Esta herramienta puede convertir el arte de píxeles 2D en modelos 3D

Internet está poblado de tantos artistas digitales increíbles. Algunos de ellos tienen la suerte de participar en el desarrollo de videojuegos, como artistas activos.

Kenney Vleugels, conocido por la mayoría en línea simplemente como "Kenney", es un artista de activos de los Países Bajos que ha estado creando activos de videojuegos de uso gratuito para desarrolladores de juegos en todas partes durante más de una década.

Si bien es una hazaña increíble en sí misma, es posible que se haya superado a sí mismo con su último lanzamiento.

De 2D a 3D con unos pocos clics

El miércoles, el artista de activos de juegos Kenney Vleugels lanzó KenShape, una nueva herramienta que convierte su arte de píxeles 2D en modelos 3D.

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Es tan fácil e innovador como parece: primero crea su obra de arte de píxeles en 2D y luego establece la profundidad para cada píxel. KenShape generará un modelo 3D extruido basado en su configuración.

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Vleugels se dirigió a Twitter en enero con un video de un prototipo rápido de una nueva herramienta en la que estaba trabajando. En ese momento, consideró descartar la idea, sin saber si alguien la encontraría útil. Para su deliciosa sorpresa, se encontró con reacciones abrumadoramente positivas y, por lo tanto, decidió continuar con el desarrollo.

Cómo surgió KenShape

En una entrevista con MUO, Vleugels reveló que conceptualizó KenShape mientras pensaba en su proceso creativo habitual.

"Al crear recursos de juegos, a menudo comienzo con formas geométricas simples y las moldeo en los objetos que se supone que representan. Sentí que la etapa inicial de esto sería algo que cualquiera puede hacer, así que comencé a trabajar en algunos prototipos. ," él explicó.

Los primeros prototipos de Vleugels eran similares a otros software de modelado 3D existentes, pero finalmente decidió dar un paso atrás y convertir KenShape en algo más simple para los usuarios que luchan con la tercera dimensión.

Cuando se le preguntó si KenShape verá alguna característica nueva, Vleugels confirmó que ya estaba trabajando en las características más solicitadas, así como en algunas funcionalidades básicas que la herramienta no tiene actualmente:

"Me gustaría mejorar la accesibilidad y asegurarme de que todos comprendan el software sin ningún conocimiento previo de modelado 3D o desarrollo de juegos en general. También quiero expandir los formatos de exportación para que las personas de otras industrias puedan usar el software en su beneficio. "

Vleugels continuó explicando que los formatos de archivo 3D son "un desastre", causándole más problemas durante el desarrollo que cualquier otra cosa. Dijo que antes de la adición de más formatos de exportación, es más probable que KenShape vea soporte para pantallas 4K, o mejor aún: un botón de deshacer / rehacer.

Modelado 3D simplificado con KenShape

El modelado 3D es mucho más difícil de lo que parece. Puede pensar que el salto de 2D a 3D es simplemente una cuestión de agregar una dimensión más, pero hay más dificultades de las que la mayoría de la gente se dará cuenta.

La comunidad de desarrollo de juegos (especialmente los desarrolladores independientes) debería estar encantada de que ahora tengamos KenShape, una herramienta de modelado 3D que hace que la creación de activos sea pan comido. Por supuesto, su lanzamiento inicial es bastante limitado, pero si el desarrollo continúa según lo planeado, seguramente más personas prestarán atención.