Live A Live resuelve mis mayores problemas con el género RPG

Nintendo Switch obtuvo un par de juegos de rol de alto perfil este mes, pero no podrían ser más diferentes. Live A Live es una nueva versión de un influyente juego de los 90 que presenta imágenes retro, combate táctico por turnos y un tiempo de ejecución alegre. Xenoblade Chronicles 3 , por otro lado, es un gigante de un juego de rol de acción que presenta una gran cantidad de sistemas complejos que se desarrollan en una aventura de 150 horas. Es una historia de dos juegos de rol.

Al igual que muchos propietarios de Switch, planeo saltar a Xenoblade Chronicles 3 hoy, pero Live A Live es el juego que actualmente me llama la atención. El remake HD-2D es una experiencia desigual, pero ha sido una sorpresa encantadora para mí gracias a su ingeniosa narración y estructura experimental. Si bien el lanzamiento original influyó en los creadores de juegos de rol ( Octopath Traveler juega más o menos como un sucesor espiritual), todavía es diferente a todo lo que he jugado en el género.

A lo largo de mi juego, me encontré deseando que más juegos de rol tomaran lecciones de él. Incluso dos décadas después de su lanzamiento por primera vez en Japón, el ritmo manejable de Live A Live y su entusiasmo por mostrar constantemente a los jugadores algo nuevo lo hacen sentir como un soplo de aire fresco en una era de historias titánicas que tienden a prolongarse.

Vive y aprende

Lo primero que destaca especialmente de Live A Live es que es el juego de rol raro que puedes vencer en una semana. Con una duración de alrededor de 20 horas, es una reliquia de una época en la que el género no estaba tan enfocado en ofrecer algunas de las experiencias de juego más largas. Eso es un alivio para alguien a quien le gusta jugar muchos juegos, pero no es solo mi tiempo personal el que se beneficia del tiempo de ejecución más reducido.

Un personaje de Live A Live corre fuera de un castillo.

Prácticamente sin pelusa, Live A Live puede ofrecer una narración y una jugabilidad más enfocadas que no se sienten recargadas para inventar "valor". La aventura se desarrolla a través de una serie de capítulos centrados en personajes dispares a lo largo del tiempo. Cada historia es un cuento independiente que tarda entre 40 minutos y tres horas en completarse. No te enfrentarás a un montón de batallas repetitivas ni tendrás que pasar horas esforzándote para superar un pico de dificultad repentino. En cambio, Live A Live quiere que pruebes una fuente de personajes, escenarios y sistemas, no que te agobies con una comida densa.

Ese enfoque resuelve mi mayor problema con el género RPG, e incluso con los videojuegos en general. Los juegos modernos rara vez justifican sus largos tiempos de ejecución. Con muchos juegos de rol en particular, a menudo siento que puedo aprender todo lo que el juego tiene para enseñarme en 10 o 20 horas. Tomemos como ejemplo el excepcional Tales of Arise del año pasado. El juego tiene una gran apertura ya que incorpora cuidadosamente nuevos personajes, sistemas y ataques para experimentar. Pero a mitad de camino, mi cerebro entró en piloto automático. Una vez que descubrí la forma óptima de jugar, mis ojos se vidriaban cada vez que no estaba en una escena de progreso de la historia.

Live A Live , por otro lado, siempre me tiene comprometida. Cada capítulo presenta ideas completamente nuevas, evitando que me distraiga. Un capítulo me muestra abriéndome camino a través de un castillo japonés de intrincado diseño lleno de caminos secretos. Otro es un viejo western en el que simplemente necesito reunir trampas para prepararme para una gran batalla contra los bandidos que se aproximan. Las historias están unificadas por un sólido sistema de combate basado en cuadrículas que siempre se adapta de una manera que se siente relevante para la configuración de cada capítulo. En su historia de futuro lejano, por ejemplo, el combate se presenta como un juego dentro de un juego que se puede jugar en una computadora de nave espacial. Cada batalla individual se siente motivada por la trama y muy pocas se sienten como una molienda superflua.

Un personaje provoca una tormenta de fuego en Live a Live.

También hay una desventaja en ese enfoque. Algunos capítulos se ven defraudados por su escaso tiempo de ejecución, ya que no tienen espacio para desarrollar completamente sus ideas. El juego tiene un ingenioso capítulo de lucha libre, en el que los jugadores atraviesan una carrera de jefes similar a la de un juego de lucha, pero pasa tan rápido que no pude invertir en su héroe. Por otro lado, significa que nunca estarás atrapado en una sección mala por mucho tiempo. Los capítulos fallidos, como la historia del espacio exterior impulsada por la narrativa, son más fáciles de admirar por sus cambios creativos cuando no es necesario recorrerlos durante más de tres horas.

Los juegos de rol modernos podrían tomar otra ronda de notas de Live A Live ahora que está más disponible a través de la nueva versión de Switch. Hay mucho que aprender del diseño de juego enfocado del juego que reduce la hinchazón al servicio de una antología de momentos más memorable. No digo que desee que Xenoblade Chronicles 3 dure 20 horas; Me pregunto cuánto valor significativo aportan realmente esas 130 horas adicionales.

Live A Live ya está disponible en Nintendo Switch.