2024 todavía no solucionó los juegos de PC

2023 fue uno de los años más desastrosos para los juegos de PC que puedo recordar. En términos de aspectos destacados, tuvimos juegos como Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition y Starfield, cada uno de ellos promocionado como lanzamientos importantes. Independientemente de lo que pienses sobre estos juegos, tenían terribles problemas de rendimiento en PC en el momento de su lanzamiento, y por mucho que esperaba ver una corrección de rumbo este año, ese no ha sido el caso.

Los principales problemas que enfrentan los juegos de PC hoy en día son en gran medida los mismos que los que enfrentaron en este mismo momento el año pasado. Lo frustrante es que los problemas actuales de los juegos de PC tienen solución. Esto es lo que vimos este año y cómo espero que la situación pueda mejorar en los próximos 12 meses.

Unreal Engine 5 todavía tartamudea

Un gráfico de tiempo para Stalker 2.
Puedes ver en el tiempo de cuadro aquí el rendimiento inconsistente en el mundo abierto, así como los tartamudeos rutinarios. Jacob Roach / Tendencias digitales

Unreal Engine 5. ¿Necesito decir más? No es una buena idea atribuir los problemas de rendimiento únicamente a un motor de juego. Es una combinación de desarrolladores, tecnología y flujo de trabajo que, en última instancia, conduce a problemas de rendimiento en las versiones de PC, por lo que no se puede culpar únicamente al motor que un desarrollador elige utilizar. Si el diseño de niveles crea niveles masivos y los artistas construyen mallas muy detalladas, y la tecnología no se incluye en esas conversaciones, bueno, puedes ver lo que puede salir mal con los grandes juegos AAA durante el desarrollo.

Pero Unreal Engine 5 ciertamente no tiene un buen historial.

Hubo algunos tropiezos iniciales en juegos como Immortals of Aveum y Lords of the Fallen, pero a medida que avanza el año y hemos visto un repunte en los juegos UE5, ha habido una tendencia más clara de los problemas. Me refiero a juegos como Silent Hill 2, Stalker 2 y Black Myth: Wukong, y eso es antes de hablar de los problemas de Intel con UE5 en juegos como Tekken 8.

El motor ahora incluye almacenamiento en caché PSO automático y compilación de sombreadores bajo demanda, los cuales deberían reducir la tartamudez. Simplemente no parece estar funcionando. No puedo pensar en un juego más inconsistente que haya jugado este año que Silent Hill 2, que debería ser fluido dado su movimiento relativamente lento y metódico. De todos modos, incluso girar la cámara causa un gran problema, lo cual no es raro en juegos que incluyen Unreal Engine 5.

Jefe discípulo en icor en Dragon Age: The Veilguard.
bioware

Sería menos fácil culpar a UE5 si no viéramos tantos juegos que utilizan diferentes tecnologías con un efecto mucho mayor. Indiana Jones and the Great Circle , a pesar de algunos problemas que abordaré a continuación, es una experiencia sólida con el uso de idTech 7. Dragon Age: The Veilguard es un escaparate perfecto de lo poderoso que es realmente el motor FrostBite. Y Like a Dragon: Infinite Wealth muestra que RGG Dragon Engine todavía tiene piernas.

Hay excepciones, por supuesto, la más notable Dragon's Dogma 2 y su uso del RE Engine. Pero casi todos los juegos de UE5 que he jugado este año sufrieron algún tipo de tartamudeo. Con suerte, eso no continuará el próximo año porque hay muchos juegos programados para usar Unreal Engine 5, incluidos Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

VRAM es más importante que nunca

El PCB de una tarjeta gráfica.
Tendencias digitales

Aparte de la tartamudez, la otra gran conversación en los juegos de PC ha sido la VRAM . Los problemas comenzaron a finales de 2022 y realmente pasaron a primer plano en 2023, con juegos como Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I y Redfall luchando por alcanzar velocidades de fotogramas reproducibles en tarjetas gráficas de 8 GB, especialmente en resoluciones más altas. y configuración de gráficos.

Juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo muestran que el problema de la VRAM está empeorando, en lugar de mejorar. Este es un juego que incluso puede poner de rodillas al RTX 3080 y sus 10 GB de VRAM a 1080p. Puede obtener un mejor rendimiento al reducir la configuración de gráficos , pero es un problema que una nueva tarjeta gráfica de 8 GB no pueda maximizar una versión AAA a 1080p, simplemente debido a limitaciones de VRAM.

No creo que volvamos aquí. Ha habido muchos debates sobre cuán grande es realmente el problema de la VRAM y cuánto se puede hacer con todo el sistema de memoria para mejorar el rendimiento sin simplemente colocar otro módulo de memoria en una GPU. Pero a medida que los juegos AAA continúan volviéndose más grandes y detallados, y a medida que experimentan con iluminación más avanzada a través del trazado de rayos en el trazado de ruta completo , la capacidad de VRAM solo se vuelve más importante.

Puntos de referencia para Indiana Jones y el Gran Círculo a 1080p.
Base de computadora

Para ser justos con AMD y Nvidia, no vimos una nueva generación de tarjetas gráficas este año. Es justo decir que las GPU de 8 GB como la RTX 4060 Ti y la RX 7600 son miopes, algo que los propios AMD y Nvidia parecen reconocer debido al hecho de que estas GPU tienen variantes con mayor capacidad de memoria, pero también es justo que AMD y Nvidia se encuentren. las necesidades de los jugadores con productos en el momento de su lanzamiento. Y en ese momento, 8 GB hicieron el trabajo, incluso si las señales mostraban que los juegos tenían una tendencia en una dirección diferente.

Ahora es innegable. Todavía hay muchos juegos que están bien con 8 GB de VRAM, por lo que no quiero imponer un estándar elevado por encima de esa marca. Si solo quieres jugar Marvel Rivals o Baldur's Gate 3 o Fortnite, no tienes mucho de qué preocuparte. Pero si AMD y Nvidia realmente quieren vender la idea de una experiencia de juego premium de 1080p en la próxima generación, será mejor que sea una GPU con más de 8 GB de VRAM.

Correcciones para 2025

Un personaje de pie en la demostración de Unreal Engine 5.
Juegos épicos

No me hago ilusiones de que una nueva fecha en el calendario solucionará repentinamente los problemas con los juegos de PC, pero hay un par de formas sencillas en las que los juegos de PC podrían mejorar drásticamente el próximo año. Y ojalá veamos que esas soluciones se hagan realidad.

La VRAM es un problema fácil de solucionar: necesitamos más VRAM en las tarjetas gráficas. Eso no significa que todas las tarjetas gráficas de 8GB deban morder el polvo, pero me encantaría ver que cualquier tarjeta gráfica que cueste más de $300 tenga al menos 12GB integradas. Podemos hablar todo el día sobre el precio de los módulos de memoria y los costos de fabricación, pero, francamente, eso no es de nuestra incumbencia ni a mí ni a usted. AMD y Nvidia son algunas de las empresas más grandes y ricas del mundo. Déjeles que resuelvan los cálculos.

Acabamos de adquirir la Intel Arc B580 , que es una tarjeta gráfica de 250 dólares que incluye 12 GB de VRAM. Y efectivamente, esa capacidad adicional proporciona algunos beneficios de rendimiento legítimos en juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo a 1080p, e incluso en más juegos como Forza Motorsport a 1440p. El RX 480 de 230 dólares se lanzó hace más de ocho años con 8 GB de VRAM. Es justo exigir más a las tarjetas gráficas que cuestan hoy 300 dólares.

Para la tartamudez, las cosas son más confusas. Sin embargo, hay un par de señales positivas. Aunque el almacenamiento en caché PSO automatizado y la compilación de sombreadores bajo demanda han estado disponibles en Unreal Engine 5 por un tiempo, hay muchas posibilidades de que los juegos que vimos este año no estuvieran usando las últimas y mejores características experimentales del motor durante el desarrollo. Ahora que estas características se han incluido en algunas actualizaciones principales de Unreal Engine 5, espero que mejoren la situación de tartamudez en la PC.

También están las mejoras de que Unreal Engine 5 sea más maduro en general. A medida que más desarrolladores aprendan a aprovechar el motor correctamente, es de esperar que eso conduzca a experiencias más estables. Eso es lo que vimos con juegos como Lies of P y Unreal Engine 4, al menos.

Hay mucho de qué entusiasmarse en el próximo año, tanto en el frente del lanzamiento de juegos con títulos como Doom: The Dark Ages como en el frente del hardware con las nuevas generaciones de AMD, Nvidia e Intel. No creo que los problemas de los juegos de PC desaparezcan el próximo año, pero espero que algunas de las principales tendencias que hemos visto en los últimos años finalmente desaparezcan.