7 detalles sorprendentes de la revelación de Call of Duty: Warzone 2

Activision confirmó oficialmente que Call of Duty: Warzone 2 está en proceso, como se reveló durante una llamada reciente con serpentinas, personas influyentes y puntos de venta. Aunque no tenemos un registro público de la llamada en su totalidad, varios creadores de contenido han revelado información discutida durante el evento relacionada con Warzone , su desarrollo y por qué Warzone 2 es tan necesario. Según muchos de los que asistieron al evento, Activision e Infinity Ward fueron más sinceros que nunca y arrojaron luz sobre por qué Warzone se convirtió en un desastre .

La llamada estuvo cargada de conclusiones, por lo que aquí están las siete ideas más importantes de la extraña revelación de Warzone 2 , compartidas por varios creadores de contenido y la propia Activision.

El liderazgo de COD admite que se equivocó

Pasando gasolina en Call of Duty: Warzone.

Aparte de la letanía de problemas que ha tenido Warzone desde el primer día, la comunicación de Activision con la comunidad generalmente ha sido mediocre, con explicaciones vagas para los diversos problemas, o ninguna. Como parte de la reciente llamada de Warzone 2 , los creadores de contenido dijeron que el liderazgo de COD fue sincero y admitió que se equivocaron.

El reportero y conocedor Tom Henderson transmitió la noticia de que el liderazgo de COD dijo: “La jodimos. Lo rompimos. No estamos contentos con eso. Sin excusas”, durante la llamada. Henderson señala que el estudio "se comprometió a solucionar los problemas del juego".

CharlieIntel corroboró esto, afirmando que el Co-Studio Head de Infinity Ward, Pat Kelly, dijo: “No siempre hacemos las cosas bien. Lleva mucho tiempo… nos rompemos la espalda”, en referencia a sus esfuerzos por arreglar el juego.

Desarrollar para consolas de última generación es un gran obstáculo

Si bien los problemas de Warzone abarcan toda la gama en PC y consola, aquellos en PS4 y Xbox One han experimentado la mayoría de los problemas del juego. Solo en Xbox One, los jugadores de Warzone sufrieron 5,1 millones de bloqueos acumulados en el transcurso de un mes completo, según Modern Warzone . Cuando consideras que los jugadores de consola constituyen la mayoría de la base instalada, es increíble lo pobre que es el estado actual de Warzone en PS4 y Xbox One.

Como hemos visto en juegos como Cyberpunk 2077 , el hardware antiguo puede causar problemas de desarrollo. Esto es aún más cierto para un juego multijugador que admite el juego multiplataforma como Warzone . Sin tener que tener en cuenta tal disparidad entre la PC y el mínimo común denominador, PS4 y Xbox One, es de esperar que Warzone 2 sea ​​más omnipresente en PS5, Xbox Series X/S y PC.

Warzone no obtendrá un control deslizante de campo de visión en las consolas

Una de las funciones de Warzone más solicitadas en las consolas es la implementación de un control deslizante de campo de visión (FOV), que ha estado en el juego para PC desde el primer día. Esto, en esencia, le permite ver más en pantalla en cualquier momento. Desde entonces, los jugadores de consola han perseguido a Activision y Raven Software para que lo agreguen a la versión de consola, sin éxito. Finalmente, Activision confirmó directamente que no se agregará un control deslizante FOV a Warzone .

“Agregar FOV en la consola en Warzone crea un gran impacto en el rendimiento para los jugadores de consola de la generación anterior”, dijo alguien en la llamada. “Nuestro objetivo es que Warzone sea ​​una experiencia eficaz en todas las plataformas, por lo que no planeamos implementar un FOV Slider en la consola en este momento”.

CharlieIntel agregó que "las pruebas internas solo mostraron que si lo agregaron, también podrían llamarlo 'cómo bajar el control deslizante de velocidad de fotogramas'".

El problema principal es que afectaría negativamente la velocidad de fotogramas, y dado que Warzone tiene problemas mucho más importantes ahora, tiene sentido que esta función no se agregue. Sin embargo, dada la potencia del hardware de nueva generación, como PS5 y Xbox Series X, es mucho más posible ver un control deslizante FOV implementado en las versiones de consola de Warzone 2 , que, según se informa, dejará atrás los sistemas de última generación.

Tipster The Ghost of Hope dice que un control deslizante FOV llegará a Warzone 2 el primer día.

FOV Slider NO llegará a Warzone 1 en absoluto en la consola. FOV SLIDER DÍA UNO EN CONSOLAS CON WARZONE 2!

– Esperanza (@TheGhostOfHope) 10 de febrero de 2022

La versión original de Warzone se veía muy diferente

Jugador saltando en paracaídas en Call of Duty: Warzone.

Parte de los problemas de Warzone están relacionados con la falta de una visión a largo plazo, lo cual es evidente cuando consideras cómo se suponía que debía ser el juego originalmente.

CharlieIntel dice que la versión original del Gulag era muy diferente . Aparentemente, el Gulag se agregó porque durante las pruebas internas, los campistas estaban eliminando a los jugadores a los que les gustaba correr agresivamente, por lo que los desarrolladores querían darles una segunda oportunidad a los corredores y artilleros. Anteriormente se reveló que se suponía que el Gulag también tendría un sistema de apuestas .

Modern Warzone también explicó que la versión original de Warzone solo tenía algunas estaciones de compra, pero las pruebas mostraron que los jugadores acampaban en estos lugares, lo que generaba partidas más lentas. El desarrollador Raven luego llenó las estaciones de compra en Verdansk y Caldera.

Dato curioso: la primera estación de compra en #Warzone fue entre la estación de tren y Scrapyard.

Agregaron más estaciones de compra porque la gente las acampaba durante las pruebas de juego, originalmente había muy pocas estaciones de compra en Verdansk.

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 de febrero de 2022

La integración de juegos adicionales causó problemas

Según lo transmitido por CharlieIntel, Activision dijo que " Warzone solo estaba destinado a ser una extensión de Modern Warfare ". Cuál, era. Pero una vez que el equipo implementó el contenido de Cold War , un juego que funciona con un motor diferente, las cosas se complicaron. Lo mismo puede decirse de la reciente integración de Vanguard .

"Warzone solo pretendía ser una extensión de Modern Warfare" y luego "integramos Black Ops y luego Vanguard" y ahora el "juego está inflado".

Los desarrolladores admitieron que debido a que hay tantas cosas en el juego, literalmente tienen problemas para encontrar lo que está causando errores.

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de febrero de 2022

“El juego está inflado”, dijo Activision durante la llamada.

Con Warzone 2 , no está claro si los juegos futuros se integrarán más allá del lanzamiento inicial, pero si es así, imaginamos que Activision y sus desarrolladores tendrán una mejor fórmula para facilitar la implementación de títulos COD adicionales. Alternativamente, Warzone 2 solo podría estar vinculado a Modern Warfare II . De cualquier manera, puede contar con un enfoque menos caótico, con más unidad.

Un motor consistente creará unidad en el futuro

Un dato notable es que Activision planea usar un motor para la franquicia en el futuro. La idea es que un motor consistente ayude a que Warzone y los futuros juegos de COD sean más estables. No necesitas ser un desarrollador para darte cuenta de que implementar un juego con mecánicas específicas en un juego totalmente separado con mecánicas diferentes es una receta para el desastre.

Además, el nuevo motor desarrollado por Infinity Ward para el juego de este año + Warzone es la base para el futuro.

Afirmaron claramente que incluso con un motor base único, quieren que los juegos de Treyarch se sientan como títulos de Treyarch; MW para tener la sensación de MW. Eso es importante.

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de febrero de 2022

CharlieIntel explica que esta unificación de motores es "la base para el futuro". Sin embargo, cada juego se sentirá único entre varios desarrolladores, culminando con Warzone 2 , al menos cuando esté integrado en Modern Warfare II . Nuestra esperanza es que si Activision planea integrar juegos futuros, hacerlo será mucho más sencillo, ya que todos los juegos de COD compartirán un motor en el futuro.

Warzone no se puede arreglar, por lo que Activision está haciendo Warzone 2

¿La comida para llevar principal aquí? Warzone está en mal estado hasta el punto de ser irreparable. Claro, probablemente sea reparable, pero dada la gravedad de los problemas introducidos debido a años de acumulación de ideas contradictorias, en tres juegos diferentes construidos en motores separados, Activision ha llegado a la conclusión de que comenzar desde cero es el camino a seguir. Y hasta cierto punto, esto tiene sentido. El editor y sus desarrolladores sin duda mordieron más de lo que podían masticar con Warzone , pero ahora que el equipo tiene más de dos años de datos para trabajar, es probable que esté más claro lo que se debe hacer en el futuro.