Desde Splatterhouse hasta Resident Evil, los juegos de terror encontraron la diversión en el miedo

El terror es uno de los géneros de juegos más populares que existen en la actualidad. Los juegos de miedo son un gran éxito entre la generación del streaming, a la que le encanta ver enloquecer a sus creadores de contenido favoritos. Sin embargo, no tendríamos esos innumerables videos de reacción de miedo y salto con el Sr.X del remake de Resident Evil 2 sin años de prueba y error llenos de miedo. A lo largo de las últimas décadas, ha habido muchos creadores de tendencias que se basaron en innovadores del pasado. Esa tendencia continúa incluso ahora con juegos como Resident Evil 7 , con su clara inspiración PT .

Y todo comenzó en la década de 1970.

Ven a la casa

El mundo del terror de los videojuegos abarca muchos subgéneros diferentes nacidos a lo largo de los años. Muchos ven el título de 1972 Haunted House para Magnavox Odyssey como la primera experiencia de juego llena de miedo, incluso si se considera una superposición de pantalla como un juego de terror. Hubo otros intentos muy tempranos en el género a lo largo de los años 70 y principios de los 80, incluidos varios juegos basados ​​en texto, adaptaciones de películas llenas de píxeles para Atari y NES como Friday the 13th y Halloween , y por supuesto, IP legendarias como Castlevania y Fantasmas y duendes . Pero ningún juego tradujo perfectamente la sensación de una película de terror al campo de juego virtual hasta Splatterhouse .

Splatterhouse es un beat 'em up arcade de 1988 que se describe mejor como una película de terror B de los 80 convertida en un videojuego. Juegas como Rick Taylor, un hombre al borde de la muerte que se asocia con una máscara de demonio simbiótica llamada Terror Mask. Juntos, cortan, golpean y brutalizan su camino a través de una mansión gigante para salvar a su novia secuestrada que será sacrificada en un ritual impío.

Arte de caja de Splatterhouse TurboGraphix

El juego era lo más gordo que muchos habían visto en su vida, y ese gore era su principal atractivo. Era algo inaudito, especialmente en un tiempo antes de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). Su puerto TurboGrafx-16 lucía una advertencia de advertencia para los padres y un mensaje en el recuadro que decía: "El tema horrible de este juego puede ser inapropiado para niños pequeños … y cobardes".

Hoy en día, Splatterhouse sigue vivo como un clásico de culto del pasado, el comienzo de una serie de juegos de terror clásica y uno de los antepasados ​​del género de los juegos de terror .

Hogar arrastrarse a casa

Si bien Splatterhouse sentó las bases para la sangre y los monstruos en el mundo de los juegos de terror, era principalmente un juego de acción, con el único elemento de supervivencia para no ser golpeado. Los orígenes del género de terror más famoso, el survival horror, se remontan a principios de los años 80 con Nostromo de PC-6001 de NEC , Haunted House de Atari y ZX81 de Sinclair Research en 3D Monster Maze . Estos tres títulos introdujeron al mundo en un nuevo tipo de juego en el que las cosas no se podían resolver con violencia, sino a través de una progresión pasiva, con énfasis en la resolución de acertijos y el uso del sigilo para superar al agresor.

Los elementos introducidos por estos títulos finalmente se unieron en Nintendo Entertainment System con el juego de Capcom de 1989, Sweet Home . Este JRPG clásico basado en una película de terror japonesa del mismo nombre presenta al jugador con un grupo de cinco cineastas que exploran una vieja mansión llena de demonios, fantasmas y espectros. Solo hay un objetivo: escapar con tu vida.

Para hacer esto, los jugadores encuentran elementos para colocar en su inventario limitado y resuelven acertijos en toda la mansión mientras luchan o evitan criaturas de la oscuridad. Una jugada incorrecta y un miembro del grupo pueden morder el polvo permanentemente, dejando a un miembro menos para ayudar en el viaje. Este juego es citado como uno de los primeros en contar una larga historia de terror y lo hace con las páginas del diario que se encuentran a lo largo del juego.

El mal ha nacido

Si muchos de estos detalles suenan familiares, es porque muchas de las características de Sweet Home fueron inspiración directa para lo que se convertiría en el rey de los juegos de terror, Resident Evil de 1996 , que originalmente estaba destinado a ser un remake de Sweet Home para una nueva generación.

Sin embargo, toda la gloria por inspirar la innovadora serie Resident Evil no puede atribuirse a Sweet Home . También están el Proyecto Firestart de EA y Alone in the Dark de Infogrames . Estos juegos desarrollaron aún más los clásicos tropos de terror de supervivencia. Características como la narración completa, música dinámica, munición limitada que apenas desconcierta a los monstruos difíciles de matar, fondos pre-renderizados y un personaje principal humano simple están aquí. Y nadie puede olvidar Clock Tower de 1995 , que presentó al mundo a Scissorman, así como más elementos sigilosos en el género, e impulsó la idea de múltiples finales, que también se mostró en Sweet Home y Splatterhouse 3 de 1993 .

Finalmente, en 1996, el rey tomó su trono y Resident Evil llegó a los estantes de todas partes, acuñando el término survival horror. Se reunieron nuevos elementos de género, con múltiples caminos, varios finales, un escenario de mansión, muertes de personajes opcionales, historias basadas en entradas de diario, acertijos, encuentros opcionales con enemigos, munición limitada, fondos pre-renderizados y mucho más en conjunto. en un increíble sándwich de Jill .

Entonces, con tanto extraído de otros juegos, ¿qué aportó Resident Evil al género? El esquema de control de tanques, que se ha convertido en un elemento básico de terror visto en muchos clones de Resident Evil que siguieron. Esos juegos llevaron al mundo a una nueva era de horror digital, una era que dio a luz muchos títulos audaces del género de terror y que también convirtió a otros en monstruos.

El terror evolucionó

Después de Resident Evil, hubo títulos como Parasite Eve de Square Enix y el exclusivo beat 'em up / shooter / horror mash-up Blue Stinger de Dreamcast . Entre los diversos títulos inspirados en Resident Evil se destacó Corpse Party de 1996 . Este título de terror independiente invitó a los jugadores al mundo del miedo psicológico. El juego se alejó del típico horror de las películas de serie B del oeste que muchos de estos juegos favorecían y adoptó un enfoque más inspirado en la película japonesa.

Este estilo fue llevado aún más lejos con Silent Hill de 1999 , que anteponía la atmósfera a todo, con su activo más fuerte siendo su niebla que oscurece la pantalla y su narrativa oscura. Su influencia de terror japonés dio lugar a series como Fatal Frame , otro juego de terror único que implicaba tomar fotografías de fantasmas.

El mercado occidental también apuntó al género de terror. Juegos como The Thing y Doom dieron una nueva perspectiva al miedo. Una vez más, el género volvió a lo que Splatterhouse trajo a la mesa, ya que las entradas estadounidenses en el género de terror y supervivencia tenían un gran énfasis en la acción y la capacidad de luchar contra fuerzas opuestas de frente. Esto también se hizo popular en los mercados japoneses cuando Resident Evil 4 cambió el género poniendo énfasis en la acción.

Nadie podía perderse Resident Evil 4 y cómo estaba cambiando el género cuando se lanzó. De repente, el survival horror significaba que podías disparar a las criaturas siempre que tu inventario fuera correcto. Ya no estabas indefenso. Otros títulos siguieron sus sangrientos pasos, como Alone in the Dark de 2008 . Muchos vieron que el género se volvía menos terror y más acción hasta que FEAR y Dead Space se lanzaron en 2005 y 2008 respectivamente, lo que demuestra que la acción cinematográfica y el verdadero horror aún pueden jugar juntos y ofrecer un producto aterrador.

Miedo moderno

En los años siguientes, el género continuó en esa línea de acción hasta que la escena indie comenzó a devolver el género a sus raíces en la década de 2010. Los verdaderos juegos de terror y supervivencia como Amnesia , Slender y Nightfall dejaron de lado la sangre llena de acción y adoptaron el enfoque de John Carpenter Halloween centrándose en la atmósfera y el miedo al ojo de la mente. Esto también se vio con Five Nights at Freddy's de 2014 , el actual señor de las franquicias de terror independiente.

Ese mismo año también sería cuando el género vio otra innovación masiva con el lanzamiento del proyecto cancelado de Silent Hill de Konami, un tráiler jugable para un título futuro que los fanáticos llamaron PT . La demostración presentó al mundo otra evolución del género, tomando elementos del clásico horror japonés, mezclándolos con la naturaleza en primera persona de juegos como Slender y dándoles el valor de producción de un título AAA Western, con la estrella de Hollywood Norman Reedus en el papel protagónico para arrancar. Incluso con el título cancelado poco después del lanzamiento de la demostración, PT fue lo suficientemente memorable como para cambiar el mundo de los juegos de terror de inmediato. Su fórmula incluso se usó en Resident Evil 7 , un título que devolvió la serie a sus raíces y su trono. Incluso los antepasados ​​fundadores del horror de los videojuegos todavía están influenciados por sus compañeros.

Ahora volvemos a donde comenzamos con la serie Resident Evil siendo la estrella de la innovación de terror y otros detrás. Otros subgéneros han surgido a lo largo de los años, como el género de terror multijugador como se ve en Nightmare on Elm Street , Left 4 Dead y Back 4 Blood .

Como cualquier género, el terror siempre está evolucionando , y no puedo esperar a ver cómo los desarrolladores encontrarán la siguiente forma de hacernos gritar.