Revisión de Payday 3: la secuela del atraco cooperativo va a lo seguro, pero debe ser más atrevida a largo plazo
Todo iba de acuerdo al plan. Después de inspeccionar cuidadosamente una joyería, mi equipo se infiltró silenciosamente en el sótano del edificio y comenzó a recorrer los pasillos. Encontré un código de seguridad, un compañero de equipo disparó algunas cámaras y otro abrió una caja fuerte sin activar ninguna alarma. Fue el crimen perfecto… casi. Un movimiento en falso fue suficiente para alertar a un guardia de nuestra presencia. Cuando los policías comenzaron a aglomerarse, destrozamos vitrinas y cargamos tantas joyas como pudimos en un helicóptero antes de escapar improvisadamente.
La planificación es la parte fácil en Payday 3 : es la ejecución la que puede ser mortal.
Ese es un hecho que el desarrollador Starbreeze Studios aprendió muy bien con su éxito de robo de bancos Payday 2 . La historia de éxito del multijugador no estuvo exenta de tropiezos que amenazaron su reputación en sus 10 años de vida, desde escándalos de microtransacciones hasta la caída del soporte de la consola. Su secuela moderna, Payday 3 , le daría a Starbreeze la oportunidad de demostrar que no sólo puede trazar un lanzamiento de servicio en vivo perfecto, sino que también puede lograrlo sin problemas .
¿ Payday 3 logra eso? En realidad, no sabremos la respuesta completa a esa pregunta durante años, pero el shooter cooperativo se encuentra en una buena posición en el lanzamiento. La fórmula ganadora de atracos de la serie recibe un impulso aquí con una lista inicial de misiones variadas, disparos hábiles y toneladas de habilidades con las que jugar. Sin embargo, puedo detectar algunos agujeros en los planes de Starbreeze, ya que problemas familiares y la falta de nuevas ideas podrían dificultar que el estudio realice exactamente el mismo trabajo dos veces.
El atraco de su vida
Payday 3 no se aleja demasiado de sus predecesores y no puedo culparlo. Si estuviera haciendo una secuela de un juego multijugador de gran éxito con una comunidad ferviente, también estaría tentado a ir a lo seguro. Sigue siendo un juego cooperativo para cuatro jugadores en el que un equipo de ladrones trabaja en conjunto para realizar atracos de varios pasos. Los jugadores se abren camino a través de niveles intrincadamente diseñados para completar objetivos… y sacar las armas cuando las cosas inevitablemente salen mal. Esas misiones están unidas por algunas viñetas de cómics en movimiento, aunque la historia es poco más que una rápida colección de clichés de género.
Un jugador dedicado podrá notar varios matices, como una velocidad de movimiento más rápida y ajustes en la IA, pero los cambios más notables simplemente aumentan el banco y roban un nivel a la fantasía. Por ejemplo, los ladrones ahora pueden tomar rehenes y canjearlos a la policía para ganar más tiempo antes de que comience un asalto total. Esos pequeños ajustes hacen que la experiencia se sienta un poco más cinematográfica y añaden un poco de tensión entre las fases de sigilo y acción. La negociación estratégica puede dar como resultado unos segundos clave de tiempo extra para abrir una bóveda o montar un taladro de forma segura.
Inmediatamente queda claro que el soporte de larga duración en Payday 2 ha convertido a Starbreeze en expertos en diseño de atracos. En el lanzamiento, Payday 3 viene con ocho escenarios diferentes con mucha variedad. En una misión, estoy irrumpiendo en un banco local, usando termita para quemar mi camino hacia una bóveda y desactivando cuidadosamente las trampas de tinta en el dinero en efectivo que hay dentro. En otro, mi equipo está inmovilizado en un puente, moviendo un camión como una carga útil de Overwatch antes de tomar el dinero en efectivo y escapar en helicóptero.
Sus misiones más emocionantes me llevan a niveles intrincadamente diseñados que son engañosamente complejos. En una travesura en un club nocturno, mis compañeros de equipo y yo nos escabullimos en las áreas del personal hasta que descubrimos una rave subterránea secreta que esconde una bóveda enorme. Una misión después, estoy en una galería de arte de dos pisos abriendo silenciosamente exhibiciones con códigos QR ocultos y sacando con cuidado obras de arte costosas de sus estuches. Casi no hay dos atracos que se vean o se sientan iguales, lo que es un buen augurio para futuras actualizaciones de contenido.
A veces, Payday 3 casi parece que está tomando señales de los juegos recientes de Hitman , una trilogía completa que se lanzó entre Payday 2 y 3 , pero no llega a ser una simulación totalmente inmersiva. Eso es comprensible considerando que es un juego de disparos multijugador por encima de todo, pero a menudo me encuentro deseando que Starbreeze cambie su fórmula un poco más. Si bien hay algunas formas de realizar trabajos, rara vez parece que haya más de dos formas de completar un atraco. Algunas ubicaciones de elementos y códigos de acceso cambian, pero la secuencia de eventos parece rígida. Una vez que descubrí con éxito cómo lograrlo sin que me descubran, me siento como si hubiera resuelto un rompecabezas de la sala de escape: ¿Qué tiene de divertido hacerlo de nuevo cuando conozco las respuestas?
Quizás mi imaginación sea demasiado hiperactiva (culpe a las grandes películas de atracos como Rififi por darme demasiadas ideas). Sigo teniendo momentos en los que desearía poder bloquear la puerta de entrada de un banco o robar la ropa de un cajero para colarme en el área del personal. ¿Puedes culparme? He tenido 10 años para idear formas en que la serie Payday podría realzar su fantasía de robo de bancos. Incluso con algunas herramientas nuevas, los pequeños saltos creativos me hacen desear un Plan C.
Construyendo un ladrón
Lo que a las misiones les falta en valor de repetición se compensa con profundos ganchos de progresión. Todo lo que hago en Payday 3 me ofrece varias recompensas que me mantienen jugando. Hay un sistema de subida de nivel que desbloquea gradualmente más opciones de personalización, una gran cantidad de logros en el juego para completar y una montaña de habilidades para desbloquear a través de la "investigación". Cada vez que completo una misión, normalmente tengo al menos un juguete nuevo con el que jugar.
De esos ganchos de progresión, las habilidades son las de mayor impacto. Payday 3 presenta un sistema de habilidades totalmente rediseñado en el que los jugadores realmente pueden crear una configuración especializada. Si quiero desempeñar el papel de médico, puedo acumular beneficios que me permitirán revivir a mis compañeros de equipo más rápido, dejar caer kits de salud con cargas adicionales, ganar velocidad adicional cuando mis compañeros de equipo están caídos y más. Otros realmente pueden cambiar el juego. Una línea de habilidad de ingeniero me brinda una torreta que puedo desplegar para ayudar a defenderme de oleadas de policías. Con un sistema de desbloqueo constante, siento que mi estilo de juego evoluciona con cada misión.
La personalización de armas refuerza aún más eso, como barras de seguridad sobre un joyero. Cada arma se puede subir de nivel y luego equipar con varias modificaciones a la vez, lo que permite a los jugadores cambiar completamente un arma base. Con algunos retoques, mi sencilla pistola de arranque se convirtió en una pistola con silenciador y una práctica mira láser. Ese sistema combina bien con el juego de armas renovado de Payday 3 , que es tan rápido y ágil como espero de un tirador moderno. Con tanta flexibilidad en mi equipamiento, puedo volver al laboratorio después de que un trabajo falla y crear un arma más confiable para enfrentarme a oleadas densas de policías.
Y, por supuesto, mis elecciones de moda también cambian. La verdadera alegría proviene de vestir a mi ladrón con ropa nueva y repintar mis armas. Ya existen muchas formas de agregar algo de personalidad al elenco de personajes seleccionables, lo cual es crucial para un juego que debe jugarse y soportarse durante mucho tiempo. Detalles como ese me dan el impulso que necesito no sólo para repetir misiones una y otra vez, sino también para realizar movimientos arriesgados para poder extraer la mayor cantidad de dinero posible. Estos trajes no se van a comprar solos.
Si viviste los momentos más controvertidos de Payday 2 , probablemente te asustará saber que Payday 3 incluirá microtransacciones. Están planificados para después del lanzamiento, por lo que aún tenemos que ver cómo se implementarán. Starbreeze asegura a los fanáticos que la moneda premium solo se usará para artículos cosméticos, lo que no debería ser demasiado preocupante considerando cuántos artículos gratuitos ya hay en el juego. Es el único área en la que siento que el estudio volvió a la mesa de dibujo para crear un plan más infalible después de algunos de los errores más infames de Payday 2 . Eliminar cualquier tipo de ventaja de pago para ganar parece la jugada correcta, pero tendremos que esperar y ver si Starbreeze vuelve a traicionar a su comunidad.
¿Que sigue?
El problema de criticar cualquier juego de servicio en vivo como Payday 3 es que gran parte se reduce a la fe. ¿La base del juego es lo suficientemente sólida en el momento del lanzamiento? ¿Cree que el estudio está en una buena posición para cumplir sus ambiciones a largo plazo? Por el momento, la respuesta a ambas preguntas es un tentativo sí, pero es difícil decir algo concluyente tan pronto. Lo que estoy seguro es que no he experimentado ningún error importante y los fundamentos del robo de bancos parecen sólidos.
La oferta de contenido del primer día puede parecer escasa a primera vista, y lo es, pero hay buenas razones para sentirse confiado. Payday 2 generó una gran cantidad de nuevos atracos después de su lanzamiento, y es difícil imaginar que Starbreeze no pueda realizar el mismo truco dos veces aquí. Teniendo en cuenta que los ocho atracos incluidos en el lanzamiento son todos de alta calidad, el futuro parece brillante sobre el papel. No tengo la sensación de que esta sea una situación de Halo Infinite en la que los planes de DLC se iniciarán un año después a favor de correcciones de equilibrio cruciales.
Aun así, hay algunas decisiones inestables que me hacen reflexionar. El emparejamiento ya está demostrando ser un proceso frustrante, ya que actualmente me resulta difícil emparejarme con un equipo completo. Eso parece deberse al hecho de que no existe una lista de reproducción aleatoria a la que todos puedan acceder. En lugar de eso, elijo una de las ocho misiones y luego un nivel de dificultad. En la actualidad, parece que esa decisión puede estar extendiendo demasiado la base de jugadores. Es algo que imagino que cambiará, pero es un punto débil por su crucial ventana de lanzamiento.
Eso no sería un gran problema si Payday 3 fuera viable como una experiencia para un jugador con bots capaces como compañeros de equipo, pero ese no es el caso. Si bien la IA se ha mejorado en todos los aspectos en la secuela, todavía falta según los estándares modernos. Siempre que tengo compañeros de equipo controlados por computadora, tienden a holgazanear inútilmente. Puedo dirigirlos un poco, pero normalmente me quedo haciendo la mayor parte del trabajo en misiones equilibradas para cuatro jugadores reales.
A la IA enemiga no le va mucho mejor. Los fanáticos de Payday desde hace mucho tiempo notarán cambios significativos en el comportamiento de los NPC, pero los recién llegados seguirán sintiendo como si estuvieran jugando un juego de hace 10 años. A menudo acribillaré a algunos matones SWAT sólo para encontrar a otro mirando a lo lejos, felizmente inconsciente de la conmoción que ocurre justo a su lado. No es un factor decisivo, pero sí interrumpe la fantasía de la “película de atracos” con algo frío y mecánico.
Como buen plan de Danny Ocean, el éxito de Payday 3 dependerá de su ejecución. Los fanáticos dedicados encontrarán cualquier punto ciego rápidamente y harán sonar las alarmas. Starbreeze tiene una base sólida en sus manos gracias a una jugabilidad más rápida y un sólido conjunto de atracos iniciales, pero cada pequeño detalle contará de ahora en adelante. Cualquiera que haya visto una película de atracos sabe que incluso los planes mejor trazados nunca salen sin problemas; un verdadero cerebro debe poder adaptarse sobre la marcha cuando las cosas van mal.
Payday 3 se probó en una Xbox Series X conectada a un TCL 6-Series R635 .