3 mejoras realistas que queremos ver en los juegos de PS5 Pro
A medida que llegamos a la mitad de la generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones “Pro” mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron su curiosidad recompensada esta semana cuando la Ley de Moore ha muerto e Insider Gaming filtraron las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, internamente en Sony se lo conoce como "Trinity".
Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente mayor, así como 67 teraflops de cálculos de punto flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD. y ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto de generación de consolas en términos de potencia de hardware.
La gente debería mantener sus expectativas bajo control en términos de qué tan mejores se verán y jugarán los juegos en la PS5 Pro, pero todavía hay algunas expectativas más realistas que la gente puede tener para los juegos que se ejecutan en este hardware mejorado de PS5. En particular, espero ver las siguientes tres mejoras en los juegos de PS5 después del lanzamiento de PS5 Pro.
Velocidades de fotogramas más estables
Una de las cosas más decepcionantes de esta generación hasta ahora es la gran cantidad de juegos que han tenido problemas de velocidad de fotogramas. Tan recientemente como Dragon's Dogma 2 de esta semana, algunos juegos AAA tienen dificultades para ejecutarse incluso a 30 fotogramas por segundo (fps) sin problemas en las consolas básicas de la generación actual. Si bien el análisis de Digital Foundry sugiere que los juegos limitados por la CPU de la PS5 no verán aumentos masivos en la velocidad de fotogramas debido a mejoras mínimas en esa parte de la consola, sí señala que es mucho más posible lograr una "mayor estabilidad" para juegos de 30 fps. .
En este punto, incluso con estas mejoras, parece que la quimera de que la mayoría de los juegos AAA puedan funcionar sin problemas a 4K y 60 fps sigue siendo solo eso. A pesar de la decepción que conlleva saberlo, estaré contento si los juegos se ejecutan mejor en la PS5 Pro a cualquier velocidad de fotogramas que los desarrolladores puedan alcanzar de manera realista.
Mejor trazado de rayos
De cara a esta generación, el trazado de rayos era otra característica y capacidad ampliamente elogiada de una consola de próxima generación como la PS5. Han pasado más de tres años y todavía no me impresiona la implementación del trazado de rayos en los juegos de PS5, especialmente en comparación con sus homólogos de PC. Afortunadamente, los documentos filtrados sugieren que esto es algo que la PS5 Pro abordará directamente con una mejor arquitectura de trazado de rayos que mejora el rendimiento hasta cuatro veces.
La iluminación es increíblemente importante cuando se trata de establecer el estado de ánimo, la apariencia y el tono de una escena o ubicación en un videojuego, y el trazado de rayos tiene el poder de mejorarlo y al mismo tiempo hacer que la iluminación parezca más realista. Siento que todavía no hemos visto todo el potencial del trazado de rayos en los videojuegos, especialmente en las consolas, por lo que cualquier mejora que la PS5 Pro traiga en este frente es bienvenida.
Verdadero soporte 8K
Algo que siempre me ha molestado es que la caja de PS5 cuenta con soporte para 8K, pero casi ningún juego en la consola se acerca a tener soporte real para 8K. Es cierto que esta es una resolución que aún no está muy extendida, y la compatibilidad con 8K probablemente tenga el costo de velocidades de fotogramas más altas en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, eso no lo hace parecer menos engañoso. Utilizando el aprendizaje automático, la PS5 Pro podría hacer que la visualización en 8K sea una posibilidad más factible.
Los documentos filtrados provocan algo llamado PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para generar buffers de color y mejorar la resolución de un juego, y afirman que la compatibilidad con 8K para esta función está en camino. Incluso si se logra el soporte de superresolución 8K, dudo que veamos una amplia adopción de la resolución 8K en los videojuegos de esta generación, especialmente en los más intensos gráficamente que apuntan a velocidades de cuadro más altas. Aún así, es un paso en la dirección correcta y finalmente puede cumplir una promesa hecha en las cajas de PS5 en 2020.