5 formas en que las adaptaciones de videojuegos pueden aprender de The Last of Us
La primera temporada de The Last of Us en HBO se perfila como una de las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos, aunque no sea perfecta . Ya sea que creas que la pésima reputación que tienen las adaptaciones de videojuegos está justificada o no, estos primeros episodios de la serie sirven como los principales ejemplos de cómo adaptar un juego correctamente. Como tal, vale la pena desglosar lo que otras adaptaciones de videojuegos pueden aprender de The Last of Us .
A mitad de la primera temporada, cinco factores han jugado un papel importante en el éxito continuo de The Last of Us en HBO. Afortunadamente, todos son elementos de los que podrían aprender otras adaptaciones de videojuegos, incluso si se basan en una IP con un tono significativamente diferente. Si la calidad de este espectáculo es una indicación, las adaptaciones de videojuegos tienen un futuro brillante.
Ser fiel
Parece que debería ser evidente, pero es algo que muchas películas y programas de televisión basados en juegos no hacen bien. Incluso los exitosos como las películas de Sonic the Hedgehog parecen sentirse un poco avergonzados del material de origen cuando traen personajes de videojuegos al "mundo real". La serie The Last of Us funciona de manera magistral porque aprovecha los puntos fuertes del material de origen, adaptando una historia ya aclamada por la crítica con precisión y respeto. Como resultado, una gran historia sigue siendo genial.
The Last of Us de HBO no es una adaptación directa 1: 1 (más sobre eso más adelante), pero sigue siendo inequívocamente una versión televisiva de la historia del videojuego e incluso del juego en algunos segmentos. Esa fidelidad muestra respeto por el juego y es más probable que atraiga a los fanáticos con la creación y cualquier desviación potencial que pueda hacer. Lamentablemente, muchas adaptaciones de videojuegos parecen avergonzarse del material de origen, lo que se nota en la calidad del producto final y la recepción de los fanáticos.
Mejorar el material de origen
Las buenas adaptaciones aún pueden construir sobre una base fantástica, incluso cuando mantenerse fiel es una prioridad. The Last of Us logra ser fiel al material de origen, pero no tiene miedo de cambiar las cosas cuando el equipo creativo detrás de él sabe que es para mejor. En general, el programa The Last of Us está mejor gracias a las nuevas aperturas en los dos primeros episodios, los espectadores pasan más tiempo con Sara antes del brote y su perspectiva más positiva sobre la vida de Bill y Frank.
Como dice el co-creador de la serie Neil Druckmann en Inside the Episode del Episodio 3 : “Si es más o menos igual, o peor, nos quedamos donde está el juego. Si es mejor, nos desviamos”. Segmentos como la escena de acción en primera persona en la película Doom de 2005 muestran que copiar la perspectiva o el estilo del juego no siempre funciona en un medio diferente. Inevitablemente, habrá que hacer algunos cambios, pero The Last of Us muestra que deben hacerse para mejorar el material, no solo para cambiar las cosas por el simple hecho de hacerlo o por temor a la aceptación por parte de una audiencia más amplia.
Encuentra los actores adecuados
En un nivel básico, las personas deben poder participar en el casting de una adaptación. Ese es un gran obstáculo que superó a una película como Uncharted , ya que los fanáticos tuvieron muchos problemas para comprar a Tom Holland como Nathan Drake y Mark Wahlberg como Sully. También ha afectado a adaptaciones de videojuegos anteriores, como la película Prince of Persia , donde Jake Gyllenhaal interpretó a su héroe persa titular. No puede esperar que las personas tomen en serio su versión del material si ya sienten que los actores involucrados no los respetan.
Sin embargo, eso no significa que no debas tener actores famosos en tus adaptaciones de videojuegos. Pedro Pascal y Nick Offerman eran bien conocidos antes de sus aclamados giros en The Last of Us . Aún así, se parecen a los personajes del juego y usan su talento actoral para mejorarlos, no para reemplazarlos. Ya sea que se trate de una película bien escrita y bien filmada o no, si los fanáticos de la serie no compran o aceptan a los actores involucrados en el proyecto, ya estás librando una batalla cuesta arriba que muy pocas adaptaciones de videojuegos superan.
¿Es mejor la televisión o el cine?
El hecho de que The Last of Us sea un programa de televisión, no una película, no debe pasarse por alto. Hemos visto muchas menos adaptaciones de videojuegos para televisión que para cine, aunque esa tendencia está empezando a cambiar . Eso es un desarrollo positivo, ya que muchas historias de juegos son potencialmente más adecuadas para la televisión debido a la complejidad y extensión de su trama. Una simple aventura de búsqueda de tesoros como Uncharted es más manejable como película que un juego posapocalíptico lento y centrado en los personajes como The Last of Us.
The Last of Us está mejor servido como un programa de televisión donde los episodios pueden tomarse el tiempo para reconstruir completamente los momentos y personajes icónicos del juego. En última instancia, se trata de aquellos que buscan adaptar un juego para encontrar el medio adecuado para la traducción. PlayStation Productions encontró lo justo para The Last of Us y, con suerte, las futuras adaptaciones de videojuegos ejercerán el mismo cuidado en esa elección.
Cada adaptación es diferente.
En última instancia, The Last of Us también demuestra que cada adaptación de videojuego funcionará de manera un poco diferente. Con respecto a todo lo demás en esta lista, los co-creadores Craig Mazin y Druckmann eligieron lo que funcionaría mejor para una adaptación de The Last of Us . Por supuesto, hay cosas que aprender de este programa, pero aquellos que trabajan en adaptaciones de videojuegos deberían mirar a The Last of Us como solo un ejemplo de cómo se pueden hacer bien las adaptaciones de videojuegos, no el único ejemplo.
Todas las adaptaciones de videojuegos en televisión o cine estarán mejor siempre que los creativos detrás del proyecto se esfuercen por descubrir la fórmula que funcione mejor para adaptar su juego en lugar de abordarlo con la mentalidad de que hay mucho que cambiar o que necesitan. hacer las cosas exactamente como el juego en el que se basa el programa. Aún así, el programa sirve como un brillante ejemplo de lo que puede lograr una adaptación de videojuegos bien hecha, y como fanáticos de estas series, solo podemos esperar que no sea la adaptación final de videojuegos tan buena.
The Last of Us se transmite ahora los domingos por la noche en HBO y HBO Max.