El mayor cambio que ha supuesto el Switch 2 para los títulos antiguos no es su mejora del rendimiento

Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 , inicialmente me concentré en jugar todos los nuevos juegos de lanzamiento de Switch 2. Mario Kart World Dominó mi primer día con el dispositivo, pero ya tenía una lista de juegos originales de Switch que quería retomar en el nuevo hardware para ver cómo se beneficiaban del hardware mejorado. Además de los juegos con ediciones especiales para Switch 2, tenía curiosidad por ver qué tan grande sería la diferencia en la experiencia con estos juegos antiguos, con una estabilidad mejorada y quizás un pequeño cambio visual.

Aunque estaba impresionado con lo mucho mejor que funcionaban casi todos mis títulos antiguos en el Switch 2, fue una opción de accesibilidad ausente en el Switch la que resultó ser el mayor cambio en el juego.

Accesibilidad bajo demanda

Una de las principales críticas a la Switch era su potencia. Con el paso de la generación, los problemas se acentuaron, con juegos como Pokémon Escarlata y Violeta como ejemplos claros de juegos que fallaron hasta el punto de romperse en un dispositivo de baja potencia. Las versiones de terceros se vieron especialmente degradadas en comparación con sus hermanos de PS5, Xbox Series y PC, e incluso las mejores creaciones propias de Nintendo empezaban a mostrar fallas. La potencia de la Switch 2 es más que suficiente para superar casi todos esos problemas, incluso en juegos sin actualizaciones ni parches específicos, pero no soluciona el gran problema que tuve con tantos juegos de Switch: los controles.

Me encantan los Joy-Con, y el Pro Controller es sin duda mi mando moderno favorito, pero no pueden compensar la falta de opciones de accesibilidad en los juegos de Nintendo. Hay un argumento más amplio sobre lo atrasada que está Nintendo en comparación con PlayStation y Xbox para jugadores con mayores necesidades de accesibilidad, pero lo que siempre me desconcertó fue cómo se habían ignorado incluso las opciones más básicas. En concreto, me refiero a la reasignación de controles.

Hay muchísimos ejemplos, pero mi mayor queja fue con Tears of the Kingdom . Por defecto, el juego asigna el botón de salto a X y el de carrera a B, que son los botones norte y sur, respectivamente. Esto hace que lanzarse para saltar sea una acción particularmente incómoda y poco intuitiva, a pesar de la frecuencia con la que el jugador probablemente lo haga. El único esquema de control alternativo que ofrece el juego es intercambiar salto y carrera, lo que de ninguna manera soluciona el problema. Esto obliga a los jugadores a reasignar sus botones en las opciones de Switch (suponiendo que sepan que está disponible) o esperar a acostumbrarse.

Jugar a estos juegos antiguos en la Switch 2 no añade botones reasignables por arte de magia, pero sí facilita mucho su uso. La reasignación de botones en la Switch 2 funciona de forma casi idéntica a la de la Switch, pero con una diferencia clave: el acceso directo a Ajustes rápidos. Al mantener pulsado el botón de inicio, puedes acceder a algunos ajustes sin tener que salir del juego ni buscarlos en el menú del sistema. Por defecto, la reasignación de botones no está incluida en esa lista, pero si te tomas un momento para añadirla, puedes encontrar una solución rápida y sencilla.

Combinado con la posibilidad de guardar esquemas de control específicos como perfiles, entrar en un juego como Tears of the Kingdom, cambiar los controles y luego volver a los predeterminados sobre la marcha es la mejor solución que podría desear. Es innegable lo mucho que mejoró mi experiencia con ciertos juegos en comparación con mi partida original una vez que dejé de luchar con los controles. Comparado con eso, una mejor velocidad de fotogramas y resolución es la guinda del pastel.

Esto no es excusa para que los futuros juegos de Switch 2 descuiden esta función. Si bien Nintendo se enorgullece de crear experiencias divertidas para todos, su falta de opciones de accesibilidad siempre ha sido una omisión flagrante. Estamos apenas al comienzo de la generación de Switch 2 y tenemos que ver si esto cambia, pero espero que esta solución no se considere una solución para lo que debería ser una función esperada en futuros juegos de Nintendo.