7th Guest VR es una ingeniosa reinvención de un clásico de los juegos de PC

Actualmente vivimos una época dorada de los remakes de videojuegos. Solo este año, hemos recibido revisiones modernas de clásicos como Dead Space y Resident Evil 4 que definieron la industria. Aunque aún más emocionante es una ola mucho más silenciosa de reinvenciones retro que están puliendo clásicos fundamentales que el público más nuevo quizás no conozca. Recibimos una nueva versión de Colossal Cave en enero y una sólida nueva versión de System Shock en marzo, pero el proyecto más fascinante aún está por llegar: The 7th Guest VR .

Si eres un jugador más joven que nunca ha oído hablar de The 7th Guest , no puedo decir que te culpe. En el momento de su lanzamiento, el título para PC de 1993 era un innovador juego de aventuras y rompecabezas. La historia atmosférica de la casa embrujada era tan importante como Myst , superando los límites de los gráficos 3D en ese momento y al mismo tiempo ofreciendo un tono más "adulto". A pesar de su importancia histórica, no es exactamente un nombre familiar entre los jugadores más jóvenes. No es probable que una nueva versión exclusiva de realidad virtual cambie eso, pero le da al desarrollador Vertigo Games la oportunidad de trazar una línea que conecte las innovaciones técnicas de antaño con las de hoy.

Pude verlo en acción durante una demostración de 30 minutos de The 7th Guest VR en Meta Quest 2. Es una reinvención radical del original, hasta el punto de que es difícil llamarlo remake, y ya me fascina como proyecto histórico. Un juego de aventuras de la vieja escuela se convierte en un rompecabezas de escape room en realidad virtual, un cambio sorprendente que conecta los puntos entre la evolución de los géneros de videojuegos.

escapar de la mansión

Al iniciar The 7th Guest VR , inmediatamente quedó claro que no me esperaba un remake fiel 1:1. Empiezo la demostración en un barco de mala calidad, mientras agarro un remo y me empujo hacia un muelle. Allí, tomo una linterna, que puedo iluminar sobre estructuras rotas para arreglarlas o revelar secretos. Lo uso para entrar a la mansión embrujada del juego original, alumbrando con mi luz para reparar una estatua rota, sacando una gema de su ojo y colocándola en otra estatua para desbloquear una llave de puerta. Si estás familiarizado con el juego de 1993, todo eso probablemente te suene extraño.

Una vez que estoy en la mansión, puedo caminar completamente en 3D. Poco después de entrar al vestíbulo, puedo ver una de sus mayores reinvenciones de remake en acción. El séptimo invitado original se destacó por el uso de imágenes de acción en vivo, colocando actores reales en entornos utilizando un truco gráfico fantasmal. Eso se revisita aquí de una manera impresionante y moderna, cuando actores reales aparecen ante mí usando tecnología volumétrica que me permite verlos desde todos los ángulos. Es el primer momento en el que queda claro lo que el proyecto de realidad virtual se propone lograr. No se trata tanto de rehacer el original sino de preservar lo impresionante que se sintió en ese momento.

Aparece una mansión en una colina en The 7th Guest VR.

En ese sentido, el uso de la realidad virtual es ingenioso aquí. A pesar de los problemas de adopción, la tecnología todavía parece un truco de magia futurista en comparación con las experiencias de juego tradicionales. Al recontextualizar The 7th Guest de esa manera, puedo ubicarme más fácilmente en un espacio mental de 1993 que si estuviera jugando una simple reedición (que puedes jugar en PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles).

Sin embargo, ese cambio a la realidad virtual requiere una reinvención radical. Los acertijos del juego original se construyen en gran medida pensando en una pantalla plana; No sería tan emocionante voltear cartas o completar rompecabezas en realidad virtual. En cambio, Vertigo Games ha convertido la mansión en una serie de salas de escape táctiles que son mucho más complicadas que cualquier otra cosa en el original. Podía jugar uno de esos en mi demo, que se centraba en un mago que visitaba la casa.

Hay algo de ingenioso desconcierto en ese cambio. Uno de los primeros acertijos me hace intentar agarrar dos llaves de un gabinete, una tarea más fácil de decir que de hacer, ya que un par de placas de presión las ocultan cada vez que me acerco. Mientras busco una solución en la habitación, encuentro dos sombreros mágicos. Cuando meto mi mano en una, sale de la otra. Coloco un sombrero al lado de un gabinete y retrocedo la placa de presión para revelar la llave. Con un poco de magia, meto la mano en un sombrero y sale por el otro, dejándome enganchar la llave sin acercarme. ¡Voilá!

Otros acertijos me hacen usar mi linterna para revelar pistas ocultas. Para abrir un cofre, necesito encender una luz para encontrar símbolos que indiquen cómo debo alinear dos bloques deslizantes. No todos los acertijos que jugué durante la secuencia fueron un uso revelador de la tecnología, pero cada uno tiene la misma satisfacción táctil que hace que los juegos de realidad virtual destacados como The Room VR: A Dark Matter sean tan memorables.

Un jugador interactúa con un dispositivo de rompecabezas redondo en The 7th Guest VR.

Influencia oculta

Sin embargo, lo que me interesa especialmente es el encuadre de la sala de escape. Nunca lo había pensado mucho antes, pero The 7th Guest VR defiende que los primeros juegos de aventuras y rompecabezas para PC eran salas de escape prototípicas . En títulos como The 7th Guest , tendrías que resolver una serie de acertijos que poco a poco iban abriendo la mansión. La versión de realidad virtual lleva esa idea a su siguiente paso lógico, creando una secuencia de acertijos más interconectados que se asemeja más al diseño moderno de una sala de escape. Al hacerlo, se ilumina el juego original y se revela su influencia oculta.

Hasta ahora , 7th Guest VR parece un enfoque radical para una nueva versión de un videojuego. Sin embargo, ya estoy encontrando un valor sorprendente en el proyecto poco ortodoxo de Vertigo Games. Es una verdadera reinvención que toma su material original y pide a los jugadores que reflexionen sobre el alcance de su impacto. Si los jugadores pierden los matices de esto, al menos obtendrán un pequeño rompecabezas espeluznante que les dará una buena razón para desempolvar sus cascos de realidad virtual.

The 7th Guest VR se lanza el 19 de octubre para cascos de realidad virtual, incluidos Meta Quest 2 y PlayStation VR2 .