Revisión de Guardianes de la Galaxia de Marvel: Mass Effect se encuentra con Spaceballs
Iron Man tiene una armadura. Thor tiene un martillo mágico. Los Guardianes de la Galaxia tienen egos enormes.
En su primera aventura de videojuego, el acertadamente titulado Guardianes de la Galaxia de Marvel, la arrogancia del equipo de superhéroes inadaptados está en plena exhibición. Bromean durante el combate, como si cada batalla fuera un juego de softbol de la empresa. Discuten entre sí sobre quién es mejor para matar cubos de gelatina sensibles. En el centro de todo está Star-Lord, a quien se le ha encomendado la tarea más difícil que un líder podría enfrentar: la gestión del equipo.
Marvel's Guardians of the Galaxy es un inteligente juego de superhéroes que abandona las expectativas del género en favor de una mecánica de juego que se adapta mejor a su escuadrón de bichos raros. El "juego en equipo en solitario" es un riff bien ejecutado de Mass Effect que funciona tanto dentro como fuera del combate. Un paquete sin pulir y lleno de errores arrastra al equipo hacia abajo, pero los fanáticos de los Guardianes estarán encantados con la cantidad de detalles que el juego incluye en su historia.
Manejando egos
Sobre el papel, Guardianes de la Galaxia de Marvel es difícil de vender. ¿Un juego de Guardianes en el que solo puedes jugar como Star-Lord mientras das órdenes a héroes aparentemente más divertidos como Rocket Raccoon y Groot? El hecho de que sea un juego para un solo jugador sin juego cooperativo suena como un paso en falso a primera vista. Afortunadamente, Eidos-Montréal tomó la decisión correcta aquí, y además es una inspiración. Este no es un juego para replicar las fantasías de poder de Hollywood, sino que muestra lo complicado que puede ser administrar personalidades de gran tamaño.
El juego toma prestadas con éxito ideas de los títulos de Mass Effect y Telltale para crear mecánicas inteligentes de gestión de equipos. Por ejemplo, las conversaciones de la tripulación están llenas de árboles de diálogo que crean decisiones impactantes en el futuro. En una secuencia, Star-Lord necesita ganarle a Rocket el tiempo suficiente para piratear un sistema distrayendo a un villano con preguntas molestas. Cuando lo logro con éxito (soy un experto en ser molesto), puedo ver que cambia la misión más adelante, haciéndome sentir como un líder de equipo exitoso.
También hay resonancia emocional en algunas de las opciones. Cuando Drax intenta arrojar a Rocket por un acantilado para extender un puente, se me presenta la opción de poner a Drax en un huevo o defender a Rocket. Elijo lo último y me dicen que "Rocket lo recordará". Si bien no estoy seguro de cómo afecta en última instancia a la historia (el final es el mismo sin importar lo que elijas), siento que Rocket confía más en mí después de ese momento. Hay un sentido genuino de trabajo en equipo a lo largo de la aventura mientras navego con cuidado sobre cómo disipar situaciones tensas y herir sentimientos.
La gestión del equipo está igualmente bien pensada en combate. Star-Lord esencialmente puede dirigir el tráfico durante las peleas abriendo un menú y ordenando a cada uno de sus cuatro compañeros de equipo que ejecute movimientos, que tienen tiempos de reutilización. Cada personaje tiene su propia especialidad; Groot es una especie de personaje de defensa que usa sus raíces para mantener a los enemigos en su lugar, mientras que Gamora ofrece ataques pesados a corta distancia. Cuando tenga las habilidades de todos desbloqueadas (cada personaje tiene cuatro habilidades), conozco el papel de todos y puedo dirigir la acción de acuerdo con sus fortalezas.
Es una suerte que controlar a otros personajes sea divertido, porque el propio conjunto de movimientos de Star-Lord no es muy emocionante. Puede disparar armas o golpear a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo ingrávidos que harían burlarse de Spider-Man. Hay un poco más de profundidad una vez que obtiene habilidades de armas elementales, como un disparo eléctrico que puede aturdir a los enemigos en su lugar, pero sus fortalezas son más como director que como solista.
Sin embargo, ese es el punto, y es exactamente por eso que Guardianes funciona. Si ignoras a los otros personajes y tratas sus habilidades como opcionales, Star-Lord será absolutamente destruido en la batalla. Necesita a Gamora, Rocket, Drax y Groot tanto como ellos lo necesitan a él. El equipo puede discutir y gritarse entre sí, pero son más fuertes juntos como una familia disfuncional, y el juego en sí funciona mejor si tú también lo aceptas.
Inspirado en los cómics
Si bien el juego probablemente no existiría si no hubiera sido por la película de éxito sorpresa de 2014 Guardians of the Galaxy , la versión del videojuego está mucho más comprometida con los orígenes de los cómics del equipo. Cuenta una historia cargada de galaxias que está llena de personajes, ubicaciones y atuendos del cómic. Casi como el desarrollador Eidos-Montréal asumió que no obtendría una secuela y trató de meter tanta historia como fuera posible, haciéndolo sentir como una adaptación definitiva (completa con perros cosmonautas parlantes).
Todos los huevos de Pascua no se interponen en el camino de lo que es una historia sorprendentemente conmovedora en la que cada héroe tiene un arco completo. Si bien hay muchos chistes irónicos, los momentos sinceros son donde brilla la historia. Un hilo de la trama ve a Rocket Raccoon teniendo que superar su miedo al agua. Comienza como una broma que el equipo usa para burlarse de Rocket, pero se convierte en un momento crucial del crecimiento del personaje. Los Guardianes siempre han tenido un ambiente valiente y desvalido y es genuinamente novedoso jugar un juego de superhéroes que prioriza la personalidad sobre los poderes.
Los arcos de personajes funcionan especialmente bien gracias al fuerte elenco de voces del juego. Si bien los actores toman algunas señales de sus contrapartes cinematográficas, no parece que nadie esté causando una buena impresión aquí. Nolan North equilibra sin esfuerzo la comedia y la tragedia en su interpretación de Rocket Racoon, mientras que Adam Harrington extrae toda una gama de emociones de la frase "Yo soy Groot".
Los momentos cómicos del juego son más mixtos que tiernos. No porque el guión no sea divertido, sino porque hay muchas bromas. Los Guardianes bromean constantemente sin importar lo que hagan. Rara vez hay un momento en el que no hay diálogo, y las conversaciones a menudo chocan entre sí y se detienen abruptamente porque se ha disparado otra. Es impresionante que haya tantos diálogos únicos en el juego (rara vez repito líneas durante mi juego), pero el aluvión de frases ingeniosas de personajes que gritan constantemente puede ser irritante. La primera película de Guardianes es un alboroto de risas, pero imagínense si continuara a ese ritmo durante más de 16 horas.
Una influencia de la película que funciona es la dependencia del juego de la música de los 80 . Cuando un medidor especial se llena en combate, Star-Lord puede convocar al equipo para una reunión grupal y elaborar un discurso motivacional basado en las necesidades del equipo. Hacerlo les da a todos un aumento de daño temporal, pero también hace que se reproduzca una canción durante la batalla. Es una verdadera alegría estar en medio de una tensa lucha contra un jefe imponente, solo para que la puntuación dramática sea reemplazada por Don't Worry, Be Happy .
Si bien toda la experiencia puede parecer una sobrecarga sensorial a veces, con el dial constantemente puesto en 11, es emocionante ver un juego de superhéroes con un sentido de estilo tan único. Hay una clara reverencia por el material original aquí y el juego se siente tanto como una celebración histórica de la franquicia como una entrada adecuada a su tradición en constante expansión.
La experiencia de última generación
Los Guardianes luchan contra muchos supervillanos amenazantes a lo largo de su aventura, pero no pueden derrotar a los malos más poderosos de todos: Bugs. No como los insectos, matan a muchos de ellos. Pero Guardianes de la Galaxia de Marvel es un asunto decepcionantemente inestable. Desde contratiempos gráficos hasta errores que requieren una recarga del punto de control, existe la sensación de que tal vez Square Enix debería haber tomado la delantera en todos los demás juegos de 2021 y retrasar este un poco.
Algunos errores son ridículos, pero no rompen el juego. En una escena, estoy caminando por la celda de una prisión en primera persona. Empujo contra las barras y de repente mis ojos muy realistas salieron de mi cabeza frente a mí. Inquietante, pero menor. Otros problemas son más atroces. A veces, los cuadros de diálogo permanecerán en la pantalla hasta que vuelva a cargar el juego. Otras veces, me encuentro atrapado en un encuentro de batalla porque un enemigo ha desaparecido, pero el juego todavía cree que está vivo. Un parche del día uno solucionará algunos de sus problemas más serios, pero no hay duda de que el juego necesitará algunos ajustes antes de que sea una experiencia fluida.
Dejando a un lado los errores, también es un título visualmente inconsistente. A veces puede ser un verdadero placer, con planetas alienígenas vibrantes empapados en una paleta de colores rosa y púrpura brillante. Otras veces, parece claro que el juego es una especie de titular incómodo de la transición de la generación actual de consolas. Las caras pueden parecer un poco espeluznantes, mientras que los grandes efectos visuales, como las explosiones, pueden ser ásperos en los bordes. No es un factor decisivo, pero el género de superhéroes vive y muere por espectáculo. Guardianes de la Galaxia ofrece algunas emociones de Hollywood, pero su presupuesto se siente estirado en otros momentos.
La mejor comparación que puedo hacer aquí es con Star Wars Jedi: Fallen Order . Ese juego tuvo un arco que imagino que sucederá con Guardianes . El juego principal fue muy divertido, pero se lanzó en un estado de errores que hizo que los jugadores lo descartaran. En estos días, es el tipo de juego que los jugadores recomendarán enfáticamente a otros cuando esté en oferta. Imagino que ese también será el caso aquí. Puede ignorar Guardianes de la Galaxia de Marvel en el lanzamiento, pero hay suficiente corazón, encanto y creatividad aquí para convertirlo en un perdedor de la temporada navideña. Adecuado, ¿no crees?
Nuestra toma
Marvel's Guardians of the Galaxy no hace lo que los jugadores podrían esperar, y eso es lo mejor. Al centrarse en la gestión de equipos, Eidos-Montréal puede expandirse en juegos como Mass Effect de forma creativa. Dirigir el tráfico en las batallas es una experiencia gratificante y las opciones de diálogo en realidad conllevan un peso emocional. No es la experiencia más limpia. Los errores, los problemas gráficos y el débil combate de Star-Lord hacen que parezca que podría haber usado más tiempo en el horno, pero es emocionante ver un juego de Marvel que reflexiona mucho sobre qué mecánica se adapta mejor a sus héroes.
¿Hay una mejor alternativa?
Marvel's Spider-Man: Miles Morales es una historia de superhéroes muy ajustada que es mucho más limpia a nivel técnico. Si quieres multijugador, Marvel's Avengers ya está disponible en Xbox Game Pass.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Hay 16 capítulos en total, cada uno con un promedio de alrededor de una hora. Toda la aventura dura entre 15 y 20 horas, dependiendo de qué tan a fondo busques los coleccionables.
¿Deberías comprarlo?
Si. Si bien es áspero en los bordes, Marvel's Guardians of the Galaxy es un encantador juego de superhéroes con muchas ideas frescas y muchos huevos de Pascua para mantener alerta a los fanáticos de Marvel.