes explorar donde quieras. No importa lo absurdo que sea el avatar, se convertirá en una existencia razonable en el metauniverso.
Nigam señaló que la imagen virtual de Metaverso puede hacer que todos sean una "versión ideal" de sí mismos, sin preocuparse por las limitaciones y limitaciones del mundo real, y pueden mostrar más de su verdadero yo.
Si quiero rockear, puedo convertirme en rock. Puedo ser cualquiera en este mundo.
En cualquier caso, el producto pellizco ha encontrado una nueva historia por sí mismo.
Hoy, "Meta Universo" se ha convertido en un concepto favorecido por el capital. Tomando ZEPETO como ejemplo, algunos analistas afirman que su valor se ha incrementado al menos 10 veces en comparación con hace dos años. Según el informe "Korea Economic Daily", la empresa operativa de ZEPETO, Naver Z, se encuentra actualmente en una nueva ronda de negociaciones de financiación, y se espera que la cantidad alcance los 200.000 millones de wones (aproximadamente 1.100 millones de yuanes).
Entonces la pregunta es: si te pellizcas la cara en el meta universo, ¿qué tipo de avatar quieres?
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¿Qué piensa, busca y cree esta generación?
La respuesta puede estar en los productos de Internet que utilizan, disfrutan y crean.
Los buenos productos se convertirán en compañías y marcas poderosas en virtud de sus asombrosos modelos, e incluso darán forma al comportamiento de consumo y el estilo de vida de una generación. Esperamos utilizar el modelo de innovación de productos como una ventana a través de la columna "Gran Viajero" para mirar el mundo con usted, descubrir el fuego y capturar las tendencias del mañana con anticipación.
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