8 opciones de accesibilidad para que los videojuegos sean más accesibles para todos

Durante años, los juegos han sido etiquetados como un pasatiempo que todos pueden disfrutar, independientemente de su habilidad. Pero eso no siempre ha sido cierto. Las deficiencias visuales, motoras y auditivas pueden afectar el disfrute de los juegos o incluso la oportunidad de participar.

A veces, el texto ilegible puede crear barreras. A veces, el problema es el nivel de dificultad. Esencialmente, ciertos juegos pueden alienar a un porcentaje de jugadores potenciales. Afortunadamente, el cambio está en marcha, y los desarrolladores de videojuegos piensan más en la accesibilidad de sus títulos.

En este artículo, enumeramos algunas de las opciones de accesibilidad que los desarrolladores están agregando a sus juegos para garantizar que sean accesibles para todos.

¿Cómo han mejorado los juegos para las personas con discapacidad visual?

Primero, veamos las opciones que los desarrolladores están agregando para ayudar a las personas con discapacidad visual.

1. Los modos para daltónicos hacen que todo sea más fácil de ver

Es increíblemente fácil dar por sentada la capacidad de ver variaciones de color. Si bien la mayoría de las personas pueden distinguir entre diferentes tonos sin ningún problema, alrededor de 1 de cada 12 hombres en los EE. UU. Padece algún tipo de daltonismo .

Cualquiera de los tres tipos principales — Protanopia (rojo débil), Deuteranopia (verde débil) y Tritanopia (azul débil) — puede hacer que algo tan simple como la interfaz de usuario de un videojuego sea increíblemente difícil de leer.

Ajustar la forma en que los tonos se presentan en el HUD y en los personajes superiores puede marcar una gran diferencia en la jugabilidad. Este es el enfoque que han adoptado juegos como Destiny y Battlefield en el pasado, y puede resultar en una experiencia muy natural.

Otros títulos, como Fortnite, DOOM y Call of Duty, han introducido filtros de pantalla completa para que todo el mundo del juego y todos los elementos sean más fáciles de reconocer.

2. Filtros específicos para ayudar a los jugadores ciegos o con visión parcial

¿Qué pasa si no solo luchas con los colores individuales? ¿Qué pasa si tiene deficiencia visual o incluso ciego? ¿Cómo se adapta un desarrollador para que un medio basado en comentarios visuales resulte agradable para todos?

Bueno, un ejemplo fantástico de esto es Naughty Dog. La compañía ha estado experimentando con formas de hacer que sus títulos sean jugables para todos desde la serie Uncharted, y estos esfuerzos culminaron en un excelente conjunto de opciones para The Last of Us Part II.

No se trata solo del tamaño de los subtítulos o del HUD, aunque estas son opciones dentro del juego. Algunos jugadores pueden beneficiarse de la opción Pantalla de alto contraste, que silenciará los colores del entorno y al mismo tiempo hará que los aliados, enemigos, elementos y objetos interactivos sean mucho más distintivos.

Otras opciones incluyen el modo de escucha mejorado, que le permite buscar elementos o enemigos individualmente y activará una señal de audio en función de su altura y distancia en relación con usted.

¿Qué pasa si está afectado por impedimentos físicos o motores?

A continuación, examinamos las opciones de accesibilidad para aquellos que no pueden usar un controlador tradicional.

3. Controles personalizables y soluciones de agarre alternativas para juegos con una sola mano

Los juegos no son solo un medio visual. Está influenciado por la entrada de usted, el jugador. Tú eres el que sostiene la almohadilla y controla la acción. Sin embargo, sus habilidades motoras finas pueden significar que no puede alcanzar todos los botones o sostener la almohadilla de la manera tradicional. Aquí es donde entran en juego los controles personalizables y los agarres alternativos.

Si bien puede cambiar el botón para saltar en Crash Bandicoot 4 o tomar una foto en la última versión de FIFA, poder cambiar completamente los controles según sus necesidades no suele ser una opción. Sin embargo, The Last of Us Part II ofrece otro ejemplo sobresaliente de accesibilidad, con cuatro formas diferentes de sostener el controlador y todas con controles completamente reasignables.

Nintendo Switch lleva la idea de los controles ajustables un paso más allá y te permite ajustar las configuraciones fundamentales de tu forma de jugar. Al revisar la configuración del sistema, el Switch le permitirá usar solo un Joy-Con, en lugar de ambos. Cada botón también se puede reasignar y guardar en uno de los cinco ajustes preestablecidos diferentes.

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Pokémon Sword or Shield se convierte instantáneamente en un juego que puedes disfrutar con una mano, sin necesidad de usar los parachoques o los botones laterales.

4. El controlador adaptable de Xbox ayuda a casi todos a jugar

Al igual que Nintendo, Microsoft también miró más allá de las opciones dentro de los juegos cuando desarrolló el Xbox Adaptive Controller.

Lanzado en 2018, se creó con aportes de diferentes compañías, incluidas The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect y Warfighter Engaged, así como de miembros de la comunidad, y ofrece un gran salto para su inclusión dentro de la industria.

Cada botón puede asignarse a dispositivos externos, como interruptores, soportes y joysticks, todos los cuales utilizan conectores de 3,5 mm o puertos USB para conectarse al controlador, y todos pueden intercambiarse en cualquier momento. Poder montarlo en un trípode asegura que aquellos con movimiento limitado puedan participar en una ronda de Gears of War o Halo.

La naturaleza personalizada del controlador significa que casi no hay límites para quién puede jugar, y los juegos a los que puede jugar no están dictados por las opciones que agregan los desarrolladores. Aquellos con parálisis cerebral, personas que han tenido accidentes cerebrovasculares y aquellos que tienen sufrió una lesión en la columna o en el cuello, ahora todos tienen una forma de experimentar los juegos.

Accesibilidad para jugadores sordos o con problemas de audición

Para los jugadores que sufren algún nivel de pérdida auditiva, las siguientes características son increíblemente importantes.

5. Los subtítulos son prácticamente un estándar de la industria

Los subtítulos se pueden encontrar en una gran cantidad de juegos.

South Park: The Fractured But Whole, la serie Assassin's Creed e incluso el modo Historia dentro de FIFA ofrecen una opción para los subtítulos, y la forma en que se presentan es cada vez mejor. Pequeñas adiciones, desde fondos opcionales para texto hasta tamaños de fuente ajustables, pueden facilitar la lectura de lo que se dice en la pantalla.

Cambiar las pestañas de color para cada personaje, o simplemente agregar una etiqueta de altavoz, también puede eliminar algunas de las barreras para los juegos sordos o con problemas de audición.

6. Los visualizadores en pantalla hacen que los sonidos sean visibles

Todo ese esfuerzo con los subtítulos sería en vano si un jugador sordo o con problemas de audición no pudiera interpretar lo que está sucediendo en la pantalla mientras juega. En este caso, los indicadores visuales pueden marcar una gran diferencia. Fortnite hace esto de una manera increíblemente inteligente, colocando un círculo de visualización de sonido alrededor de tu personaje.

Los disparos, las explosiones en la distancia y los vehículos y pasos detrás de ti, se representan en la pantalla de una manera clara y definida. Habilitar esta opción también deshabilita otras señales de sonido en la pantalla, incluida la brújula, por lo que es una forma eficaz de nivelar el campo de juego sin dar una ventaja adicional a los jugadores que escuchan.

¿Qué más se está haciendo para que los juegos sean más accesibles?

Finalmente, veamos otras herramientas importantes que hacen que los videojuegos sean más fáciles de jugar para todo tipo de jugadores.

7. Mejora de las opciones de texto para personas con dificultades de lectura

Los juegos con mucho texto pueden representar una barrera enorme para cualquier persona con dificultades de lectura. Permitir a los usuarios elegir la velocidad del texto, así como introducir botones para hacer avanzar la historia, significa que cualquier juego se puede jugar a cualquier ritmo.

Se pueden usar tipos de letra más claros, junto con un mejor espacio entre letras, palabras y párrafos para hacer que los juegos con muchas historias sean más accesibles para las personas con dislexia.

Overland, lanzado en 2019, utilizó OpenDyslexic, cuyo objetivo era facilitar la lectura de la información que se presenta. Esta fuente de código abierto utiliza una variedad de técnicas, incluidas las partes inferiores ponderadas, para que sea más fácil distinguir entre las diferentes letras que la dislexia tiende a mezclar o voltear al revés.

Agregar voces en off puede eliminar la necesidad de leer por completo, por lo que aún puede estar inmerso en la historia sin tener que leer el texto en la pantalla.

8. Agregar ayudas de dificultad puede transformar un título

A veces, un juego puede ser inaccesible simplemente debido a lo que se le pide al jugador. Si no eres bueno en el combate, pero te encantan los rompecabezas, ser capaz de ajustarlos a tu propia habilidad individual puede transformar un título que antes te frustraba. Shadow of the Tomb Raider es un gran ejemplo de esta maleabilidad, ya que te permite cambiar la forma en que se juega el juego desde el principio para tu propio disfrute.

Celeste también es una prueba de que unas pocas opciones simples pueden hacer que un juego increíblemente difícil, que generalmente requiere una destreza de salto perfecta en píxeles, sea mucho más accesible.

Pausar el juego revelará una opción para el modo de asistencia, y desde aquí puedes realizar diferentes ajustes. Cambiar la velocidad del juego te dará más tiempo para reaccionar a los saltos y obstáculos, o tal vez necesites Invencibilidad para superar una sección particularmente complicada. Es la idea misma de que Celeste se puede moldear según sus necesidades lo que reduce las barreras internas.

¿Los juegos seguirán siendo más accesibles?

De ninguna manera es esta una lista definitiva de las diferentes formas en que los desarrolladores han pensado en sus comunidades. Tampoco es una lista definitiva de discapacidades. Todo lo mencionado aquí es solo una pequeña muestra de las opciones de accesibilidad adicionales que se están agregando a los videojuegos.

Con suerte, este progreso continuará y los juegos realmente se convertirán en un pasatiempo que casi cualquier persona puede disfrutar.