5 formas en que la pandemia de COVID-19 ha afectado al juego
La pandemia de COVID-19 ha mantenido a todos encerrados y, como resultado, mucha gente está jugando videojuegos. Lo cual no es malo, ya que los videojuegos pueden ser una forma entretenida de pasar el tiempo o de mantenerse conectado socialmente durante los bloqueos.
Aparte del aumento de la actividad, ¿de qué otra manera ha afectado la pandemia de COVID-19 a los juegos? En este artículo, veremos algunas de las formas sutiles (y no tan sutiles) en las que la pandemia ha afectado a los juegos …
1. Los juegos son ahora una actividad respaldada por la OMS
La Organización Mundial de la Salud (OMS) respaldó los juegos en línea como una forma saludable de mantenerse conectado durante la pandemia. La organización anunció su apoyo a los juegos en línea junto con una nueva campaña titulada #PlayApartTogether , que se esforzó por mantener a las personas conectadas socialmente mientras estaban físicamente distantes.

Más de 50 empresas de juegos diferentes se unieron para apoyar esta campaña, difundiendo y ofreciendo servicios como fines de semana gratis y descuentos.
Raymond Chambers, embajador de estrategia global en la OMS, emitió un comunicado diciendo que los juegos podrían ser una forma efectiva de aplanar la curva y salvar vidas. También agradeció a la industria del juego por su apoyo con esta nueva campaña.
Este movimiento de la OMS fue una sorpresa para algunos, porque no fue hace tanto tiempo que la OMS declaró que la adicción al juego era un problema real . Clasificó el "trastorno del juego" como un trastorno caracterizado por un control deficiente sobre el juego.
Mucha gente puso los ojos en blanco ante la idea de esto, pero la OMS insistió en que afecta a un pequeño porcentaje de jugadores y que todos los jugadores deben estar al tanto de su tiempo de juego. Como resultado, muchas personas se sorprendieron al ver que la OMS respaldaba el juego como una actividad saludable.
2. Se han cancelado muchos eventos de juegos
Al igual que con otros eventos deportivos que se vieron afectados por COVID-19, muchos torneos de eSports se han retrasado o cancelado. Esto ha tenido un gran impacto en la comunidad de eSports, y muchas emisoras y creadores de contenido han perdido sus trabajos como resultado.

La mayoría de los eventos de eSports que no se han retrasado ni cancelado se han conectado en línea para ser alojados virtualmente. Esto significa que un puñado de jugadores continuará sus temporadas con normalidad, aunque no podrán jugar frente a multitudes.
También se cancelaron otros eventos de juegos, incluido el E3, uno de los eventos en vivo más grandes de la industria. Organizado anualmente en Los Ángeles, el E3 se canceló oficialmente en 2020 y ofrece una alternativa en línea en 2021. El E3 ya estaba sufriendo una crisis de identidad antes de la pandemia, por lo que muchos se preguntan cómo se recuperará el evento de estas cancelaciones.
Finalmente, las conferencias de desarrolladores como la Game Developers Conference (GDC) se cancelaron en 2020 y se llevarán a los desarrolladores completamente en línea en 2021. Otras cancelaciones notables incluyen SXSW 2020 en Austin, Texas y PAX East 2021. SXSW 2021 está programado para realizarse en línea y PAX ofrecerá una alternativa en línea durante el verano.
3. La gente ha comprado más videojuegos
Las ventas de videojuegos están por las nubes. Las compañías de juegos están experimentando un aumento en las ventas, con ventas récord en 2020 y tendencias positivas hacia 2021. Los grandes éxitos de la pandemia incluyen Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys y Among Us, solo por nombrar algunos.

Nintendo, en particular, está experimentando ganancias vertiginosas. La compañía ha vendido más de 12 millones de unidades de Nintendo Switch durante la pandemia y ha triplicado sus ganancias. Un juego de Nintendo que se vendió muy bien es Animal Crossing: New Horizons, un simulador de vida en una pequeña ciudad que emula en muchos sentidos la vida antes de la pandemia.
Otro éxito notable de la pandemia fue la última expansión de World of Warcraft, Shadowlands. Este vendió 3,7 millones de copias el día del lanzamiento, estableciendo el récord de más ventas en un día para cualquier juego de PC.
4. El hardware para juegos ha sido difícil de encontrar
Con más personas que buscan jugar videojuegos, la demanda de hardware para juegos ha aumentado drásticamente. Un gran número de personas ha decidido construir PC para juegos durante la pandemia, lo que ha contribuido a aumentar los precios del hardware y a la escasez de piezas.

Los jugadores de consolas están comprando consolas Nintendo Switch o esperando consolas de próxima generación como PS5 o Xbox Series X. Estas consolas de próxima generación tienen disponibilidad limitada, lo que las hace más difíciles de encontrar.
Si está buscando invertir en una nueva configuración de juego en este momento, puede ser útil ser paciente. Investigue para averiguar los precios que debe esperar, de modo que no termine pagando de más por el hardware de un revendedor o revendedor externo. Y si no puede pagar los precios inflados en el mercado en este momento, es mejor que espere.
5. Cada noche es noche de juegos
Antes de la pandemia, las plataformas de juegos como Steam veían picos de actividad los fines de semana. Durante el curso de la pandemia, este pico de actividad del fin de semana se ha vuelto casi insignificante.
SteamDB proporciona una tabla de datos de usuarios concurrentes de Steam por semana. Durante la pandemia, este gráfico se ha aplanado y muestra niveles de actividad similares todos los días de la semana.

En otras palabras, los fines de semana no son los únicos días en los que ahora se observa una mayor actividad de juego. Quizás con más personas que trabajan desde casa o al menos que se quedan en el interior, los juegos se han convertido en una actividad más popular entre semana. Lo suficientemente popular, de hecho, para hacer que los fines de semana no sean diferentes de los días laborables en términos de actividad de juego.
Las pandemias son un buen momento para ser un jugador
La pandemia de COVID-19 ha tenido varios efectos en los juegos.
Más personas están jugando videojuegos durante la pandemia y muchos buscan comprar nuevas configuraciones de juegos. Los juegos también se han vuelto potencialmente más aceptables socialmente por el momento, con el respaldo oficial de la Organización Mundial de la Salud.
Los desarrolladores y editores de juegos están teniendo un día de campo con mayores ventas y oleadas de nuevos clientes. Otros profesionales de la industria, sin embargo, han tenido menos suerte. Las emisoras de deportes electrónicos y los creadores de contenido han perdido negocios debido a la cancelación de eventos de juegos. Otros trabajadores de la industria también se han visto obligados a trabajar de forma remota en su mayor parte.
Para la persona promedio, ahora es un buen momento para jugar.
Puedes encontrar mucha gente con quien jugar durante la semana o el fin de semana. Claro, si le gusta asistir a eventos, es posible que deba perderse algunos, pero hay una gran cantidad de alternativas en línea. En general, los jugadores no se han sentido demasiado atrasados por la pandemia, en todo caso, han sido liberados para jugar más juegos con más personas.