5 consolas de juegos que fallaron estrepitosamente (pero que no deberían haberlo hecho)
A veces hay una consola de videojuegos que simplemente no obtuvo el reconocimiento que se merece, a pesar de tener todo el impulso en el papel.
Ya sea por su diseño, marketing, biblioteca de juegos o la falta de apoyo tanto del editor como del público, aquí hay cinco consolas de juegos que fallaron estrepitosamente, pero que no merecieron hacerlo.
1. El GameCube
GameCube fue la oferta de Nintendo para la sexta generación de consolas y estuvo junto a la PS2 y la Xbox. Tenía un hardware excelente y contaba con una buena selección de títulos propios y de terceros, pero algunos factores clave decepcionaron a la consola.
Una de las principales desventajas de GameCube era que usaba MiniDVD para ejecutar juegos en lugar de DVD de tamaño completo, el primero con mucha menos capacidad que el segundo. Debido a esto, GameCube no podía ejecutar películas en DVD o CD de audio, una característica que se maravilló con la PS2 y Xbox.
Además, GameCube se lanzó un año después de la PS2, lo que no ayudó. La segunda consola de Sony fue un gran éxito y, a pesar de tener algunos juegos brillantes, GameCube no hizo lo suficiente en ese momento para justificar que los jugadores la compraran.
Es interesante, entonces, que la Xbox se lanzó casi al mismo tiempo que la GameCube, pero vendió más unidades (24 millones frente a 22 millones) y se insertó como uno de los principales competidores de la consola. Podríamos atribuir esto a la Xbox que ejecuta DVD de tamaño completo, presenta un montón de juegos con juego en línea y se lanza con Halo: Combat Evolved, que inició una de las franquicias más grandes en la historia de los juegos.
GameCube no era una mala consola en absoluto, y funcionaba muy bien para la época. Simplemente no hizo lo suficiente para llamar la atención de sus competidores.
2. El Atari Lynx
El Atari Lynx se lanzó en 1989, un competidor directo de Game Boy de Nintendo. La consola de Atari tenía mucho a su favor: era la primera consola portátil del mundo con una pantalla LCD en color, la única consola portátil que los jugadores podían jugar tanto para zurdos como para diestros, tenía luz de fondo, tenía cartuchos más pequeños y elegantes y presentaba algunos juegos de gran apariencia.
Entonces, ¿por qué Atari Lynx solo vendió 3 millones de unidades en comparación con las 118 millones de unidades combinadas de Game Boy y Game Boy Color?
A pesar de sus excelentes características, el Atari Lynx tuvo algunos problemas notables. La duración de la batería fue mediocre en comparación con la computadora de mano de Nintendo, a pesar de requerir dos baterías AA más, y se lanzó al doble del precio de la Game Boy.
Pero la razón principal por la que Lynx falló donde Game Boy tuvo éxito fueron los juegos. La computadora de mano de Nintendo se lanzó con títulos como Tetris y Super Mario Land, que resultaron más atractivos para los jugadores que el título de lanzamiento de Lynx de los juegos de California. Más aún, Atari dejó de apoyar a Lynx a favor del próximo Atari Jaguar, mientras que Nintendo siguió avanzando éxito tras éxito, aumentando tanto una base de fans dedicada como una lista de franquicias familiares, como Pokémon.
A pesar de ser la mejor máquina en general, Lynx no tenía los juegos para justificar su precio o vencer a Game Boy, y Atari no era compatible con su computadora de mano de la misma manera que lo hizo Nintendo.
La Atari Lynx era una buena computadora de mano, aunque no se dio cuenta de su potencial, tanto comercialmente como como consola de juegos.
3. El 3DO
El 3DO es una consola interesante. En lugar de depender de una sola empresa (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), el 3DO era una serie de especificaciones que terceros podían licenciar, producir y vender.
Antes de su lanzamiento, la 3DO se ganó el interés de la industria como esta poderosa consola diseñada en EE. UU. Que podría rivalizar con las consolas de Nintendo y Sega, con el mejor hardware del mercado (aunque esto fue muy breve). Incluso fue el "Producto del año 1993" de la revista Time.
Entonces, ¿qué salió mal? Bueno, a pesar de ser una consola bastante bien diseñada con una fuerte campaña de marketing, casi todo lo demás salió mal para el 3DO.
Para abordar el elefante en la habitación, el 3DO se lanzó en 1993/4 con un precio deslumbrante de $ 700. $ 700. Lo que está cerca de $ 1300 en 2021.
¿Y cuántos juegos obtuviste en el lanzamiento por esos $ 700? Uno: Crash n 'Burn. Aunque los fabricantes luego bajaron el precio del 3DO y la biblioteca de juegos se desarrolló, los jugadores estaban felices de esperar y ver qué consolas Sega y Sony lanzarían en los próximos dos años.
Y eso es lo que acabó con el 3DO: Sega Saturn y PlayStation, que eran más avanzados tecnológicamente y tenían mejores juegos. El 3DO vendió 2 millones de unidades antes de ser descontinuado en 1996.
El 3DO no fue una mala consola. Con el modelo de negocio adecuado, podría haber sido algo más. Pero lo que obtuvimos fue un producto caro con una biblioteca de juegos poco inspirada que pronto se olvidó en unos años.
4. La PlayStation Vita
Sony lanzó la PS Vita en 2011/12 tras el éxito de su primera oferta de computadora de mano, la PlayStation Portable (PSP).
Sobre el papel, la PS Vita tenía características que estaban adelantadas a su tiempo , algunas de las cuales aún carecen de la última Nintendo Switch, la Nintendo Switch (Modelo OLED). Sony quería que la PS Vita brindara a los jugadores una experiencia de juego triple A que pudieran llevar a cualquier parte, basándose en la sólida respuesta crítica y comercial de la PSP.
Sin embargo, la PS Vita se lanzó a un mercado que la Nintendo 3DS había saturado demasiado. La computadora de mano de Nintendo salió aproximadamente un año antes, y los juegos móviles también aumentaron enormemente. A pesar de que los jugadores podían jugar títulos de PS3 y PS4 en PS Vita a través de Remote Play, la segunda computadora de mano de Sony carecía de una biblioteca de juegos sólida, lo que daba pocas razones para que los usuarios de 3DS y teléfonos inteligentes tuvieran una.
Todo esto condujo a bajas ventas para la PS Vita, alrededor de 15 a 6 millones de unidades, a pesar de su recepción positiva por parte de quienes realmente compraron la consola portátil. En los años posteriores al lanzamiento de PS Vita, el soporte de Sony desapareció y descontinuó la consola portátil en 2019.
Mientras reflexionamos sobre si Sony lanzará una consola portátil en el corto plazo , es interesante pensar en cómo sería el panorama de los juegos portátiles si la PS Vita tuviera éxito como, posiblemente, merecía hacerlo.
5. El Dreamcast
En 1998/99, Sega lanzó Dreamcast, una consola con un diseño nuevo y limpio que presentaba juegos asombrosos e innovadores como Jet Set Radio, Crazy Taxi y Power Stone. Dreamcast también fue la primera consola en contar con un módem integrado para jugar en línea.
Luego, en marzo de 2001, Sega descontinuó Dreamcast y dejó de fabricar consolas por completo, con una pérdida neta de más de 400 millones de dólares.
Entonces, ¿qué salió mal?
A pesar de ser una consola que muchos consideran adelantada a su tiempo, la Dreamcast falló por una serie de factores que, posiblemente, no fueron culpa suya.
Sega les dio a los jugadores un sistema con una gran lista de juegos que, por el momento, se veían y jugaban increíblemente. Pero, el problema era que, mientras Sega seguía ofreciendo juegos tipo arcade, el panorama de los juegos estaba superando eso. La idea de límites de tiempo, bonificaciones y puntuaciones altas fue dando paso lentamente a títulos más narrativos y centrados en el juego.
Los jugadores ahora buscaban experiencias más profundas, que las consolas como PlayStation ofrecían y las consolas como PS2 y Xbox pronto ofrecerían cuando llegaran. Ciertamente, cuando se lanzó la PS2 un año después, eclipsó a la Dreamcast y las cifras muestran que la última consola de Sega vendió alrededor de 9 millones de unidades en su vida útil en comparación con la asombrosa cantidad de 155 millones de la PS2.
Además de eso, el módem incorporado de Dreamcast fue una característica que no recibió el elogio que merecía en ese momento. Los juegos en línea simplemente no eran lo que son ahora, y muchos juegos no promovían el juego en línea, por lo que el módem de Dreamcast era más un truco que una característica revolucionaria.
Sin embargo, la razón principal por la que el Dreamcast falló fue … bueno, Sega.
Aunque Dreamcast fue la última consola doméstica de Sega, es injusto decir que fue la consola la que terminó con Sega. Tras el éxito de Sega Genesis, Sega siguió confundiendo dos complementos, el Sega CD y Sega 32X, y el competente pero mal administrado Sega Saturn. Estas ofertas etiquetaron a Sega como "inconsistente", y la gente no estaba segura de qué consola entusiasmarse, qué consola comprar o qué era realmente cada consola.
Todo esto llevó a las audiencias a percibir Dreamcast como otro producto inconsistente de Sega desde el principio, lo que finalmente selló su destino como un producto destinado al fracaso, a pesar de ofrecer una experiencia de juego que fue todo menos un fracaso.
Ponte al día con las consolas que te perdiste
A pesar de sus mejores esfuerzos, algunas consolas salieron en el momento equivocado. Aunque fallaron, en retrospectiva, podemos decir que no se lo merecían.
Si alguna de estas consolas le interesa, puede que valga la pena dedicar su tiempo a ver qué se perdió. El hecho de que no sean consolas de la generación actual no significa que no encontrará valor en ellas, y podría hacer que aprecie un poco más estas gemas subestimadas.