Revisión de PlayStation VR2: un poderoso auricular VR que está pidiendo a gritos ser jugado

No entendí el verdadero significado del nombre de PlayStation VR2 hasta que me lo puse por primera vez.

OK, aparentemente no hay mucho rompecabezas para decodificar allí; es el segundo visor de PlayStation VR . No hace falta ser un genio para darse cuenta. Pero cuando saqué el dispositivo de la caja y comencé a ver las mismas características de diseño familiares que definieron los primeros auriculares de PlayStation, pude ver rápidamente por qué Sony optó por no marcarlo con un nombre distinto como PlayStation Quest. El auricular no reinventa el enfoque de Sony para la realidad virtual sino que itera en un primer borrador. Es una verdadera secuela de hardware.

Ese enfoque coloca a PSVR2 en un lugar potencialmente polarizador. Aquellos que aman la primera versión y la usan como su único dispositivo de realidad virtual se sorprenderán con su importante actualización técnica. Los nuevos lanzamientos como Horizon Call of the Mountain se ven asombrosos, y apuesto a que no obtendrá una imagen más clara o una experiencia más cómoda con ningún otro auricular a su precio. Los incondicionales serios de la realidad virtual, por otro lado, podrían salir con una perspectiva diferente. Su precio de $ 550, el doble si aún no posee la PlayStation 5 necesaria para ejecutarlo, es un poco sorprendente cuando se coloca junto a competidores como Meta Quest 2 . ¿Por qué gastar el dinero en otro auricular que tiene menos utilidad que un dispositivo VR típico y en su mayoría juega los mismos juegos?

Esa dualidad hace que PSVR2 sea un dispositivo extraño para criticar, ya que podría ser revelador o redundante dependiendo de quién lo use. Como una primera inmersión en la tecnología o una actualización de los primeros auriculares de Sony, PSVR2 es una evolución impresionante del dispositivo de juegos de Sony. Las excelentes especificaciones preparan el escenario para que Sony brinde experiencias de realidad virtual de alto nivel que pueden diversificar la biblioteca de juegos de primera categoría de PlayStation. Aunque al tratar de predecir el futuro, la bola de cristal es tan borrosa como la pantalla de baja resolución del primer PSVR. Una lista decepcionante de software de lanzamiento me deja sin saber si valdrá la pena el costo de entrada a largo plazo.

Diseño y comodidad

Cuando vi por primera vez imágenes de la PlayStation VR2, me emocioné. De un vistazo, con poco contexto visual, parecía que Sony había optado por un diseño más elegante esta vez. estaba muy equivocado Al sacarlo de la caja, rápidamente me di cuenta de que el PSVR2 es tan grande como el primer PSVR, si no un poco más grande . Tiene aproximadamente el mismo diseño, con un segmento masivo que contiene su ocular y un halo de plástico duro rodeado de un grueso acolchado. Es bastante liviano, considerando todo, pero es un rediseño bastante liviano para un dispositivo que ya se sentía un poco grueso.

A pesar de la decepción inicial con su tamaño, todas sus pequeñas mejoras son muy necesarias en todos los ámbitos. Eso es más evidente en los mecanismos para colocarlo en la cabeza y ajustarlo. Realmente nunca pude obtener una imagen clara del primer PSVR y siempre me encontraba jugando con él mientras jugaba. El PSVR2 se esfuerza mucho en resolver ese problema con un sistema de tres pasos. Un botón en el ocular tira hacia atrás de la diadema para que sea más fácil de colocar en mi cabeza. Luego presiono un segundo botón en la parte posterior para aflojar la banda para la cabeza y ajustarla correctamente y empujar el ocular nuevamente en su lugar cuando termino. A partir de ahí, puedo girar un dial en la parte posterior de la banda para la cabeza para obtener el ajuste correcto, que es mucho más fácil de controlar que la rueda dura del modelo anterior.

Si bien luché por encontrar el ajuste correcto al principio, rápidamente me di cuenta de que estaba pensando demasiado debido a lo engorrosos que eran los dispositivos anteriores. Una vez que encontré la posición correcta, descubrí que los auriculares eran excepcionalmente fáciles de poner y mantener. Lo que más me sorprendió es lo cómodo que es una vez puesto. El acolchado alrededor de la banda para la cabeza es bastante suave, aunque todavía deja un poco de "cara de realidad virtual" en mi frente (aunque peor son las marcas en mi nariz, que pueden verse particularmente desagradables si lo abro con demasiada fuerza). Aun así, pude jugar Horizon Call of the Mountain durante tres horas seguidas sin sentir un poco de incomodidad. En comparación, a menudo tengo que desconectarme de mi Meta Quest 2 después de una hora debido a lo mucho que siento que me está sacando el cerebro de la cabeza.

PSVR2 hace un esfuerzo adicional en algunas otras áreas pequeñas, que rápidamente llegué a apreciar. Un dial en el ocular me permite ajustar la distancia de la lente sobre la marcha, lo que hace maravillas en cuanto a claridad. Con el primer PSVR, tendría que esforzarme para encontrar el equilibrio entre la imagen más clara y el ajuste más cómodo. Ya no tengo que hacer eso con PSVR2. Una vez que encuentro mi posición más natural, la herramienta de lente se asegura de que no tenga que ceder.

Una vista posterior de PlaySttaion VR2, que muestra su dial de ajuste.

En cuanto a las iteraciones, también estoy satisfecho con la forma en que Sony ha cambiado su audio. El modelo original tenía auriculares incorporados que siempre estaban conectados a los auriculares. Se podían acoplar a los lados cuando no estaban en uso, pero a menudo los encontré saltando, lo que provocó algunas situaciones antihigiénicas. Ese mismo enfoque todavía está presente aquí, pero Sony ha hecho que la unidad de auriculares sea extraíble esta vez. Los botones ahora se sientan en una unidad de anillo delgado que se puede conectar debajo de los auriculares a través de un conector de 3,5 mm. Cuando están dentro, funcionan igual que en el primer auricular. Sin embargo, si no quiero usarlos, puedo quitarme la unidad por completo y usar mis propios auriculares o ninguno.

El audio es el área en la que empiezo a notar cuán detrás de la curva (o justo al borde de ella) está Sony, que se convierte en un tema recurrente cuanto más pruebo. Los auriculares no tienen ningún tipo de audio incorporado, a diferencia del Quest 2. Si bien eso ciertamente no es un factor decisivo, refuerza la idea de que PSVR2 no necesariamente sigue el ritmo del panorama tecnológico más amplio y está operando en Sony. propio vacío VR. Es un paso adelante para los propietarios de PlayStation, pero no necesariamente para la realidad virtual en su conjunto.

Configuración

Esa dinámica está presente en el proceso de configuración del sistema. Si solo ha usado PSVR para acceder a la realidad virtual en este momento, la nueva versión se sentirá como un suspiro de alivio. Mientras que los viejos auriculares se conectaban a la PS4 a través de una unidad de procesamiento complicada y varios cables, la PSVR2 es un sistema de un solo cable. Conéctelo al puerto USB-C de la PS5 y listo. Teniendo en cuenta que me salté varios juegos de PSVR a lo largo de los años porque simplemente no tenía ganas de lidiar con todos los cables, el nuevo sistema es una bendición cuando se trata de facilidad.

Por supuesto, la desventaja es que sigue siendo una conexión atada en un mundo donde la tecnología inalámbrica está ganando terreno. En los últimos años, he llegado a amar la libertad de Quest 2, ya que me permitía moverme libremente por mi dormitorio más grande para jugar juegos como Half-Life: Alyx (lo descargué para que funcionara de forma inalámbrica, y es la mejor decisión de juego que he tomado). Volver a una conexión por cable se siente un poco restrictivo, pero en última instancia no me molesta demasiado. En última instancia, los auriculares funcionan con la PS5, por lo que se necesitaba algún tipo de conexión. El hecho de que Sony haya hecho esa configuración tan fácil me hace querer vivir con ella, especialmente con la comodidad adicional.

Un área en la que Sony se mantiene al día con los competidores es a través de un botón de transferencia dedicado justo al lado del botón de encendido del sistema. En cualquier momento, puedo presionar esto para ver mi entorno real en blanco y negro. Esa característica es una mejora importante para la realidad virtual de Sony, ya que hace que sea mucho más fácil saber dónde estoy cuando de repente salgo de mi área de juego designada o cuando intento asegurarme de que mi gato no entre. mi rango de movimiento cuando menos lo espero. Es una adición técnica muy necesaria que asegura que PSVR2 no se sienta completamente desfasado con respecto a dónde se mueve la tecnología.

Una vista lateral de la PlayStation VR2, que se encuentra sobre una mesa de madera.

Sony también ha mejorado la forma en que los usuarios crean áreas de juego, tomando notas de sus pares. Cuando configuré los auriculares por primera vez, creando un área de juego muy rápida, me encontré rebotando fuera de los límites con frecuencia. Me sentí frustrado por un momento, hasta que me di cuenta de que podía editar libremente esa área en cualquier momento. Al usar los controladores para dibujar literalmente un límite alrededor de mi sala de estar con tecnología de paso, pude esbozar un área mucho más grande. Desde entonces, no me he topado con el borde del área de juego en absoluto, manteniéndome inmerso. Es increíblemente simple y reduce otra interrupción que puede interrumpir el truco mágico inmersivo de la realidad virtual.

Controladores y retroalimentación

El mayor cambio aquí es cómo el dispositivo maneja los controles. Anteriormente, el PSVR era compatible con el controlador estándar de PS4 en la mayoría de los juegos, así como con los controladores Wiimote-esque Move de Sony. Sony ha simplificado las cosas aquí al incluir sus nuevos controladores Sense con cada auricular, y actúan como el único esquema de control de la plataforma. Sony básicamente divide su DualSense por la mitad aquí, poniendo un lado en cada mano. Cada controlador tiene su propio gatillo, parachoques, joystick, botón de inicio y dos botones frontales. La izquierda incluye el botón estándar para compartir de PlayStation, mientras que la derecha tiene un botón de menú, que se puede mantener presionado para volver a centrar la pantalla. Todo eso está rodeado por una cúpula protectora para evitar que los jugadores golpeen accidentalmente una pared o su propia cara.

El diseño aquí, una vez más, se inspira en dispositivos como el Quest 2, y eso es principalmente lo mejor. Tener dos manos libres tiene mucho más sentido en la realidad virtual, y estoy feliz de deshacerme de los controladores Move con su seguimiento inconsistente. En comparación, los controladores Sense funcionan con muchos menos problemas gracias a las cuatro cámaras en la parte frontal de los auriculares. También se adaptan a mis manos con mucha naturalidad y son tan livianos que no siento tensión al moverlos en juegos como Altair Breaker .

Lo que Sony realmente trae a la mesa aquí es su exclusiva tecnología DualSense , que se abre camino en cada controlador. Ambos cuentan con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, que se adaptan perfectamente a la naturaleza inmersiva de la realidad virtual. Casi todos los beneficios que he mencionado hasta ahora se combinan en Kayak VR: Mirage de todos los juegos. En ese título, los sentidos se utilizan para controlar un remo de kayak. El seguimiento es increíblemente preciso aquí, con la paleta moviéndose con precisión según mis movimientos e incluso detectando la velocidad y la profundidad de mis golpes con precisión. Cada vez que dejo caer una paleta en el agua, recibo un buen golpe de retroalimentación háptica que simula la sensación de un objeto sumergiéndose en el agua. Es una sensación excelente, que me permite realmente perderme en la experiencia.

Una mano sostiene un controlador PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 incluye algunos comentarios adicionales, así como un poco de vibración en los auriculares, lo que agrega un toque extra agradable. El lugar principal donde lo noté fue en Gran Turismo 7 , ya que mis auriculares retumbaban cuando chocaba contra una pared. Más impactante, aunque sutil, es su seguimiento ocular, que los usuarios calibrarán cuando configuren el dispositivo. Eso me permite navegar fácilmente a través de las opciones del menú en algunos juegos mirándolos, por ejemplo. Esas capas adicionales funcionan en conjunto con los sentidos para mantener realmente a los jugadores en la zona.

El único problema aquí es la duración de la batería. Mis controladores Sense tienden a agotarse en cuatro o cinco horas, lo que se siente corto; por supuesto, no puedo imaginar que sea saludable pasar mucho más tiempo que eso en la realidad virtual. Sin embargo, aprecio que los controladores Sense sean fáciles de cargar a través de USB-C. Eso les da una gran ventaja sobre mis controladores Quest 2, que consumen baterías como si fuera su trabajo. Aquellos que quieran gastar los $ 50 adicionales también pueden comprar una práctica alfombrilla de recarga que facilita el proceso (aunque experimenté algunos problemas con los controladores que no se bloquean en su lugar tan fácilmente como esperaba, lo que provocó algunas fallas de carga inesperadas).

Ofreceré un detalle más aquí: estas cosas son extrañamente difíciles de agarrar solo con el tacto. Cuando trato de levantarlos en la realidad virtual, termino buscando a tientas la estructura redonda y luchando por encontrar el agarre correcto. No ayuda que las correas de seguridad salgan del interior del protector de mano en lugar del borde. Eso significa que a menudo siento que se salen del lado equivocado del controlador, lo que termina confundiéndome cuando agarro el lado equivocado. Afortunadamente, el botón de paso alivia eso, pero el diseño se siente un poco fuera de lugar aquí.

Especificaciones

Donde PSVR2 realmente funciona para justificar su precio es en sus impresionantes especificaciones. Mientras que el diseño de los auriculares se apega a su predecesor, las agallas lo posicionan como un verdadero dispositivo de "próxima generación". La resolución del panel aquí es de 2000 x 2040 por ojo, frente a los 1920 x 1080 de PSVR. Eso marca una gran diferencia. Mientras que el último auricular de Sony era granulado y de baja resolución, el nuevo ofrece una imagen increíblemente clara que supera al Quest 2.

Sony se asegura de que no se desperdicie usando una pantalla OLED que se ve fantástica, con frecuencias de actualización de hasta 120 Hz. Además de eso, los auriculares tienen un campo de visión (FOV) particularmente impresionante de aproximadamente 110 grados. Eso supera a la mayoría de los auriculares dentro de su rango de precios, incluido el Quest 2 con su FOV de 89 grados.

Una vista cercana de las lentes de la PlayStation VR2.

Por supuesto, la verdadera ventaja de Sony aquí es la PS5. Dado que el auricular se sale de la consola , eso abre la puerta a algunas experiencias verdaderamente de alto nivel. Noté la diferencia cuando jugué Horizon Call of the Mountain seguido de una serie de puertos que no se hicieron originalmente para PSVR2. El primero es uno de los juegos de realidad virtual más atractivos que he visto en la vida de la tecnología, con vastos paisajes, enemigos meticulosamente detallados y una amplia gama de colores vibrantes.

La vista VR de Gran Turismo 7 es igualmente impresionante, ya que se pierde poco cuando cambio entre los auriculares y mi televisor. La imagen de TV parece un poco más detallada y con un contraste más fuerte, pero la vista de realidad virtual no se siente como un gran compromiso. Cuando los juegos utilizan el sistema en toda su capacidad, Sony demuestra por qué está en una posición única para crear un auricular de consumo de gama alta.

Desearía poder decir más sobre las especificaciones aquí, pero la realidad es que no he tenido muchas oportunidades de ver lo que puede hacer el dispositivo. Eso habla de un problema más existencial que acecha a PSVR2 en este momento.

Software

Las revisiones iniciales del hardware para juegos pueden ser difíciles porque siempre está revisando una selección limitada de juegos de lanzamiento. Cuando revisamos la Xbox Series X , inicialmente la llamamos "auto deportivo sin gasolina" debido a su débil línea de lanzamiento que dependía principalmente de los puertos, un problema que se ha mejorado, pero que no se ha rectificado por completo en dos años. PSVR2 se encuentra en una situación muy similar en el lanzamiento, pero estoy mucho menos seguro de qué tan bien superará sus problemas de software.

La alineación de lanzamiento para PSVR2 crea otra situación extraña que depende de la familiaridad previa del usuario con la realidad virtual. Si eres completamente nuevo en la tecnología, como creo que muchas personas lo serán, hay mucho en lo que profundizar. Además de la compatibilidad con Horizon Call of the Mountain y Gran Turismo 7 VR en el lanzamiento, los auriculares están recibiendo una gran cantidad de éxitos de VR. Juegos como Moss: Libro 2 , What the Bat? , Demeo y más ayudan a completar su línea y se aseguran de que haya mucho para que los recién llegados investiguen.

Sin embargo, si está buscando nuevos juegos creados para PSVR2, esa es una historia diferente. Durante mis pruebas, luché por encontrar muchas cosas que no podía (o que aún no había) jugado en Meta Quest 2 o incluso en el PSVR original. Gran Turismo 7 es la exclusiva más divertida que puedes encontrar en el lanzamiento, pero no es tanto un juego de realidad virtual completo como una opción de cámara adicional. La vista de realidad virtual solo se activa en medio de la cuenta regresiva inicial de una carrera; el resto del juego solo se muestra en una pantalla plana dentro de los auriculares. Aún así, imagino que será la forma principal en que juegue a partir de ahora, ya que hace que el simulador de conducción se sienta mucho más realista.

Aparte de eso, las opciones exclusivas son decepcionantes. Horizon Call of the Mountain es una prueba de tecnología sólida, pero me decepcionó un poco como juego independiente. No es exactamente el gran juego de lanzamiento propio que esperaba, ya que no puede encontrar un equilibrio entre las limitaciones de los juegos de realidad virtual y las ambiciones cinematográficas de Sony para sus mayores franquicias. Como primer viaje, me deja un poco nervioso que Sony aún no haya captado qué tipos de juegos funcionan mejor en la realidad virtual.

Ryas sube una montaña con vistas a una cascada en Horizon Cal of the Mountain.

No me sorprendería si The Last of Us o God of War reciben un tratamiento similar a Horizon en el futuro, pero no puedo decir que esté entusiasmado con esa idea en este momento. La plataforma simplemente no tiene Half-Life: Alyx , o incluso un Astro Bot: Rescue Mission , que realmente aproveche el dispositivo en este momento. Y lo que es aún más problemático es que ni siquiera sabemos qué sigue. Sony dice que se están desarrollando más de 100 juegos para la plataforma, pero no tenemos idea de cuál es la próxima exclusiva a tener en cuenta. Esa no es una gran sensación cuando se gasta $550 en un sistema de juego .

Fuera de Horizon, mis pruebas iniciales fueron mucho más dispersas. Tuve problemas para entrar en la edición mejorada de Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , que se sentía como una reliquia al lado de un juego más moderno. Las imágenes y los sistemas comparativamente simplistas, así como los problemas para establecer una altura adecuada, me hicieron sentir como si estuviera ejecutando un juego original de Xbox en una Xbox One. Tuve reacciones similares al aparecer en otros títulos. Sony destacó anteriormente el juego de lucha con espadas de anime Altair Breaker en una publicación de blog, pero me decepcionó encontrar un hack and slash algo básico. Lo mismo sucedió con juegos como Cities: VR y Kayak VR: Mirage , dos juguetes virtuales perfectamente buenos que no ofrecen mucha profundidad. Ninguno de estos juegos me da una idea del poder o el potencial de los auriculares, ya que cualquier cosa que valga la pena jugar ya se ejecuta en otros auriculares.

Un kayak atraviesa el agua en Kayak VR: The Mirage.

Sé que esto va a cambiar, o al menos, supongo que lo hará, de buena fe. Juegos más complejos y satisfactorios llegarán a PSVR2 a lo largo de su vida útil a medida que los desarrolladores tengan más tiempo para trabajar con el hardware. Sin embargo, la forma en que se manejó el lanzamiento aquí me dice que no debería esperar una gran cantidad de experiencias como esa en el corto plazo. Si incluso Sony está luchando por descifrar cómo se ve un juego de realidad virtual grande y exitoso en esta etapa, me imagino que habrá pocas opciones en lo que respecta a las exclusivas de venta de sistemas. Espero que la mayor parte de sus mejores juegos sean juegos multiplataforma que se puedan jugar en el Meta Quest 2 más barato y sin cables.

Todo eso deja a PSVR2 en un espacio muy incómodo al que Sony no está acostumbrado con su marca PlayStation. Quizás por primera vez en la carrera de hardware de la compañía, creó una pieza de tecnología que está operando en desventaja. Incluso los primeros auriculares PSVR tenían una ventaja sobre la competencia debido a su bajo precio y una estrategia amigable para el consumidor que no existía en ese momento. Su sucesor no tiene esos mismos factores en su esquina, especialmente considerando que cuesta más que la consola más atractiva que lo alimenta. No solo eso, sino que es estrictamente un dispositivo de juego, mientras que algo como un auricular Meta puede hacer mucho más por mucho menos.

La potencia, la pantalla clara y los controles envolventes del PSVR2 son realmente emocionantes, pero nada de eso importará si no hay nuevas aplicaciones geniales para hacer un gran uso de él. Ese es el desafío que Sony tiene por delante, ya que se duplica en la realidad virtual. Creó un excelente auricular que estaré encantado de usar en cualquier momento, a diferencia del modelo anterior de la compañía. Solo me queda la sensación de que limpiaré mucho polvo entre usos.