6 lecciones que el juego Indiana Jones de Bethesda puede aprender del pasado de la serie
Indiana Jones and the Dial of Destiny puede ser la última película que presente al héroe icónico de Harrison Ford, pero se avecina al menos una aventura más. A principios de 2021, Bethesda anunció que se está trabajando en un nuevo videojuego original de Indiana Jones , pero nadie sabe cuándo llegará. Pero dada la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, es probable que sea una exclusiva de Xbox.
Hasta ahora, Bethesda no ha mostrado nada a los fanáticos del nuevo juego de Indiana Jones, lo que no nos da mucho para continuar. Pero como alguien que ha jugado videojuegos de Indiana Jones toda mi vida, desde la década de 1980 y la era Atari 2600 , puedo decirles que hay ciertas lecciones que los juegos anteriores de la franquicia pueden impartir en el juego actual. en el que Bethesda está trabajando. Incluso hay algunos juegos que claramente tomaron prestado mucho de Indiana Jones que podrían ofrecer algunas lecciones propias para Bethesda. Cuando se toma en su conjunto, esta es una hoja de ruta que finalmente podría ofrecer el juego de Indiana Jones de nuestros sueños.
Encontrar la dificultad adecuada
¿Alguna vez has jugado Raiders of the Lost Ark en el Atari 2600? Es casi imposible de superar, aunque algunos jugadores modernos han encontrado formas de superarlo. Cuando era niño, era increíblemente frustrante jugarlo y, sin lugar a dudas, es el peor videojuego de Indiana Jones hasta la fecha. El controlador de joystick Atari 2600 no era muy exacto, ni siquiera en sus mejores días, pero este juego fácilmente podría malinterpretar tus movimientos y enviar a Indy a una tumba prematura. Es posible que este no haya sido el primer juego que inspiró a alguien a lanzar un controlador al otro lado de la habitación, pero eso probablemente sucedió muchas veces.
Los gráficos simples no fueron el mayor problema del juego; era la dificultad. Incluso alguien que sabe lo que está haciendo en el juego todavía tiene que luchar para llegar a ese punto. No es tanto un problema con los controles como un problema central de diseño del juego. Peor aún, el látigo característico de Indy solo se representa en la pantalla como un punto cuando necesita dar un salto fundamental. Un pequeño error y estás de vuelta en el punto de partida.
Los juegos de Indiana Jones deben sentirse como una aventura divertida, y este juego estuvo lejos de ser divertido. Sería casi imposible hacer otro juego de Indiana Jones tan desgarrador como este. Pero ejemplifica todo lo que podría salir mal.
Emocionante paseo divertido
El juego de arcade Indiana Jones and the Temple of Doom fue un gran paso adelante de Raiders of the Lost Ark , aunque todavía es primitivo en comparación con los juegos modernos. De alguna manera, se parece más a Donkey Kong que a cualquier cosa que reconozcamos como un juego moderno de Indiana Jones. Los controles no son exactos, pero hay una clara sensación de satisfacción al usar el látigo de Indy en los malvados esclavistas mientras rescatan a los niños de las jaulas.
Sin embargo, lo más destacado del juego son las secuencias de carros mineros, que le permiten al jugador controlar a Indy mientras intenta escapar por el peligroso pozo de una mina. A diferencia del juego Raiders of the Lost Ark , los desarrolladores detrás de este título claramente tenían una mejor comprensión de Indy como personaje y una comprensión de lo que hace que el juego sea divertido. Esa es la conclusión clave aquí. Los jugadores pueden perdonar mucho si se están divirtiendo, y el próximo juego de Indiana Jones realmente podría usar algunas de las secuencias emocionantes y fáciles de jugar que tenía este juego de arcade. A veces, los toques simples son los mejores.
Indiana Jones necesita un florete
Una cosa que quizás hayas notado sobre las películas es que Indiana Jones siempre tiene un compañero o un compinche con el que jugar. En Raiders , fue Marion Ravenwood. Más recientemente, fue Helena Shaw en Dial of Destiny . Indiana Jones and the Fate of Atlantis fue el primer juego en saltar a esta tendencia al presentar un nuevo interés amoroso para Indy: Sophia Hapgood, una ex arqueóloga convertida en psíquica.
Sophia no solo pasa el rato con Indy en silencio. Bromean, tienen desacuerdos y, a veces, están en la misma página. Esto contribuyó en gran medida a resaltar las personalidades de Indy y Sophia, y es una característica clave en cualquier historia de Indiana Jones. Por supuesto, el juego de apuntar y hacer clic de Fate of Atlantis es difícil de controlar y anticuado. Pero eso no debería volver a ser un problema gracias a los avances en la tecnología de los juegos.
Deja que la búsqueda fluya naturalmente
Siguiendo con Fate of Atlantis , partes del juego están específicamente dedicadas a Indy y Sophia tratando de averiguar qué hacer a continuación. El juego no los enviaba simplemente a su destino y obligaba a los jugadores a hacer el trabajo antes de avanzar. Esto permite a los jugadores sentir que realmente se están poniendo en los zapatos de Indy. Él es, después de todo, un arqueólogo, y es bueno ver esas habilidades en acción.
Otra opción que nos encantaría ver continuada de Fate of Atlantis es el árbol de diálogo ramificado. Darle a Indy y su compañero algo nuevo que decir cada vez no solo ayuda a desarrollar sus personajes, sino que también es una forma sutil de dejar pistas al jugador. Los juegos modernos como Mass Effect y The Witcher 3 incorporaron fácilmente opciones de árbol de diálogo similares, y esas características serían muy bienvenidas en un juego de Indiana Jones.
Trae los rompecabezas
Los videojuegos Uncharted y Tomb Raider se inspiraron en gran medida en las películas de Indiana Jones, por lo que es lógico que el próximo juego de Indy les robe algunas cosas a cambio. En este caso, nos gustaría ver al Dr. Jones y su compañero unir sus mentes para resolver algunos acertijos para sortear trampas explosivas y desenterrar tesoros escondidos. ¡No hay nada más Indiana Jones que eso!
Ofrecer acción cinematográfica
La trilogía de reinicio de Tomb Raider y Uncharted se destacaron al brindarles a los jugadores secuencias de acción que brindaron momentos cinematográficos y un juego realmente emocionante. Eso es algo que el nuevo juego de Indiana Jones también necesita urgentemente. Si estamos destinados a ponernos en los zapatos de Indy en su búsqueda para descubrir lo fantástico, debemos ser capaces de quedar atrapados en la acción y sacar su fiel látigo y su pistola.
Solo mire la secuencia de la góndola de Tomb Raider , que presenta una acción absolutamente increíble cuando Lara Croft es emboscada por combatientes enemigos en un barco que apenas se sostiene con cuerdas y cables. ¿Puedes imaginar una secuencia similar en un juego de Indiana Jones con el tema musical familiar de John Williams ?
Cabe decir que algunos juegos de Indiana Jones han tenido un énfasis en la acción, pero ninguno de esos títulos fue tan divertido de jugar como Uncharted o Tomb Raider . Eso es algo que debe cambiar con lo que sea que Bethesda esté preparando. Esperemos que podamos echar un vistazo a eso pronto.