2023 establece un listón increíblemente alto para las secuelas de videojuegos
No es exagerado decir que 2023 fue uno de los mejores años para las secuelas de videojuegos.
Simplemente mirar las nominaciones al Juego del año de The Game Awards 2023, todos los cuales son títulos de series preexistentes, lo demuestra. No es solo que recibimos muchas secuelas de videojuegos nuevos en 2023; eso sucede todos los años. No, lo que hace que las secuelas de juegos de 2023 se destaquen es cuántos de ellos se basan de manera impresionante en lo que vino antes. Desde Marvel's Spider-Man 2 hasta Baldur's Gate 3 , todas estas secuelas analizaron su predecesor, identificaron los aspectos más débiles y abordaron directamente esos problemas.
A medida que las nuevas IP tuvieron más dificultades de lo habitual en el espacio AAA este año (con el éxito de Hi-Fi Rush y Starfield contrarrestado por títulos de bajo rendimiento como Immortals of Aveum y Forspoken ), es bueno que algunos de los mejores juegos de 2023 restablecieran el estándar de lo que constituye una secuela fantástica.
Respetando lo que vino antes
Marvel's Spider-Man, Alan Wake, Star Wars Jedi: Fallen Order, Baldur's Gate 2, Street Fighter V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Diablo 3, Dead Island, Pikmin 3, Forza Motorsport 7 y Star Wars Jedi : Orden Caída . Todos esos juegos son geniales, algunos incluso sobresalientes, por derecho propio, pero sus secuelas que salieron este año fueron aún mejores.
Para algunos, eso surgió al refinar lo que había antes. Por ejemplo, Star Wars Jedi: Survivor amplió la cantidad de habilidades que Cal Kestis tenía a su disposición, aumentó el tamaño de los planetas que los jugadores exploraron y continuó la historia de manera encomiable. Dead Island 2 y Forza Motorsport fueron secuelas iterativas igualmente agradables que hicieron realidad ideas antiguas sobre nueva tecnología.
Otros, como Marvel's Spider-Man 2 , abordaron casi directamente todos los puntos débiles de las entradas anteriores. Su predecesor de 2018 tenía misiones secundarias débiles, secuencias frustrantes en las que los jugadores no controlaban a Spider-Man y una relación controvertida con las fuerzas del orden. Incluso su movimiento de redes, por muy grande que fuera, tenía límites. Con Marvel's Spider-Man 2, parecía que Insomniac Games repasó una lista de verificación y resolvió todos esos problemas uno por uno. Las misiones secundarias de la secuela son más atractivas, las secuencias que no son de Spider-Man se reproducen mejor , su historia es inequívocamente a favor de la reforma criminal , e incluso el movimiento de la red se ha refinado con las habilidades de bucle, giro de esquina y Web Wing que hacer que el recorrido sea aún más satisfactorio.
Otras secuelas hicieron cambios aún más audaces. Diablo 4 volvió a los temas más oscuros de antes en la serie y al mismo tiempo adoptó elementos de servicio en vivo. Street Fighter 6 agregó modos de control modernos y un largo modo historia para un jugador, asegurando que tuviera una cantidad de contenido más aceptable y un atractivo accesible que Street Fighter V. Pikmin 4 reelaboró su juego de estrategia para hacer todo un poco menos caótico.
Luego está The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Nintendo reconoció cómo los jugadores estaban rompiendo Breath of the Wild al usar sus sistemas para crear atajos extraños y artilugios locos, y lo convirtió en la presunción central del juego de la secuela. Además del mejor diseño de mundo abierto de su clase, los sistemas Ultrahand y Fuse fomentan la creatividad , abren aún más posibilidades de exploración y resolución de acertijos e incluso resuelven el problema de degradación de las armas de Breath of the Wild . Estos son los títulos con los que quiero inspirar la próxima generación de secuelas de videojuegos.
Que viene despues
A veces las secuelas pueden ser más que seguimientos incrementales; pueden redefinir sus respectivas series. Aunque no es una secuela directa, sostengo queSuper Mario Bros. Wonder se basó en los mejores elementos de los títulos 2D de Mario anteriores. Y aunque Digital Trends fue más genial en Final Fantasy XVI que la mayoría, felicito a Square Enix por cambiar las cosas al tener una historia más oscura y una jugabilidad más centrada en la acción. Más relevante para la conversación es Baldur's Gate 3 , una secuela heredada en un género especializado realizada por un estudio que no trabajó en los juegos anteriores de la franquicia. A pesar de todas esas piezas en contra, terminó siendo nuestro Juego del Año.
Baldur's Gate 3 es el tipo de secuela que moderniza una fórmula clásica para la era moderna. Conservó la magia central de sus predecesores y ni siquiera se alejó tanto en términos de jugabilidad. Pero hizo ajustes a muchos de esos elementos de RPG especializados, haciéndolos más comprensibles para el público general. Era un raro juego que podía dar cuenta de casi cualquier acción emergente que realizara el jugador. El resultado fue un juego de rol de Dungeon & Dragons que se generalizó; Incluso se hizo referencia a él en South Park .
Al hacer eso, Baldur's Gate 3 y todas las demás secuelas que mencionamos han establecido un listón alto para futuras secuelas. Los juegos que no alcanzan ese nivel de calidad, como Call of Duty: Modern Warfare III , están siendo ridiculizados por ello. Especialmente en una era en la que el desarrollo se está volviendo cada vez más costoso y lleva más tiempo que antes, los desarrolladores de juegos no pueden darse el lujo de que sus secuelas no sean mejoras notables con respecto a sus predecesores de alguna manera explícita.
La fórmula para la secuela perfecta de un videojuego podría haberse perfeccionado en 2023 y seguiremos recibiendo nuevas entradas en series populares. Algunos de los juegos más esperados de 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirth y Senua's Saga: Hellbalde II , son todos secuelas. Después de 2023, esos títulos deberán cumplir estándares mucho más altos.