Por qué la Wii U realmente falló y cómo se recuperó Nintendo
Los jugadores a menudo ven la Wii U como uno de los raros y espectaculares pasos en falso de Nintendo. Era una consola que no atrajo a ningún grupo demográfico, lo que causó confusión entre los jugadores en cuanto a su propósito, y es la segunda consola de Nintendo más vendida de todos los tiempos.
Sin embargo, a pesar de todas las críticas que recibió, la Wii U en realidad tenía algunas características excelentes que Nintendo desarrolló en su exitosa consola de regreso: la Nintendo Switch.
Así es como falló la Wii U y cómo Nintendo se recuperó con la Switch.
¿Qué era la Wii U?
La Wii U fue la sucesora de Nintendo de su exitosa consola, la Wii. Después del sorprendente éxito mundial de la Wii, Nintendo estaba ansiosa por capitalizar entregando una consola que proporcionaba a los jugadores controles de movimiento sin precedentes (en ese momento) de la Wii y, sin embargo, se parecía más a una consola de juegos convencional.
Entonces, en 2012, Nintendo lanzó la Wii U. La Wii U en realidad tenía algunas características excelentes a su favor: era compatible con los accesorios y juegos de Wii, venía con el voluminoso pero innovador Wii U GamePad y tenía algunos títulos excelentes, como como Mario Kart 8, Super Mario 3D World y Splatoon.
En retrospectiva, es más fácil para las personas apreciar la Wii U por lo que estaba tratando de lograr y las características que tenía que Nintendo desarrollaría más tarde en Switch. Pero, en ese momento, la Wii U se enfrentó a una miríada de problemas, que iban desde la confusión general sobre lo que era, hasta ser superada por la PS4 y la Xbox One.
Contrariamente a las expectativas de Nintendo, la Wii U fue un fracaso comercial y vendió alrededor de 13,5 millones de unidades, solo superada por la abismal Virtual Boy de Nintendo, que vendió menos de un millón de unidades. Perdió parte de la buena voluntad que Nintendo había ganado con la Wii y dejó incierto el futuro del gigante de los juegos.
¿Por qué falló la Wii U?
Hay algunas razones destacadas que llevaron al fracaso de la Wii U. Aquí hay cuatro factores clave que llevaron a su vida útil sin incidentes y decepcionante.
1. Muchos jugadores no sabían qué era la Wii U
El marketing erróneo de Wii U le quitó toda identidad clara. Nintendo dejó caer la pelota, comercializando de manera ineficaz la Wii U y, con la mayoría de los jugadores inseguros de lo que era realmente la Wii U, esta confusión se tradujo en bajas ventas para la consola.
Nintendo realmente impulsó el GamePad de Wii U en gran parte de su marketing, lo que llevó a la gente a creer que Wii U no era una consola completa, sino más bien un accesorio para Wii. "Wii U" sonaba demasiado similar a "Wii" y esto apoyaba las ideas de los jugadores de que la Wii U no era una consola. ¿Seguramente una nueva consola de Nintendo tendría su propio nombre distintivo?
El precio inicial de la Wii U tampoco ayudó. A $ 299 por el paquete básico y $ 349 por el paquete de lujo, los precios de lanzamiento de la Wii U, combinados con la percepción de los jugadores de que se trataba de un nuevo controlador para Wii, realmente hicieron que la gente se volviera loca.
Desafortunadamente, la confusión sobre la identidad de Wii U todavía está presente hasta el día de hoy, lo que muestra cuán mal la comercializó Nintendo.
2. Nintendo Under-Baked the Wii U's GamePad
El GamePad de Wii U fue su atracción estrella y, de hecho, tenía algunas ideas realmente interesantes. El único problema fue que Nintendo no desarrolló completamente estas ideas. Al menos, no con Wii U.
El GamePad de Wii U les dio a los jugadores la opción de jugar sus juegos en un dispositivo portátil en lugar de en su televisor (llamado Off-TV Play), que era similar a la PS Vita de Sony que podía transmitir juegos de PS3 y PS4 a través de Remote Play. Sin embargo, la Wii U mantuvo todo en un solo paquete, lo que significa que no necesitas comprar dos consolas separadas para jugar en modo portátil.
A pesar de crear los inicios de una consola híbrida, el GamePad de Wii U no fue perfecto. Era grande, voluminosa y no era una verdadera consola portátil, ya que era necesario estar dentro del alcance de la Wii U para poder usarla. El GamePad también tenía poca duración de la batería y sus características de pantalla táctil se sentían más efectivas que divertidas.
Entonces, mientras que el GamePad de Wii U fue una buena idea, Nintendo no lo preparó y lo comercializó en exceso, lo que resultó en una recepción decepcionante.
3. Wii U carecía de soporte de terceros
No había mucho soporte de terceros para la Wii U. Nintendo quería que la Wii U compartiera las características de una consola de juegos convencional. Esto incluye la reproducción de títulos de terceros; Nintendo, que carecía del soporte crucial de terceros para llevar a buen término tales títulos, no era una buena apariencia.
El hardware de la Wii U estaba en un lugar extraño (tenía una GPU relativamente buena pero una CPU con poca potencia), y Nintendo estaba muy por detrás de la competencia con respecto al juego en línea. Esto hizo que a los desarrolladores les costara intentar lanzar títulos de terceros para Wii U. Y no fue así. Con las consolas de próxima generación a la vuelta de la esquina, los desarrolladores de terceros optaron por centrarse en crear juegos para ellos.
Claro, se podría argumentar que Nintendo sobresale en juegos fuertes de primera mano, pero tampoco hubo muchos de ellos en el lanzamiento. Y, a pesar de que Wii U obtuvo algunos juegos brillantes (tenía The Legend of Zelda: Breath of the Wild), no había suficientes títulos destacados para que los jugadores justificaran comprarlo. La mayoría de los lanzamientos de Wii U estaban disponibles en Switch poco después de su lanzamiento, donde se veían y funcionaban mucho mejor.
4. La Wii U no pudo resistir la PS4 y Xbox One
Cuando se lanzó la Wii U, tenía mejor hardware que la PS3 y Xbox 360. Pero su hardware era significativamente peor que las próximas PS4 y Xbox One.
Además, en comparación con Wii U, las campañas de marketing de PS4 y Xbox One eran de día y de noche; Sony y Microsoft las comercializaban como consolas. Además de eso, estas consolas significaban 'próxima generación', algo que la Wii U nunca hizo. Ambas consolas, pero especialmente la PS4, disfrutaron de fantásticas presentaciones en el E3 y mostraron algunos buenos títulos de lanzamiento.
La PS4 y Xbox One también eran dispositivos de entretenimiento, capaces de transmitir programas de televisión, películas y música, y duplicarse como reproductores de Blu-ray, algo que la Wii U no podía hacer.
Con la llegada de nuevas y emocionantes consolas y juegos, los jugadores se alegraron de omitir la Wii U para disfrutar de la verdadera experiencia de "próxima generación" que prometían las consolas de Sony y Microsoft.
Cómo Nintendo se recuperó
La Wii U puso a Nintendo en una posición incómoda. Su fracaso hizo que Nintendo perdiera credibilidad como fabricante de consolas domésticas, dejando a la gente a pensar que quizás la Wii fue una casualidad. Sin embargo, Nintendo logró juntarlo todo y sacar el increíblemente exitoso Nintendo Switch.
Puedes ver el ADN de Wii U en Switch, con Nintendo desarrollando y mejorando ciertas características de Wii U en algo realmente impresionante.
El GamePad, la pantalla táctil y el juego sin televisión de Wii U allanaron el camino para el Switch y puedes ver estas características completamente realizadas en la exitosa consola de Nintendo. Atrás quedó el diseño voluminoso, la necesidad de conectarse a una consola doméstica para jugar en modo portátil y el marketing deficiente.
Nintendo se aseguró de que todos supieran exactamente qué era Switch y qué podía hacer: era una consola híbrida que los jugadores podían usar con sus televisores y como un dispositivo de mano totalmente dedicado. Además de esto, estaban los Joy-Cons, un ingenioso invento que permitía el modo para un jugador y el modo multijugador local con un solo conjunto de hardware.
En muchos sentidos, Switch tuvo éxito en lo que Wii U intentaba hacer. Con Switch, Nintendo creó una verdadera consola híbrida con funciones intuitivas, excelentes juegos propios y puertos de terceros competentes. Qué forma de recuperarse.
¿Crees que la Wii U mereció fallar?
La Wii U marcó un punto bajo en la estimada carrera de consolas de juegos de Nintendo. Aunque los jugadores lo ven de manera más favorable ahora, la Wii U nunca pudo deshacerse de la confusión que la rodeaba, además de tener características que no lograron alcanzar su potencial.
Sin embargo, esto no significa necesariamente que la Wii U fuera una consola terrible. La Wii U tuvo algunas buenas ideas y allanó el camino para la Nintendo Switch. En retrospectiva, salió más bien de lo que la gente pensaba originalmente.
Tal vez la identidad de Wii U se quede como una consola que falló, pero que no merecía hacerlo.